
Meta приняла решение отделить Horizon Worlds, свою социальную и игровую платформу, изначально задуманную как ключевая часть метавселенной, от VR-гарнитуры Quest и связанного с ней магазина.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыКомпания теперь уделяет приоритетное внимание мобильным играм для своего мероприятия Worlds. Они также подчеркивают свою постоянную приверженность разработчикам виртуальной реальности, вероятно, чтобы противостоять идее о том, что они уходят от технологии смешанной реальности.
Подход Meta к смешанной реальности явно меняется, и это не новое развитие. Сообщения указывают на то, что компания потеряла 80 миллиардов долларов, инвестируя в свое подразделение смешанной реальности, Reality Labs. Хотя более 1000 сотрудников были недавно уволены в январе, Reality Labs по-прежнему имеет значительный штат сотрудников, насчитывающий более 15 000 человек, что говорит о том, что компания не отказывается от проекта полностью.
Я слежу за недавними увольнениями в Meta, и интересно отметить, что, похоже, они не затронули команду, работающую над технологией дополненной реальности – технологией, на которой они надеются обеспечить работу будущих умных очков. Насколько я понимаю, сокращения в основном касались внутренних команд, создающих контент виртуальной реальности, например, игр и впечатлений.
Компания заявляет, что некоторые изменения, такие как удаление определенных индивидуальных возможностей из VR-магазина, предназначены для того, чтобы помочь разработчикам легче продвигать свой контент и быть обнаруженными.
Meta меняет свою стратегию в отношении виртуальной реальности. Вместо того, чтобы самостоятельно создавать большую часть VR-контента, они теперь сосредоточены на поддержке разработчиков, создающих приложения для их гарнитур. Они подчеркивают, что пользователи проводят подавляющее большинство своего времени – 86% – используя эти сторонние приложения.
Вице-президент Meta Reality Labs по контенту Саманта Райан говорит, что они продолжат поддерживать разработчиков и создателей контента через партнерские отношения и инвестиции, как они делали с самого начала.
В прошлом году Meta выпустила мобильное приложение для Horizon Worlds и наблюдала всплеск новых пользователей, которым нравились её функции социальных игр, но которые не заинтересованы в опыте виртуальной реальности. Этот успех предполагает, что Meta продолжит разрабатывать сервис для мобильных устройств, а не прекратит его развитие, как в случае с некоторыми другими их внутренними проектами.
Meta по-прежнему намерена создавать и продавать VR-гарнитуры и поддерживать работу магазинов приложений, где разработчики предлагают свои VR-опыты. Однако они уделяют меньше внимания созданию собственного VR-контента, и вы слышите меньше об их амбициозном видении полностью иммерсивного ‘metaverse‘ в наши дни.
Meta, похоже, активно инвестирует в умные очки и искусственный интеллект – включая разработку AI-моделей, технологий и связанных с ними приложений.
Смотрите также
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Обзор Lenovo ThinkPad X1 Carbon поколения 13 в версии Aura Edition
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Обзор Motorola Signature
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- 5 лучших чехлов, которые обязательно нужно приобрести для Samsung Galaxy S25 Plus в 2025 году!
- Предварительный просмотр января 2026 года: эксклюзивные кадры из 7 захватывающих фильмов, которые вам нужно увидеть.
- Huawei Watch GT 6 Pro против GT 5 Pro: Что нового в этом носимом устройстве?
- ASUS запускает мониторы ROG Swift 4-го поколения Tandem OLED PG27UCWM и QD-OLED PG34WCDN.
2026-02-21 01:54