Он застрял в разработке на долгие годы, вот почему Shadow Of The Colossus — мой лучший выбор для экранизации видеоигры.

Я большой поклонник фильмов, основанных на видеоиграх, — даже тех, что не очень хороши. Если бы я мог выбрать любую игру для экранизации, это определенно была бы Shadow of the Colossus.

💰

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Я очарован Shadow of the Colossus вот уже два десятилетия, с тех пор как она впервые вышла на PlayStation 2 в 2005 году. Она рассказывает историю Странника, путешественника, стремящегося воскресить женщину по имени Mono, и часто приводится в качестве доказательства того, что видеоигры могут быть красивой и художественной средой.

Большинство людей не знают, что фильм по Shadow of the Colossus находится в разработке с 2009 года, но он столкнулся с множеством проблем. Хотя я надеюсь, что Astro Bot станет следующим проектом PlayStation Productions, фильм по Shadow of the Colossus — это то, что я действительно хотел бы увидеть.

Shadow Of The Colossus мог бы быть рассказан без какого-либо узнаваемого диалога вообще, что было бы крайне уникально.

Распространенная жалоба на современные фильмы – это чрезмерно остроумные или шутливые диалоги. Некоторые называют это «марвелизацией» кинематографа, но на самом деле это просто любой диалог, который кажется немного слишком игривым или глупым.

Я понимаю, что не каждый фильм должен быть смешным, но также верно и то, что не в каждом фильме нужно много разговоров. Некоторые из самых мощных историй рассказываются без диалогов. Подумайте о первых двадцати минутах Wall-E – в основном там показан Wall-E один, с очень небольшим количеством разговоров. Тишина действительно подчеркивает тот факт, что Земля была заброшена. Wall-E остается одним из лучших фильмов Pixar, потому что использует диалоги осторожно, позволяя своим визуальным эффектам и звуку рассказать захватывающую историю.

Подобно Shadow of the Colossus, звуковое оформление могло бы быть минималистичным, сосредотачиваясь на таких вещах, как зов персонажа своему коню. Другие персонажи могли бы говорить на вымышленном языке с субтитрами. Я думаю, это прекрасно работало бы в экранизации Shadow of the Colossus – историю можно было бы рассказать даже без большого количества узнаваемого диалога, что было бы действительно уникальным выбором.

На подходе множество экранизаций видеоигр, но редко удается найти ту, которая могла бы добиться успеха, не полагаясь в основном на диалоги. Shadow of the Colossus – сильный кандидат на эту роль, поскольку его история может быть мощно передана исключительно визуальными средствами.

Колоссы на большом экране были бы захватывающими.

Трейлер к фильму Кристофера Нолана The Odyssey абсолютно потрясающий, и это еще до того, как мы увидели четкие кадры классических элементов, таких как Циклоп или Сцилла и Харибда. Я невероятно рад увидеть, как Нолан интерпретирует эту историю, поскольку The Odyssey широко считается одним из величайших приключений, когда-либо написанных.

Позвольте мне рассказать вам об одной из величайших историй, как я думаю – Shadow of the Colossus. Увидеть этих гигантских колоссов на большом экране было бы невероятно! Оригинальная игра проделала фантастическую работу, чтобы они казались огромными еще в 2005 году, но с сегодняшними технологиями они могли бы быть еще более впечатляющими. Хотя ремейки улучшили графику по сравнению с оригинальной версией для PlayStation 2, они не изменили принципиально то, насколько большими кажутся колоссы. Они выглядят большими, но не такими абсолютно массивными, как могли бы быть, по крайней мере, на мой взгляд.

Я думаю, что эти массивные существа, колоссы, были бы невероятно впечатляющими на большом экране, и фильм действительно мог бы подчеркнуть их огромный размер. Просто представьте себе Фаланкса, самого большого из них, парящего в воздухе – это было бы захватывающе! А Дирж? Увидеть его огромные глаза, появляющиеся из песка на большом экране, было бы по-настоящему ужасающе.

Этот фильм имеет потенциал стать невероятным, и я бы обязательно его посмотрел! Sony, пожалуйста, выпустите его в кинотеатрах – и на самом большом экране, насколько это возможно – как можно скорее!

Фильм мог бы расширить историю и землю.

Одна из лучших частей Shadow of the Colossus – это тайна, окружающая историю и мир, в котором она происходит, называемый Запретными Землями. Чем меньше мы знаем, тем интереснее становится. У нас также есть захватывающие персонажи, такие как шаман, лорд Эмон и те, кто преследует Странника, который, похоже, совершил что-то ужасное, победив колоссов.

Есть много не отвеченных вопросов о связях между играми Ico и Shadow of the Colossus. Например, кто такая Моно, и могла ли она быть связана с принцессой Йордой из Ico? Многие фанаты предполагают, что Shadow of the Colossus на самом деле происходит до событий Ico. Экранизация была бы фантастическим способом наконец объяснить все это и исследовать богатую историю и мир, которые создали эти игры.

У меня похожие мысли о предстоящем фильме Elden Ring. Elden Ring обладает богатой историей, но большая ее часть скрыта и необязательна. Фильм действительно мог бы усилить эту историю, и я чувствую то же самое в отношении Shadow of the Colossus. Хотя я ценю тонкость повествования в Shadow of the Colossus, мне все равно было бы интересно узнать больше об истории его мира, Запретных Землях.

Этот фильм имеет потенциал, но я еще больше рад тому, что могло бы произойти, если бы он был действительно снят.

Это был бы лучший шанс, наконец, увидеть неиспользованных Колоссов!

Поклонники Shadow of the Colossus всегда задавались вопросом о колоссах, которые не вошли в игру. В финальной версии представлено 16 колоссов, но около 10 других были разработаны, но в конечном итоге исключены. Эти неиспользованные колоссы легендарны среди фанатов, и нам не терпится увидеть, какими они могли бы быть.

Многим фанатам знакомы неиспользованные дизайны колоссов, такие как Devil, Spider, Worm, Phoenix, Evis, Yamori A, Sirius, Saru, Roc и Griffin. Хотя у каждого игрока в Shadow of the Colossus наверняка есть свои любимые, я всегда больше всего был заинтригован Devil, Spider и Worm. Devil, в частности, был разработан как более мелкий колосс, который преследовал бы вас через высокую траву, предлагая уникальный охотничий опыт, не похожий ни на один бой в игре.

Паук — огромное, ужасающее существо, напоминающее монстров Лавкрафта, с шестью ногами и щупальцами, вырывающимися изо рта. Червь — чудовищный, безликий песчаный червь с огромным ртом. На протяжении многих лет поклонники с нетерпением ждали, чтобы увидеть этих существ ожившими, и фильм может быть единственным способом воплотить эту мечту в реальность.

Я размышлял – если бы кто-то действительно снял фильм по Shadow of the Colossus, мог бы он стать лучшей видеоигровой адаптацией, которую мы когда-либо видели? Но меня также беспокоит – не слишком ли нишева эта игра, чтобы стать мейнстримным хитом в качестве фильма? Мне действительно интересно узнать, что думают другие!

Смотрите также

2026-01-03 02:12