Зак Креггер, восходящая звезда в жанре хоррор и известный комик, выпустит свой долгожданный фильм всего через несколько месяцев. Ожидается, что он станет одним из самых страшных и запоминающихся фильмов ужасов этого года, и выделится в рамках трёх десятилетий фильмов франшизы.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KСерия Resident Evil празднует свой 30-летний юбилей, но ее корни уходят еще дальше. Все началось с малоизвестного японского фильма ужасов и самой первой игры, которая помогла определить жанр survival horror, каким мы его знаем сегодня.
Sweet Home Киёси Куросавы – забытая классика хоррора.
Снятый известным режиссёром Киёси Куросавой, Sweet Home ознаменовал отход от его ранних работ в жанре японских ‘pink films’. Фильм рассказывает о съёмочной группе — включая Синго Ямасиро, Нокко, Итиро Фурутати, Фукуми Курода и Нобуко Миямото — которые отправляются в заброшенный особняк таинственного художника, чтобы спасти ценные картины.
Как и во многих историях о домах с привидениями, команда в Sweet Home быстро подвергается нападению различных сверхъестественных явлений, включая могущественного и злого призрака. Хотя по сегодняшним меркам это может показаться не особенно страшным, фильм остается классикой благодаря отличной актерской игре, впечатляющим практическим эффектам и захватывающему сюжету.
Хотя фильм 1989 года Sweet Home был примечателен, именно как видеоигра это название действительно оставило свой след. Разработанная Токуро Фудзивара, игра Sweet Home была создана примерно в то же время, что и фильм Куросавы, и оказала гораздо большее влияние.
Sweet Home – почти идеальная хоррор-игра из 90-х.
Я помню, когда впервые вышла Sweet Home – это было потрясающе! Всего через одиннадцать месяцев они выпустили видеоигру, основанную на фильме, и я был очень воодушевлен. Вам действительно удавалось играть за тех же пятерых персонажей из фильма, исследуя огромный, жуткий особняк. Всё было о борьбе с монстрами и разгадке тайны преследования. Это было действительно круто!
Хотя Sweet Home имеет сходство с такими играми, как Maniac Mansion, Metroid и Shadowgate в плане игрового процесса, она в конечном итоге ощущается как уникальная игра. Это имеет смысл, если учесть опыт и видение её создателя, Фудзивары, у которого было чёткое представление о том, чего он хотел достичь с этой игрой.
Когда Capcom выпустила Sweet Home, игроки сразу заметили её умный геймплей и повествование. Это не осталось незамеченным и в игровой индустрии, и у кинематографистов. Хотя многие игры были основаны на фильмах и раньше, Sweet Home стала первой, которая действительно развила и обогатила историю своего первоисточника.
На самом деле, Sweet Home оказала длительное влияние как на игровую, так и на хоррор-индустрии. Её захватывающий геймплей, увлекательная атмосфера, захватывающая история и очевидная страсть команды были невероятно заметны, что привело к широкой критической похвале и вдохновило дизайнеров и разработчиков по всему миру. Более того, Sweet Home оставалась мощным влиянием на Токуро Фудзивару долго после того, как потеряла популярность.
Sweet Home изменило ход истории игр.
Фудзивара, имея опыт в аркадных играх, часто чувствовал ограниченность графических возможностей FamiCom. В начале 1990-х он решил вернуться к своей более ранней игре, Sweet Home, и полностью развить идеи, которые не смог исследовать изначально.
После этого Фудзивара поручил своему ученику, Синдзи Миками, задачу создания игры, сосредоточенной вокруг дома с привидениями. Интересно, что Миками на самом деле не любил хоррор-игры, хотя и глубоко понимал, что пугает людей.
Итак, Capcom так и не создали продолжение Sweet Home, которое изначально планировали, но они создали Resident Evil в 1996 году. И честно говоря, хотя Resident Evil на первый взгляд казался совершенно другим, почти все основные элементы игрового процесса напрямую взяты из Sweet Home. Это своего рода безумие, как много они переиспользовали!
То, что делало оригинальную Sweet Home такой особенной, заключалось в сочетании её особенностей: управление ограниченным инвентарём, исследование большого, наполненного головоломками особняка, возвращаясь по своим следам, и изучение истории через найденные заметки. Эти элементы, в сочетании с передовой графикой, запоминающимися персонажами и захватывающим сюжетом Resident Evil, позволили геймплею по-настоящему выделиться.
То, что началось как дань уважения малоизвестной игре 1980-х годов, быстро превратилось в огромную франшизу, породившую продолжения, фильмы и множество спин-офф-проектов. Более того, Resident Evil по сути запустил целый жанр.
Без оригинального Resident Evil, многие популярные игровые жанры не существовали бы сегодня. Игры, такие как Dino Crisis и The Last of Us, возможно, никогда бы не были созданы, а такие игры, как Parasite Eve Хидэаки Сэна, смогли вдохновить новые франшизы и преданные фан-базы благодаря влиянию Resident Evil.
Серия Resident Evil готовится к возрождению благодаря Заку Креггеру, сценаристу и режиссеру фильмов Barbarian и Weapons. Учитывая общеизвестный энтузиазм Креггера по поводу ужасов и его глубокое признание Resident Evil, предстоящий фильм, выход которого запланирован на 18 сентября, обещает предоставить фанатам именно то, чего они хотят.
Учитывая успех серии Resident Evil за последние тридцать лет, фанаты долго ждали ремейка или ремастера Sweet Home, игры, которая вдохновила всё это. Надеемся, что вскоре какой-нибудь режиссёр или разработчик возьмётся за этот проект, так как никто ещё не дал на это согласия.
Нашли ошибку? Отправьте её здесь, чтобы её можно было исправить.
Смотрите также
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Обзор Lenovo ThinkPad X1 Carbon поколения 13 в версии Aura Edition
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Предварительный просмотр января 2026 года: эксклюзивные кадры из 7 захватывающих фильмов, которые вам нужно увидеть.
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- Samsung Galaxy S25 против Xiaomi 15: как сравниваются Android-смартфоны?
- Huawei Watch GT 6 Pro против GT 5 Pro: Что нового в этом носимом устройстве?
- Я протестировал два менеджера паролей с открытым исходным кодом, и один явно лучше.
- ASUS запускает мониторы ROG Swift 4-го поколения Tandem OLED PG27UCWM и QD-OLED PG34WCDN.
2026-02-23 18:11