В течение примерно шести лет The Outer Worlds погружала игроков в сложную, футуристическую, ультракорпоративную межгалактическую антиутопию, наполненную боями и квестами в духе Fallout. В преддверии выхода The Outer Worlds 2 (ожидаемой 29 октября) я испытал другой вид погружения, взяв на себя роль агента в престижном полувоенном правоохранительном подразделении Земного Директората.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОбилие рекламных материалов к игре подразумевает, что Земное Директорат существует для защиты колонистов от коррумпированных корпораций и угнетающих правительств, выступая в роли их опекунов. Однако ваша первая миссия отклоняется от этого образа, поручая вам тайную операцию в загадочной системе Аркадия, известной своим самодержавным правлением и производством технологий, питающих межзвездные путешествия — скачковые двигатели. Ваша цель — заполучить нераспакованный сердечник скачкового двигателя, редкий артефакт, который можно изучить, не вызывая катастрофического взрыва. Это потенциально может привести к дальнейшему изучению и даже воспроизведению (и те, кто выступает за ‘право на ремонт’, могут найти это привлекательным).
Выбери свой выбор
Я бы предпочел не раскрывать слишком много о сюжетных поворотах или неожиданных событиях в миссиях игры. Однако, я не могу не восхититься захватывающим сочетанием эстетики в стиле ретро-футуризма и остроумного, саркастичного стиля письма, присущего этой серии. Актерская игра и захват движения были настолько увлекательными, что легко вернули меня в мир ‘The Outer Worlds’, даже когда персонажи произносили комично преувеличенные фразы, такие как: ‘Ты не просто винтик в машине. Ты — САМЫЙ важный винтик!’

При запуске игры у вас есть возможность тщательно настроить внешность и предысторию своего персонажа, даже выбрав широкий спектр привлекательных протезов конечностей. В отличие от первой части, в которой были атрибуты, основанные на очках в стиле Dungeons & Dragons, продолжение предлагает выбор между различными широкими навыками и чертами. Эти навыки сопровождаются процентными модификаторами, которые влияют на широкий спектр элементов, таких как базовое здоровье, урон в ближнем бою, время перезарядки способностей компаньона и многое другое.
С самого начала The Outer Worlds 2 даёт понять, что ваш выбор имеет реальные последствия, а не только числовые. Например, сломанную дверь в начале игры может починить персонаж с силой или изобретательный инженер, в то время как другие могут попытаться обойти проблему, используя ближайшие вентиляционные шахты. Хотя подсказки в интерфейсе указывают, какие характеристики полезны для многих вариантов, некоторые пути прохождения и возможности в определённые моменты остаются не обнаруженными персонажами, не обладающими подходящими чертами.

В продолжении, кажется, что начальные сцены намеренно создают уникальные диалоги для неигровых персонажей, основанные на предыстории выбранного вами героя, деталь, которую я полностью оценил только после повторного прохождения пролога с разными персонажами. Например, когда я выбрал агента с предысторией «Героический», мой брифинг подчеркивал важность скачкового привода в продвижении справедливости по всей галактике. И наоборот, мой археолог (изображённый как Индиана Джонс в реальной жизни) был привлечён к этому приводу, потому что он способствует распространению знаний.
Игра делает акцент на различных вариантах начальных диалогов, давая вам понять, что ваши коллеги будут помнить ваши ответы, будь то энтузиазм или твердость в критические моменты. Хотя долгосрочные последствия этих решений не всегда очевидны сразу, предусмотрительные игроки могут найти полезным часто сохранять игру, что позволит им изучать различные исходы, основанные на их выборе.
Бах-бах
Во второй части The Outer Worlds динамичный игровой процесс на первых этапах покажется знакомым игрокам, знакомым с оригинальной игрой, и даже будет включать устройство замедления времени, которое временно замедляет врагов, чтобы помочь вам наносить точные попадания в голову (хотя и не так драматично, как в Max Payne). Однако мне не хватало ловкой системы уклонения двойным прыжком из первой игры, которой, по крайней мере на данный момент, нет в прологе сиквела.

В этой игре вам предоставляется свобода выбора в начале: можно выбрать смелый, агрессивный подход или тактичный, скрытный. Персонажи, делающие упор на навыки диалога, могут обходить определенные ранние конфликты. Что касается боя, я обнаружил, что настройка ‘Нормальная’ на удивление проста, а режим ‘Сложный’ может быть чрезмерно сложным — я жажду более сбалансированного уровня сложности.
Вступление не дало возможности подробно изучить ключевые аспекты, такие как система развития или союзники под управлением искусственного интеллекта, оставив неполное первое впечатление об игре. Тем не менее, оно вызвало мой интерес к тому, что, похоже, является еще одним юмористическим исследованием жанра космических приключений.
Смотрите также
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Medion Erazer Beast 16 X1 Ultimate с RTX 5090 — Обзор
- Утечки производительности AMD RX 9070 XT повсюду
- Обзор настоящих беспроводных наушников Audio-Technica ATH-CKS30TW+
- Чужая Земля: Все типы инопланетных существ в новом шоу (Фото)
- Как удалить свою учетную запись Character.ai
- Разблокируйте DeepSeek: обойдите цензуру за 10 минут!
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Раскрывая Магинот: новый корабль во вселенной Чужих, которого вы не ожидали!
- Лучшие ремешки Samsung Galaxy Watch Ultra в 2024 году
2025-08-27 16:55