Ассасин Крид Шадоу — это родительская рока видеоигр, и я ее обожаю

Для меня игры серии Assassin’s Creed служат утешительным убежищем после тяжелого дня. Они предлагают захватывающее сочетание исторических исследований, увлекательного игрового процесса и неторопливых симуляций убийств, которые обеспечивают идеальный побег. Создатели «Assassin’s Creed: Shadows», кажется, особенно хорошо уловили желание эскапизма.

После всего лишь 40 часов игры я считаю, что уже прошел примерно треть игры ‘Шадоуз’, и должен сказать, что она быстро становится одним из моих любимых дополнений в обширной истории серии.

Предыдущие игры показали умение инновационно подходить к разработке и добавлять джазовые нотки в стиль, но ‘Shadows’ идет по новому пути. Она берет лучшие аспекты из последних десяти лет или около того серии и шлифует их.

По сути, хотя колесо не изобретали заново, пользователи получили заметно более плавное путешествие по сравнению с тем, к чему они привыкли в этой серии.

Это успокаивает, и на этот раз я могу искренне рекомендовать Ubisoft. Они действительно показали свою способность уловить предпочтения своей аудитории, а также продемонстрировали, что для крупных издателей типа AAA лучше ставить качество превыше быстрого релиза.

Выбирая мудро

Игра под названием ‘Шадоус’ является новейшим дополнением к серии продолжительностью 18 лет и была в основном разработана элитной командой из Ubisoft. Эта команда состоит из специалистов двух ведущих студий: Ubisoft Montreal, известной играми как ‘Assassin’s Creed IV: Black Flag’, ‘Assassin’s Creed Origins’ и ‘Assassin’s Creed Valhalla’, и Ubisoft Quebec, признанной за ‘Assassin’s Creed Syndicate’, ‘Assassin’s Creed Odyssey’ и ‘Immortal Fenyx Rising’.

После довольно скудного дебюта в ‘Assassinиnо Creed Mirage’ 2023 года, который изначально задумывался как DLC для ‘Valhalla’ и разрабатывался второй группой разработчиков из Ubisoft Bordeaux, «Shaodws» теперь представляет собой амбициозный проект с высоким бюджетом, возглавляемый ведущими командами разработки.

Предстоящая игра является продолжением того, что некоторые фанаты называют «древней трилогией», включающей в себя игры «Origins», «Odyssey» и «Valhalla». Игра «Mirage» тесно связана с этой серией, которая вызвала немало споров среди игроков.

Отходя заметно от традиционных игр Assassin’s Creed, таких как Odyssey, древняя трилогия отправилась в уникальные игровые территории. Вместо того чтобы полагаться на такие стандарты, как социальное скрытие, современное повествование и преимущественно городские пейзажи, она приняла игровой стиль, напоминающий The Witcher 3—насыщенный опыт RPG с открытым миром, включая глубокую настройку персонажа, системы снаряжения, множество вариантов диалога и продолжительные исследования дикой природы вместо городов.

В преддверии выпуска игры Shadows компания Ubisoft оказалась в сложной ситуации: им нужно было удовлетворить как давних фанатов, предпочитающих оригинальную формулу, так и тех, кто ценил старую трилогию. Они пытались найти баланс с Valhalla, но не смогли угодить всем, тогда как Mirage получил положительные отзывы от преданных поклонников старой школы, однако значительного интереса у широкой аудитории не вызвал.

Как сообщил ведущий Ubisoft во время разработки, Шадоу была задумана как значительно отличающаяся от Odyssey, указывая на то, для какой аудитории она в первую очередь предназначалась. Тем не менее, когда Shaadow наконец был выпущен, оказалось, что он поразительно похож на Odyssey, став самой похожей на Odyssey игрой в серии.

Как и эпическая сага «Одиссея», игра под названием ««ShaDoWS»» может похвастаться сложным развитием персонажей, снаряжением и RPG-механикой. В отличие от своего городского фокуса, она погружает глубже в сельские пейзажи и отказывается от социальной скрытности. Она предлагает разветвлённый диалог (хотя не такой обширный, как можно было бы ожидать) и может считаться современной версией высоко оценённой игры ««The Witcher III: Wild Hunt»».

И тем не менее кажется, что на этот раз большинство игроков довольны. Что же это дает?

