Игра «Satisfactory» сначала кажется чем-то, что можно просто поиграть, но со временем превращается в способ мышления. Чтобы предотвратить ее чрезмерное поглощение моего свободного времени, которое уже было осторожно распределено, я нашел спасение в необходимости ввода данных с клавиатуры и мыши. Однако игра сумела вторгнуться в мою жизнь — на диване, во время путешествий или любом другом месте, где возможно играть.
В обновленной версии 1.1 игры «Satisfactory», доступной на экспериментальной ветке, добавлены многочисленные свежие элементы, но наиболее заметным нововведением стала конфигурация контроллера. Теперь официально поддерживаются контроллеры Xbox и DualSense. Игроки на Steam могут настроить параметры для обеспечения совместимости других контроллеров. Это улучшение делает игру более удобной для тех, кто играет с дивана, портативных игровых ПК вроде Steam Deck или через локальный/удаленный стриминг. Более того, это является шагом к выпуску игры на консолях, запланированному на 2025 год.
Кажется, что Satisfactory с его акцентом на решение сложных 3D головоломок посредством машин, конвейерных лент и линий электропередачи может не быть самым интуитивным выбором для поддержки контроллеров или даже консолей на первый взгляд. Тем не менее, возникает вопрос о возможности манипулирования всеми этими элементами с помощью контроллера, как это могло казаться ограниченным настольной игрой в начале Minecraft и других игр от первого лица. Я решил проверить эту гипотезу, попробовав Xbox Wireless контроллер, надев свой виртуальный биодизельный реактивный ранец, и экспериментируя со сниженным набором элементов управления.


Одной из проблем, с которой я постоянно сталкиваюсь, является случайное прыганье вместо выполнения действий в играх, требующих строительства или планирования при использовании контроллера. Во многих играх, включая Satisfactory, кнопка «A» на Xbox и кнопка «X» на PlayStation DualSense обычно используются как кнопки действия/взаимодействия/подтверждения. Однако в Satisfactory и некоторых других играх, которые я играю с использованием клавиатуры/мыши и контроллеров, эти кнопки назначены для прыжка. Игра поощряет использование триггеров и бамперов для выбора, строительства и демонтажа предметов, что становится привычным после некоторого времени игры. Тем не менее, даже спустя час или около того после начала сессии, мой персонаж нередко без объяснения причин прыгает перед тем, как разместить контейнер для хранения, словно испытывает внезапное желание попрыгать.
Куда бы ты ни пошел, твои планы будут с тобой
Преимущество «Satisfactory» заключается в её снисходительности к перекрытиям объектов и хорошо сбалансированной привязке при соединении зданий и логистики. Мне удалось успешно организовать удаленную добычу нефти, превращая нефть в резину и пластик, остатки — в топливо для генераторов, а лишние материалы отправлять в «Великолепную раковину», используя только контроллер. Если бы я планировал крупномасштабный проект, требующий детального планирования на бумаге или с помощью онлайн-калькулятора, возможно, выбрал бы клавиатуру и мышь. Но я искренне восхищён тем, что разработчики здесь достигли; мне почти не приходилось пользоваться мышью, кроме одного-двух случаев, когда казалось, что опция отсутствует в ремесленном столе.



Если вы еще не сделали этого, будет полезно создать колеса выбора предметов для более плавного и быстрого построения на месте. Переход по меню строительства путем нажатия левой кнопки плеча и последующего прокручивания категорий и опций может существенно замедлить процесс при попытке быстро разместить ключевые элементы вроде линий электропередач или фундаментов. Кроме того, помните, что с геймпадом вы можете перемещаться только последовательно между удерживаемыми предметами в руке, поэтому важно тщательно продумать их порядок, чтобы избежать задержек во время боя с местными существами, так как обнаруживать это в разгар сражения крайне нежелательно.
Обычно я нахожу управление, разработанное Fishlabs, весьма впечатляющим. Оно имеет последовательный характер на всех панелях и в разных ситуациях, становясь со временем интуитивно понятным, как и перемещение между панелями с помощью правого джойстика или использование левого триггера для контекстных действий при нажатии кнопки. Если вы играете с контроллером — а разработчики предполагают, что большинство консольных игроков будет именно так играть, — то можете даже не заметить, что пропускаете клавиши Q, F и V на клавиатуре.
Я взволнован и немного беспокоюсь о переносе моей космической фабрики, которая до сих пор эксплуатировалась в очень напряженных условиях по сравнению с обычным рабочим местом. Раньше не было возможности устранить беспорядок на конвейере, улучшить неэффективные маршруты грузовиков или исследовать альтернативные методы из старых жестких дисков, которые я пропустил мимо внимания. Чем еще была занята моя голова, верно?
Смотрите также
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Honor Magic 7 Pro против OnePlus 13: битва андроидов
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Xiaomi 14T Pro против Xiaomi 13T Pro: стоит ли обновляться?
- LG OLED55G4
- Обзор саундбара LG S95TR: наконец-то хорошо
- Разблокируйте DeepSeek: обойдите цензуру за 10 минут!
- AirPods Max 2 против AirPods Max: в чем разница?
- Моторола Мото G75 5G
- Samsung Galaxy S25 против Xiaomi 15: как сравниваются Android-смартфоны?
2025-04-01 22:24