AMD украла мое любимое приложение — и мне оно нравится

Как опытный технический аналитик, имеющий опыт работы с игровыми и графическими процессорами (GPU), я имел возможность на протяжении многих лет внимательно наблюдать и оценивать различные технологии генерации кадров. С моей точки зрения, последнее объявление AMD о AFMF 2, обновленной версии функции генерации кадров, является значительным шагом вперед для компании.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Спустя несколько месяцев после представления AMD Fluid Motion Frames (AFMF) компания AMD представила обновленную версию этой функции генерации кадров. Благодаря интеграции искусственного интеллекта AFMF 2 обеспечивает снижение задержки, повышение производительности на менее мощном оборудовании и существенное улучшение качества изображения. Лучшая часть? Вам не нужно ждать — если у вас есть совместимый графический процессор AMD, просто обновите драйвер Radeon Software, чтобы сразу же получить доступ к AFMF 2.

Как человек, глубоко углубившийся в мир игр и графических улучшений, я не могу не заметить поразительное сходство между новой технологией генерации кадров AMD и масштабированием без потерь, утилитой, о которой я много писал в прошлом. Видите ли, Lossless Scaling — это Steam-приложение стоимостью 7 долларов, которое уже давно заинтриговало меня своей способностью добавлять генерацию кадров в любую игру, и похоже, что AMD восприняла некоторые серьезные намеки на этот инновационный инструмент.

Несмотря на источник мотивации AMD, это позитивные изменения. Я уже говорил о том, что технология AMD FidelityFX Super Разрешение (AFMF) неэффективна как с точки зрения производительности, так и с точки зрения качества изображения. Однако я всегда выступал за масштабирование без потерь. Если AFMF 2 сможет обеспечить результаты, сопоставимые с масштабированием без потерь, это будет похвально. По крайней мере, эти обновления представляют собой экономию в 7 долларов для пользователей AMD, покупающих программное обеспечение в Steam.

Как наблюдатель, я бы сказал это так: AFMF 2 привносит в таблицу улучшенную совместимость API, помимо основных обновлений. Раньше AFMF ограничивался сотрудничеством исключительно с играми DirectX 11 и 12. Однако в своей последней версии AFMF 2 также тепло приветствует API OpenGL и Vulkan.

Как и его предшественник, AFMF 2 совместим с графическими процессорами RX 6000 и RX 7000, установленными на настольных компьютерах и мобильных устройствах. Кроме того, он работает на процессорах Ryzen 7000 и 8000 со встроенной графикой, хотя AMD еще не объявила, какие конкретные модели будут поддерживаться. Неопределенность связана с ROG Ally от Asus, портативным устройством, а также с его обновленной версией ROG Ally X, которая в настоящее время поддерживает AFMF. Я обратился к AMD за разъяснениями, будет ли ROG Ally поддерживать AFMF 2, и обновлю эту статью после получения их ответа.

Хотя AFMF 2 в настоящее время доступен, важно отметить, что он все еще находится на стадии технического предварительного просмотра. Это означает, что вы можете столкнуться с некоторыми ошибками или необычным поведением при использовании этой функции в определенных играх. AMD призывает пользователей сообщать о любых обнаруженных ими ошибках и ожидает официального запуска AFMF 2 позднее в этом году.

Смотрите также

2024-07-29 18:57