По сути, игра ‘Shaowws’ демонстрирует высокий уровень детализации и тщательной проработки, которые, по мнению некоторых критиков игры ‘Odyssey’, отсутствовали. Это означает, что несмотря на возможные критические замечания, игра настолько грамотно спроектирована и приятна для прохождения, что сложно просто отвергнуть её из-за того, что она не в полной мере соответствует вашему личному видению будущего франшизы.

Значительная часть улучшений обусловлена реагированием на критику со стороны преданных поклонников «Одиссеи», но другая часть связана с тем, что Ubisoft нарушила свою обычную схему, отложив релиз игры серии Assassin’s Creed на несколько месяцев, что позволило им её доработать.

Можно отложить

Ранее Ubisoft выпустила игру под названием «Star Wars Outlaws», которая по сути являлась серией Assassin’s Creed, перенесенной во вселенную Star Wars. Можно было бы ожидать успеха от такого сочетания, но она не произвела впечатления. Критики сочли её посредственной, а геймеры быстро потеряли к ней интерес. Несмотря на хорошие продажи как для однопользовательской игры, они оказались недостаточными для покрытия огромных производственных расходов или удовлетворения финансовых аналитиков Disney и Ubisoft.

Я некоторое время играл в игру Outlaws, но вскоре перестал из-за раздражающих стелс-сегментов, поспешных дизайнерских решений и не слишком приятного игрового опыта.

Учитывая мнение других, Ubisoft оказалась обеспокоена своей предстоящей игрой Shadows, которая должна была выйти всего через несколько недель. Студия столкнулась с важным вопросом: идут ли они правильным путем? В критическом шаге, они решили отложить релиз Shadows на несколько месяцев, выйдя за рамки квартала, чтобы гарантировать, что она не окажется таким же разочарованием, как Outlaws.

Кажется, у меня нет непосредственной информации о внутренних обсуждениях по поводу этого решения, но принимая во внимание то, что компания скорее всего сильно зависела от «ShaDoWs» в решающий праздничный сезон, и Ubisoft никогда ранее не задерживала игру Assassin’s Creed более чем на несколько недель, можно предположить, что принять это решение было непросто.

Несмотря на некоторые сомнения, сложно поверить, что это не было лучшим из всех. Повторю: «Шадоу», возможно, является самой утончённой и постоянно увлекательной частью всей серии Assassin’s Creed.

В области, где квартальные доходы имеют большое значение, улучшение опыта игроков и обеспечение благополучия сотрудников (психическое здоровье и финансовая стабильность) зачастую считаются ‘приятными дополнениями’, я полагаю крайне важно признавать случаи, когда компания ставит эти аспекты выше краткосрочных выгод.

Касательно разработчиков Ubisoft, могу лишь предположить об их внутренних ощущениях; однако искренне надеюсь, что дополнительное время дало им возможность для большей удовлетворенности работой и более здорового баланса между работой и личной жизнью. Если вы один из этих разработчиков и хотите поделиться своим мнением, пожалуйста, свяжитесь со мной через мою авторскую страницу здесь — я с удовольствием узнаю больше!

Вне зависимости от ситуации очевидно, что игроки получили преимущество в игровом опыте благодаря решению отложить выход игры. Хотя задержки могут показаться разочаровывающими, это часто не является отрицательным признаком. Наоборот, это значит больше времени для доработки и совершенствования игры. Игроки должны воспринимать такие задержки как позитивное указание на улучшенный конечный продукт.

Как технический энтузиаст, я твердо верю, что руководители бизнеса в издательских домах должны также принять инновации и адаптивность. Взять, например, игру ‘Shadows’. Инвестирование времени и ресурсов для того, чтобы все сделать правильно, может привести к огромному успеху. Это урок, извлеченный из опыта — получить это право действительно стоит!

Больше отцовского рока, меньше престижного телевидения

Проще говоря, хотя я лично обожаю Assassin Creed, я могу понять, почему у некоторых критиков и геймеров есть свои оговорки. Неоспоримо, что его грандиозные производственные ценности, коммерческие аспекты и тенденция следовать знакомым закономерникам отражают некоторые ловушки, распространенные в игровой сцене AAA в настоящее время.

Действительно, на протяжении всей серии обширные временные шкалы были случаи, которые вызывают критику. Однако, учитывая качество тени, это представляет собой идеальный момент, чтобы объяснить, почему франшиза (в частности, в этом выпуске) заслуживает большего признания, чем она иногда получает.

