Почему Final Fantasy теперь нацелена на ПК как на свою ‘ведущую платформу’

Как исследователь, следящий за серией Final Fantasy, я заметил, что PC-геймеры часто получали версии игр, которые казались созданными наспех по сравнению с консольными релизами. Однако ситуация может меняться. Недавно я узнал от директора Наоки Хамагути, что PC теперь является основной платформой для разработки трилогии Final Fantasy VII Remake, что является значительным изменением.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Хамагути недавно объяснил изданию Automaton, что их команда обычно разрабатывает визуальные эффекты для игр, начиная с наиболее детализированных версий для мощных систем, а затем упрощает их для менее производительных платформ. В настоящее время это означает, что они создают 3D-модели, используя версию для ПК в качестве эталона качества. Он признал, что игроки уже видели эту разницу в PC-версии *Final Fantasy VII Rebirth*, и подтвердил, что они планируют продолжать этот подход со следующей игрой в серии.

Хотя PC-гейминг не набирает обороты в Японии, огромное увеличение количества PC-геймеров по всему миру подтолкнуло компанию к созданию контента для гораздо большей, глобальной аудитории PC-геймеров.

Он отметил, что PC-релизы последних игр *Final Fantasy VII Remake* показали хорошие результаты как в Steam, так и в Epic Games Store.

Неизвестно, придётся ли игрокам на ПК постоянно ждать дольше, чем пользователям консолей, выхода новых частей *Final Fantasy*. PC-версия первой *Final Fantasy VII Remake* вышла почти на два года позже версии для PlayStation 4, а *Rebirth* вышла на ПК спустя одиннадцать месяцев после дебюта на PlayStation 5. Если взглянуть на другие игры серии, то и *Final Fantasy XVI*, и *Final Fantasy XV* стали доступны на ПК только спустя более года после запуска на консолях.

«Mid-range platforms»

Во время интервью Хамагути также обсудил ограничения различных игровых консолей. Он считает, что PlayStation 5 и PS5 Pro сопоставимы со среднеуровневыми ПК, что требует от разработчиков значительно снижать детализацию текстур, моделей и количество полигонов – в 1,5–3 раза – по сравнению с PC-версиями игр. Он также заявил, что Steam Deck обеспечивает менее половины графической мощности базовой PS5.

Игре также потребуются корректировки для других консолей. Для PlayStation 4, Nintendo Switch 2 и Xbox Series S менее мощные процессоры означают, что частота кадров, вероятно, будет ограничена 30 кадрами в секунду, вместо более плавной частоты в 60 кадров в секунду, наблюдаемой на более мощных машинах. Кроме того, в городах на этих консолях будет меньше персонажей по сравнению с системами более высокого класса. Хамагути также отметил, что Xbox Series S имеет ограниченный объем памяти, что требует конкретных оптимизаций, которые не нужны на Switch 2, который имеет больше доступной памяти.

По словам Хамагучи, работа над третьей частью серии *Final Fantasy VII Remake* продвигается очень хорошо и в настоящее время идет по плану достижения целей разработки.

Смотрите также

2026-02-20 22:25