
Помните ли вы отличное чувство, когда наконец-то *прошли* Slay the Spire?
Я предполагаю, что если вы читаете о *Slay the Spire 2* так скоро после запуска в Раннем доступе, вы уже хорошо знакомы с оригинальной *Slay the Spire*. Вы, вероятно, провели бесчисленное количество часов, играя в нее – возможно, сотни или даже тысячи! На данный момент, это, вероятно, ощущается скорее как комфортная привычка, чем как игра. У вас, вероятно, есть любимый персонаж, проверенная стратегия для создания мощной колоды и несколько запасных планов на случай, если что-то пойдет не так. Хотя каждый проход отличается благодаря случайным элементам игры, опытные игроки, вероятно, заметят знакомые закономерности после многих лет игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KПомните ли вы, когда впервые вышла *Slay the Spire* и казалась действительно сложной? Вспомните те первые попытки, когда вы только осваивали азы. Каждая новая карта казалась значимой, и вы тщательно продумывали свою стратегию и собирали колоду, тратя много времени на то, чтобы понять лучший способ победить. Вероятно, поначалу вы проигрывали довольно часто, но с каждой попыткой вы обретали уверенность, продвигались немного дальше и начинали понимать сложные и хорошо продуманные системы игры.
Я с нетерпением ждал *Slay the Spire 2*, надеясь, что она предложит новый взгляд на жанр построения колод. Однако, после недели, проведенной с версией Early Access, она ощущается удивительно похожей на оригинал. Если первая *Slay the Spire* похожа на любимую, удобную пару обуви, то *Slay the Spire 2* — это новая пара, которая, что иронично, слишком быстро становится привычной.
Добро пожаловать на вечеринку
Новые персонажи в *Slay the Spire 2* – самое захватывающее дополнение на данный момент. Особенно мне нравится Некробиндор, во многом благодаря его спутнику, Ости – ходячей скелетной руке, которая сражается вместе с ним. Ости изначально кажется дополнительным здоровьем, принимая урон, который обычно доставался бы Некробиндеру. Но поскольку Ости быстро возвращается после поражения и сохраняет любое увеличение здоровья, простая стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться на усилении и защите его.
У Ости есть уникальные карты атаки, которые можно комбинировать, чтобы снизить их стоимость или стать более мощными по мере увеличения здоровья Ости. Если всё построено правильно, поддержание здоровья Ости не только помогает вам выжить, но и предоставляет сильный вторичный вариант атаки, который может обходить многие распространенные вражеские дебаффы.
Мне действительно нравится способность «Doom» Некробиндера. Она позволяет наложить счётчик «Doom» на врагов, и они умирают, когда счётчик «Doom» выше их оставшегося здоровья – прямо перед тем, как они могут атаковать. Эти эффекты часто мощно комбинируются, позволяя быстро снизить здоровье врага с обеих сторон, что является действительно эффективным и приятным способом быстро их победить.
Регент – немного сложный персонаж в освоении. Он использует два типа ресурсов: Энергию, которая является стандартной, и Звёзды. Вы можете использовать Звёзды вместо или вместе с Энергией для розыгрыша карт. Успешная игра за Регента означает нахождение хорошего баланса между картами, генерирующими Звёзды, и теми, которые используют их для сильных атак или защиты. Если у вас недостаточно Звёзд, эти мощные карты становятся бесполезными и препятствуют вашей стратегии.
Как аналитик, я обнаружил, что звезды не зарабатываются и не теряются каждый ход – они сохраняются. Это позволяет игрокам стратегически сохранять их, накапливая к моментам, когда они могут высвободить мощные способности. В сочетании с картами, позволяющими брать больше карт, и эффектами, вознаграждающими за использование звезд, можно создавать действительно приятные цепочки действий. Эти циклы часто позволяют просмотреть большую часть вашей колоды за один мощный ход.
Не расслабляйся.
Играя за Некробиндера и Регента впервые, я вспомнил, как весело было, когда я впервые начал играть в *Slay the Spire*. Я обнаруживаю, что тщательно обдумываю каждую карту, трачу время на то, чтобы решить, подходит ли она моей стратегии, и думаю на несколько ходов вперед – как и тогда, когда открывал для себя *Slay the Spire*.
Несмотря на то, что новые персонажи добавляют некоторую начальную сложность, это ощущение быстро проходит. После того, как я поиграл каждым из них всего один раз, мои существующие знания *Slay the Spire* быстро взяли верх, позволив мне понять наилучшие способы построения мощных стратегий. Всего через несколько прохождений я легко создавал невероятно сильные сборки и без проблем проходил начальные части игры.
Каждый проход всё ещё предлагает увлекательный, пошаговый выбор – например, выбор карт, решение о том, когда атаковать или защищаться, а также управление исцелением и улучшениями. Однако освоить этих новых персонажей проще, чем изначально изучать *Slay the Spire*. Как только вы поймёте основы, успех во многом зависит от удачи и, если вы готовы к испытанию, от увеличения сложности с помощью разблокируемых уровней Вознесения (Ascension levels).
Как исследователь, играющий за возвращающихся персонажей – The Ironclad, The Silent и The Defect – я сразу почувствовал сильное чувство комфорта. Для тех из нас, кто провёл много времени с *Slay the Spire*, это похоже на возвращение к знакомым шаблонам, повторное использование основных стратегий и повторное появление тех же карт. Хотя новая способность The Silent извлекать выгоду из сброса карт «Sly» является приятным дополнением, она не меняет опыт принципиально. Враги, благословения и реликвии кажутся также знакомыми; многие взяты из первой игры, а новые в основном строятся на существующих концепциях. Это комфортно, но не особо освежает.
Как огромный фанат оригинальной *Slay the Spire*, я действительно надеялся, что сиквел вернет то удивительное чувство открытия – понимание того, как все карты и бои работают вместе. И честно говоря, *Slay the Spire 2* определенно оправдывает эти основные ожидания. Здесь тонны всего, что можно открыть, например, новые безделушки, и предостаточно более сложных уровней сложности, чтобы по-настоящему проверить ваши навыки, что будет держать преданных игроков в напряжении на долгое время. Однако, если вы уже наигрались в первую игру до дыр и немного устали от формулы, этот сиквел может показаться недостаточно свежим, чтобы заставить вас вернуться к очередному бесконечному забегу.
Смотрите также
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Обзор KTC M27P6 27-дюймового 4K Mini-LED: Производительность и соотношение цены и качества, с которыми трудно соперничать.
- Всё, что мы знаем о 24 сезоне NCIS.
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- Разблокируйте DeepSeek: обойдите цензуру за 10 минут!
- Я носил часы, которые производились 50 лет. Вот почему это так особенно
- Onyx Boox Palma 2 — гаджет, о котором я даже не подозревал
- Я рассмотрел два лучших менеджера паролей. Вот тот, который я рекомендую людям использовать
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
2026-03-14 01:56