Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать, что Ray Reconstruction действительно произвел революцию в моем игровом опыте. Пришедший из тех времен, когда цифровой шум был постоянным спутником наших требовательных к графике игр, он словно глоток свежего воздуха.


Эта история является частью серии ReSpec Джейкоба Роуча, посвященной миру компьютерных игр и аппаратного обеспечения.

С тех пор, как Nvidia представила технологию Deep Learning Super Sampling (DLSS), ей удалось внедрить эту замечательную функцию во множество игр. Будучи ключевым аргументом в пользу их видеокарт высшего уровня, DLSS часто можно встретить в большинстве новых выпусков игр прямо с порога.

Это стало еще более очевидным с появлением DLSS 3 и его функции генерации кадров, которая появилась в последних выпусках, таких как Ghost of Tsushima и The First Descendent. Однако одна функция DLSS представлена ​​на удивление мало.

Я имею в виду Ray Reconstruction, функцию, которая была реализована только в пяти играх с момента ее запуска более года назад. Учитывая его ограниченное присутствие, неудивительно, если вы с ним не знакомы. Реконструкция лучей, возможно, не так привлекательна, как масштабирование или генерация кадров, но она значительно улучшает визуальное качество игры. А во время моего последнего путешествия в Black Myth: Wukong его отсутствие было весьма заметно.

Большая мисс

Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Nvidia часто выделяет определенные игры как демонстрацию своих передовых графических технологий. Раньше сюда входили такие игры, как Atomic Heart и Cyberpunk 2077. Совсем недавно это был Black Myth: Wukong, потрясающая адаптация классической сказки «Путешествие на Запад», в которой используется трассировка пути или, как ее называет Nvidia, «полная трассировка лучей». » Эта технология невероятно трудоемка, доводя до предела даже высокопроизводительные графические процессоры, такие как RTX 4090. Несмотря на спрос, он обеспечивает потрясающий реализм в таких играх, как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077.

Хотя я играл и в Alan Wake 2 , и Cyberpunk 2077  с включенной трассировкой пути, в своем путешествии в Black Myth: Wukong я отключил эту функцию. Вы можете увидеть разницу в трассировке путей в игре на видео выше. Разница, несомненно, есть, но она значительно перевешивается потерей производительности, которую приносит трассировка, даже на RTX 4090. Разница в качестве изображения здесь недостаточна, чтобы оправдать потерю производительности, чего не было в  Alan Wake 2 или Cyberpunk 2077. 

Как фанат, я не виню саму игру — просто отсутствие реконструкции трассировки лучей сдерживает ее. Больше года эта технология находилась в тени, но Black Myth: Wukong ясно показывает, почему большему количеству игр следует использовать трассировку пути, если у них есть поддержка реконструкции трассировки лучей на ПК для ее резервного копирования.

Почему лучевая реконструкция работает

В видеоиграх использование таких методов, как трассировка лучей или трассировка пути, может привести к тому, что изображение будет размытым или пятнистым. Это «размытие» похоже на зернистые пятна, которые появляются, когда вы делаете снимок на телефон при очень тусклом освещении. Вместо того, чтобы посылать бесчисленные лучи для каждого отдельного пикселя, что потребовало бы больших вычислительных затрат, игры вместо этого отбирают несколько лучей для каждого пикселя. Этот метод иногда приводит к тому, что определенные пиксели не получают никаких лучей (света), создавая цифровой «шум» или пятна, которые вы наблюдаете на экране.

Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Именно для этой цели используется шумоподавитель — он сглаживает неровности путем мягкой фильтрации и смягчения окружающих шумных областей, в результате чего получается более единое изображение. По сути, Ray Reconstruction служит шумоподавителем, но с усилением ИИ. Nvidia утверждает, что ее обучение проводилось на значительно большем наборе данных, чем даже генерация кадров DLSS. Искусственный интеллект действительно значительно улучшает шумоподавление, о чем свидетельствуют скриншоты Alan Wake 2, представленные выше.

По мере того, как вы проводите больше времени, рассматривая изображение, вы замечаете все более тонкие детали. Шумоподавление действует как линза, скрывающая сложную работу, выполняемую при трассировке пути. Хотя это улучшает общий вид по сравнению с отсутствием трассировки пути, оно не обеспечивает полного эффекта. Однако Ray Reconstruction удается продемонстрировать это полное воздействие. Отражения становятся более яркими, тени становятся четче, а свет отражается от красочных поверхностей, оживляя каждый объект сцены. Примечательно, что Ray Reconstruction достигает этого без какой-либо потери производительности, а в некоторых случаях может даже обеспечить небольшое улучшение.

Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Я обожаю сцену в закусочной в Alan Wake 2, поскольку она прекрасно демонстрирует, как технология Ray Reconstruction тщательно воссоздает сложные детали. Альтернативно, если вы ищете более простое объяснение, взгляните на Звездные войны: Преступники. Графика на изображениях выглядит почти как два разных режима, но единственное изменение связано с реконструкцией лучей. Действительно, это имеет такое существенное влияние.

В середине сцены есть массивное отражение, но вы также можете увидеть работу лучевой реконструкции в мелких деталях. Трава на другой стороне пруда имеет лучшую четкость благодаря зеркальным бликам, которые отчетливо проявляются, обрамляя каждую травинку. На куртке нашего персонажа вы можете увидеть мягкие тени между тонкой рябью, поэтому версия с отключенной функцией Ray Reconstruction по сравнению с ней выглядит совершенно плоской. Наконец, на листьях, торчащих из пруда в правом нижнем углу изображения, вы можете увидеть, как Ray Reconstruction воспроизводит прозрачность мелководья, которая полностью теряется при отключении этой функции.

Лучший друг трассировки лучей

Самая недооцененная функция DLSS от Nvidia заслуживает гораздо большего внимания

Мне посчастливилось увидеть реконструкцию трассировки лучей, и она была настолько впечатляющей, что я решил отказаться от трассировки пути в игре Black Myth: Wukong, потому что в игре не было этой функции. Каждый раз, когда я наблюдаю реконструкцию трассировки лучей в действии, ее значение для игр, в которых фотореализм сильно зависит от трассировки лучей, становится еще более очевидным.

Без трассировки лучей это все равно, что носить объемное пальто поверх красивой одежды. Ваш компьютер старательно отображает лучи, но встроенный шумоподавитель скрывает результаты его усилий. Это прискорбно, потому что трассировка лучей, в отличие от генерации кадров с супервыборкой глубокого обучения, не ограничивается новейшими графическими процессорами Nvidia. Вместо этого его можно использовать и на старых видеокартах RTX.

Nvidia пояснила, что Ray Reconstruction оптимально работает в играх с широким использованием трассировки лучей. Поэтому вряд ли эта функция будет присутствовать во всех играх. Однако в таких названиях, как «Черный миф: Вуконг», его включение уместно. Поскольку все больше игр стремятся к интеграции трассировки лучей, я надеюсь, что Ray Reconstruction сможет соответствовать этому темпу, поскольку она показывает, почему эти функции визуально ошеломляют при их первоначальном представлении.

Смотрите также

2024-09-15 18:27