Давайте использовать аналогию поп -культуры.

В сегодняшнем игровом ландшафте можно сравнить Creed Assassin’s Creed с музыкальным жанром U2 или инструмента, который часто называют «папой роком». Точно так же мне нравится ссылаться на такие игры, как Shadows и другие, в том числе Horizon Forbided West и Starfield как «папские игры». Этот термин используется для описания названий, которые имеют широкую привлекательность и часто пользуются широким спектром игроков, аналогично музыке этих групп.

В отличие от детей, преследующих известность благодаря конкурентным играм в популярных названиях, таких как Valorant, Fortnite и Roblox, где они создают хаотические метаверсы, такие игры, как тени, обслуживают более ностальгическую чувствительность. Эта чувствительность была распространена в 2000 -х и начале 2010 -х годов, прежде чем игровой ландшафт претерпел значительные изменения.

В нашем обсуждении мы сосредоточены на соль-видеоиграх, в которых представлены современные графики, впечатляющие визуальные очки и обширные ландшафты, наполненные полезными задачами.

В текущем сценарии, в котором доминируют многопользовательские игры, как доминируют, с дебатами о том, развиваются ли графика достаточно быстро, чтобы стоять в одиночестве как точка продажи, и с переходом от дизайна контрольного списка к более полным концепциям, тени можно было увидеть как возвращение к эпохе, которая может быть вскоре в прошлом.

Действительно, учитывая его ностальгическое происхождение и тот факт, что у многих нынешних взрослых были свои главные игры в эту эпоху, вполне вероятно, что основная аудитория для Shadows теперь преимущественно состоит из родителей.

Иногда есть момент, когда риски или пробовать новые вещи уместны, но содержание, которое остается в знакомых границах, часто не получает признания, которого он заслуживает.

Поскольку Ubisoft глубоко углубилась в этот подход с такими названиями, как Odyssey и valhalla, многие критики беспрепятственно сравнили его с разбавленной версией шедевров, таких как Witcher 3 или Red Dead Redemption 2. Игры из CD Projekt Red и Rockstar Games установили новые стандарты, в то время как творения Ubisoft, казалось, оставались комфортно на знакомых, продуманных территориях.

Люди в отрасли часто принимают ориентированную на бизнес: они уклоняются от смелых и инновационных решений из-за беспокойства по поводу потери инвестиций. Тем не менее, придерживаясь более традиционных подходов, может обеспечить удовлетворительный опыт для пользователей, и это не только из -за того, что он позволяет разработчикам производить отполированный продукт.

Приоритет безопасности имеет решающее значение. Я также ценю контент, который раздвигает границы с точки зрения качества производства и глубины повествования. Если бы Witcher 3 и Red Dead Redemption 2 были телесериалами, они, несомненно, были бы классифицированы как «высококачественный телевизор» или «качественное телевидение». Этот тип программирования направлен на расширение и повышение потенциала телевидения, сосредоточившись на критической похвале и культурном влиянии.

Будучи другим поклонником, я также не могу получить достаточно шедевра HBO «Белый лотос». Тем не менее, бывают моменты, когда мне нужно погрузиться в себя в такого наводящего на размышления контент. После дня, который ощущается, что это истощает меня, я не жажду сложных развлечений. Вместо этого я нахожу утешение в переводе на «Парки и отдых» или «Star Trek: следующее поколение». Эти шоу предлагают спасение от умственного напряжения с их неосложненными сюжетами или утешительным взрывом ностальгии — идеально для расслабления и наслаждения некоторым простоям в моем уютном углу.

В течение почти десятилетия Assassin’s Creed служил знакомым игровым опытом, адаптированным для определенной группы игроков. Ubisoft понимает этот нишевый рынок исключительно хорошо, что делает игру еще более эффективной, потому что студиям развития было дано достаточно времени, чтобы тщательно уточнить каждый аспект, чтобы удовлетворить эту конкретную аудиторию.

Assassin’s Creed Shadows не может быть революционным, но кому нужно новаторский, когда вы можете иметь неторохопный, приятный опыт, охватывающий более 100 часов? Это не игра с высоким бровью; Это больше похоже на игру для папы — удобные, отполированные, возможно, немного сырь, но наполненные. Если это такое расслабление, которое вы ищете в свои свободные моменты, это, безусловно, стоит сделать шанс.

Смотрите также

2025-04-18 16:26