Как исследователь, имеющий опыт работы в области мобильных технологий и компьютерной графики, я нахожу интригующим объявление компании Arm о технологии масштабирования Accuracy Super Разрешение (ASR). Мобильная индустрия всегда стремится к повышению производительности и энергоэффективности, поэтому вполне логично, что Arm будет изучать способы снижения использования графического процессора и повышения частоты кадров на устройствах с низким энергопотреблением.
Такие компании, как Apple и Qualcomm, производят некоторые процессоры Arm высшего уровня, используя набор инструкций процессора Arm и создавая свои уникальные индивидуальные или полузаказные конструкции процессоров. Тем временем Arm продолжает разрабатывать собственные архитектуры процессоров и графических процессоров, а также сопутствующие технологии. Примечательно, что Arm вошла в конкурентную среду технологий масштабирования графики.
Как технический энтузиаст, я в восторге от технологии Arm Accuracy Super Resolution (ASR) — временного апскейлера, основанного на технологии AMD FidelityFX Super Разрешение 2 с открытым исходным кодом. Это означает, что разработчики могут воспользоваться преимуществами знакомого API и опций конфигурации решения AMD. Проще говоря, ASR — это усовершенствованный метод улучшения изображений, который использует алгоритмы машинного обучения для создания изображений с высоким разрешением из источников с более низким разрешением. Используя возможности исследований AMD в этой области, Arm стремится предоставить разработчикам надежный инструмент для улучшения графики в их играх или приложениях.
AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR) и Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) в первую очередь предназначены для улучшения качества графики на игровых ПК, обеспечивая более высокую частоту кадров, чем 60 кадров в секунду, или генерируя изображения с разрешением «4K» с использованием менее мощных графических процессоров. Однако компания Arm, создающая процессоры для мобильных устройств, таких как телефоны и планшеты, уделяет больше внимания экономии энергии с помощью своей версии Arm Super Разрешение (ASR). Снижая рабочую нагрузку на графический процессор, Arm стремится достичь энергоэффективности и более низких рабочих температур, тем самым снижая риск теплового регулирования. Однако они не уточняют, насколько именно повышение производительности ASR происходит за счет уменьшения эффекта регулирования.
В своей статье директор по экосистемной стратегии Arm Питер Ходжес рассказывает, что использование автоматического распознавания речи (ASR) дает превосходные результаты при постоянной низкой температуре. Однако рендеринг в исходном разрешении, к сожалению, приводит к тепловому регулированию, которое может негативно повлиять на игровой процесс и снизить вовлеченность пользователей.
Вместо использования FSR2 в его неизмененной форме, почему бы не рассмотреть вместо этого технологию Arm Advanced Super Разрешение (ASR)? По словам Арма, функция масштабирования ASR была тщательно настроена, чтобы минимизировать потребление графического процессора и эффективно работать на устройствах с ограниченной пропускной способностью памяти — представьте себе мобильные графические процессоры с низким энергопотреблением, а не высокопроизводительные настольные видеокарты. Сообщается, что загрузка графического процессора ASR составляет всего лишь одну треть от FSR2 при тех же целевых разрешениях и коэффициентах масштабирования. Более того, Arm утверждает, что ASR обеспечивает примерно на 20–45 процентов более высокую частоту кадров, чем FSR2, на устройствах с процессорами Arm, в зависимости от конкретных используемых настроек.
Компания Arm провела тесты производительности с использованием мобильного устройства, оснащенного графическим процессором Arm Immortalis-G720. В сотрудничестве с MediaTek они проверили показатели энергопотребления, полученные при тестировании телефона Dimensity 9300.
Когда спецификация автоматического распознавания речи (ASR) станет доступной, создатели операционных систем и разработчики игр будут нести ответственность за ее интеграцию. Ожидается, что Apple продолжит использовать свое собственное решение для масштабирования MetalFX, которое имеет общие корни с FSR от AMD. Microsoft продвигает «Автоматическое суперразрешение» для систем Arm, одновременно работая над независимым от поставщика API масштабирования под названием «DirectXR». Qualcomm представила Snapdragon Game Super Разрешение примерно год назад.
Программа масштабирования Arm, будучи нейтральной к аппаратному обеспечению и имеющей открытый исходный код по лицензии MIT, позволяет другим программам масштабирования использовать его достижения. Arm намерен сделать его общедоступным для сообщества разработчиков. С другой стороны, апскейлер Qualcomm представляет собой более простой подход пространственного масштабирования, аналогичный первоначальному алгоритму FSR AMD. Следовательно, апскейлер Arm может обеспечить превосходное качество изображения на тех же графических процессорах благодаря своим потенциальным улучшениям.
Видно, что мы углубляемся в область комикса xkcd, изображающего обилие стандартов. Тем не менее, интересно наблюдать, как различные корпорации используют методы масштабирования графики не только для повышения визуальной привлекательности.
Смотрите также
- На фотографии iPhone 16 Pro Max видны удивительно тонкие рамки
- Приложение Google Gemini AI получает более широкую версию. Ваш телефон есть в списке?
- Xiaomi Mix Fold 4 против Xiaomi Mix Flip: в чем разница?
- Что лучше: Dell Latitude или Inspiron?
- Концовка «Субстанции» объясняет: что происходит со Сью и Элизабет?
- Если вы скучаете по старым Windows Phone от Nokia, вам понравится HMD Skyline.
- Эта функция Apple Watch сводила меня с ума. Вот как я это исправил
- 4 фильма ужасов, которые стоит посмотреть в кинотеатрах в мае 2024 года
- Трюк Google Search «udm=14» позволяет навсегда убить ИИ-поиск
- Как заблокировать приложения на Android (и почему это следует сделать)
2024-07-11 20:24