Дженсен Хуанг меняет тон в отношении DLSS 5

Дженсен Хуанг, генеральный директор NVIDIA, признал критику вокруг DLSS 5 и говорит, что понимает, почему некоторые геймеры были недовольны новой технологией. В недавнем интервью подкасту с Лексом Фридманом Хуанг признался: «Я сам не люблю AI slop», и выразил свое согласие с тем, что изображения, сгенерированные ИИ, иногда могут казаться слишком однородными.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЭто заявление последовало за комментариями Хуанга, сделанными во время пресс-конференции с вопросами и ответами на GTC 2026 всего на прошлой неделе. Он отклонил критику DLSS 5 от игроков, заявив, что разработчики в конечном итоге решают, как внедрять эту технологию.
Я понимаю их точку зрения. Мне тоже не очень нравится много контента, сгенерированного искусственным интеллектом. Всё это кажется очень похожим и чрезмерно отполированным, поэтому я определенно понимаю, почему они так чувствуют.
— Jensen Huang во время подкаста Lex Fridman
Несмотря на использование более мягкого языка, основная мысль Хуанга остаётся прежней. В своей беседе с Фридманом он продолжил объяснять, что DLSS 5 использует ‘3D-conditioned’ и ‘3D-guided’ технологии и опирается на точные структурные данные – это не просто эффект, добавленный позже. Он повторил, что система предназначена для улучшения существующего арта и текстур, а не для их создания с нуля. Однако Джейкоб Фриман из NVIDIA подтвердил, что это не совсем правда, поскольку система фактически использует 2D-изображения в качестве основного ввода.
Мне показалось действительно интересным, когда Хуанг упомянул, что DLSS 5 может в конечном итоге позволить разработчикам создавать свои собственные настраиваемые AI-модели. Он предположил, что они даже смогут использовать это для достижения определенного визуального стиля, например, чтобы игры выглядели более стилизованными.
DLSS 5 – это не об изменении изображения, а об его улучшении, сохраняя верность оригинальной работе художника. Он использует 3D-структуру в качестве руководства, точно отражая геометрию, созданную художником в каждом кадре. Текстуры и художественный стиль влияют на улучшение, но основная геометрия остается неизменной. По сути, он улучшает детали, не внося никаких изменений.
DLSS 5 предлагает большую гибкость. Поскольку система открыта, пользователи могут обучать свои собственные модели или даже давать ей конкретные инструкции – например, просить создать мультяшный эффект или имитировать определенный художественный стиль, даже предоставляя пример изображения. Это гарантирует, что окончательный результат соответствует видению и намерениям художника, позволяя создавать красивые визуальные эффекты, сохраняя творческий контроль. Существует заблуждение, что DLSS предназначен для простого изменения игр после их завершения, но это не так. Он предназначен для улучшения творческого процесса, а не только для постобработки конечного продукта.
DLSS разработан для работы с художниками, предоставляя им технологию искусственного интеллекта – в частности, генеративный искусственный интеллект – в качестве еще одного инструмента в их творческом процессе. В конечном итоге, художнику решать, использовать его или нет.
— Jensen Huang во время подкаста Lex Fridman
Лекс Фридман недавно взял интервью у Йенсена Хуанга, генерального директора NVIDIA, обсудив впечатляющую оценку компании в $4 триллиона и её роль в революции ИИ. Эта беседа представлена в эпизоде #494 подкаста Lex Fridman Podcast и набрала более 60 581 просмотров.
Смотрите также
- Сравнение камер Samsung Galaxy S25 Plus и OnePlus 13
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- Oppo Find X9 Pro vs Find X9: Сравнение серии
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
- Часы Huawei Watch Fit 4 против Huawei Fit 4 Pro: В чём разница?
- Apple’s AirPods Max 2 принесут чип H2, улучшенную ANC в апреле за 549 долларов.
- Marvel официально подтверждает дизайн Майлза Моралеса для нового облика Человека-паука.
2026-03-23 23:34