
Microsoft планирует в ближайшее время включить возможности нейронного рендеринга в DirectX — функцию, которую они называют «кооперативной векторной поддержкой». Ожидается, что это дополнение сделает возможным применение методов нейронного рендеринга на нескольких платформах, что ознаменует значительный сдвиг в сфере программирования 3D-графики.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KШум не беспочвенен; На прошлой неделе Nvidia представила свою новейшую линейку видеокарт RTX 50-й серии, сопровождаемую набором возможностей нейронного рендеринга. Эти возможности, называемые Nvidia нейронными шейдерами, позволяют разработчикам включать небольшие нейронные сети непосредственно в код шейдера, который затем можно запускать на аппаратном обеспечении искусственного интеллекта, которое имеется в графических процессорах Nvidia, AMD, Intel и Qualcomm. Примечательно, что Microsoft заявила, что сделает эти функции доступными не только для графических процессоров Nvidia, но и для всех графических процессоров через DirectX API.
Microsoft повышает производительность методов нейронного рендеринга за счет совместной векторной поддержки, которая, по их утверждению, «напрямую повышает эффективность процессов нейронной сети». Эта функция позволяет выполнять умножение матриц непосредственно из кода шейдера — языка программирования, который понимает ваш графический процессор, — что позволяет нейронным сетям эффективно работать независимо от марки графического процессора. Поскольку все основные бренды графических процессоров теперь предлагают специализированное оборудование для искусственного интеллекта, совместные векторы дадут разработчикам возможность доступа к этому оборудованию с помощью шейдерного кода.
Важно, что многие поставщики теперь поддерживают нейронные шейдеры. Ранее Nvidia управляла закрытой экосистемой с использованием программного обеспечения под названием GameWorks, которое было эксклюзивным для видеокарт Nvidia. Этот пакет предлагал такие возможности, как PhysX в таких играх, как «Batman: Arkham City» и «Mirror’s Edge», а также HairWorks в таких играх, как «The Witcher 3» и «Final Fantasy XV».
Используя широкую совместимость нейронного рендеринга DirectX, мы стремимся вдохновить разработчиков уверенно включать нейронные шейдеры, не беспокоясь об исключении конкретных геймеров. Nvidia уже продемонстрировала потенциал нейронного рендеринга с помощью таких инноваций, как Neural Radiance Cache. Эта технология использует нейронную сеть для оценки отражения света в сцене, использующей отслеживание пути, тем самым улучшая как визуальное качество, так и производительность игр, в которых используется отслеживание пути.
Несмотря на недавнее объявление о том, что DirectX включает в себя нейронный рендеринг, вполне вероятно, что в течение некоторого времени мы не увидим игр, использующих эти расширенные функции. Nvidia и Microsoft в настоящее время создают основу для этих инновационных методов рендеринга, для полной реализации которых может потребоваться несколько лет. В конечном итоге игры могут использовать небольшие нейронные сети посредством шейдерного кода, но на данный момент возможности огромны. Когда это будет реализовано всеми поставщиками графических процессоров, это может открыть новую эру возможностей рендеринга.
Смотрите также
- Правда о курсе доллар к вьетнамскому донгу: что нас ждет через неделю?
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
- Обзор Audio Technica ATH-S300BT
- 5 лучших чехлов, которые обязательно нужно приобрести для Samsung Galaxy S25 Plus в 2025 году!
- Популярные Linux-организации Freedesktop и Alpine Linux борются за новый веб-хостинг
- 5 ноутбуков, которые стоит купить вместо M2 MacBook Air
- Обзор RingConn Gen 2: умное кольцо, экономящее деньги
- 3 Лучших научно-фантастических фильма, выходящих в январе 2026 года.
2025-01-13 20:27