
Nvidia недавно представила DLSS 5, новую технологию, которая использует ИИ для улучшения графики в играх. Однако, объявление вызвало много критики со стороны геймеров. В недавнем подкасте генеральный директор Nvidia, Дженсен Хуанг, объяснил, что эти улучшения графики создаются с участием художников и не должны путаться с некачественными, автоматически сгенерированными изображениями, которые ему не нравятся.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЯ слушал интервью Дженсена Хуанга с Лексом Фридманом, и они говорили о реакции на DLC 5. Оказывается, некоторые геймеры беспокоились, что это заставит игры выглядеть… ну, немного шаблонно и искусственно, и они называли это ‘AI slop’. Хуанг на самом деле сказал, что понимает, откуда они это взяли! Он признал, что ему тоже не особо нравится слишком гладкий, однообразный вид от сгенерированного ИИ. Он понимает, почему люди обеспокоены тем, что игры начнут выглядеть слишком идеально и потеряют свою уникальную атмосферу.
Хуан подчеркнул, что DLSS 5 отличается от более простых методов повышения масштаба, объяснив, что он основан на глубоком понимании 3D-окружения в игре. Он уточнил, что игровые художники по-прежнему создают все основные визуальные элементы – формы и текстуры – а DLSS 5 просто улучшает эти существующие детали, кадр за кадром, не изменяя их.
Большинство геймеров не беспокоятся о том, что DLSS 5 будет изобретать совершенно новое игровое содержание, как некоторые инструменты для создания миров на основе ИИ. Их главная забота заключается в том, что его визуальные улучшения могут сделать многие разные игры слишком похожими, подталкивая их к единому, чрезмерно реалистичному и несколько пресному стилю.
По словам Хуанга, кажется, есть непонимание того, как работает DLSS 5. Это не система, в которой игры выходят в базовой форме, а затем улучшаются с помощью программного обеспечения. Вместо этого DLSS 5 предназначен для работы *вместе* с разработчиками игр с самого начала, предоставляя им инструменты искусственного интеллекта – в частности, генеративный искусственный интеллект – для улучшения их творений.
По словам Хуанга, новая DLSS 5 разработана таким образом, чтобы быть гибкой, позволяя художникам настраивать её внешний вид с помощью обучения. Вскоре художники смогут просто описать или показать DLSS 5 желаемый стиль – например, запросить мультяшный эффект. Хуанг также подтвердил, что DLSS 5 может создавать визуальные эффекты, которые намеренно *не* реалистичны, если это желаемый результат.
Это интервью перекликается с заявлениями Хуанга, сделанными Tom’s Hardware на прошлой неделе, где он уточнил, что технология улучшает изображения не после их создания. Вместо этого она фундаментально меняет формы и детали самих объектов.
Легко понять, почему геймеры могут быть сбиты с толку текущей версией DLSS. Более ранние версии представлялись как простой способ повысить разрешение и частоту кадров, создавая дополнительные кадры, соответствующие визуальному стилю игры. Если Nvidia хотела предложить инструмент для художников, использующий ИИ и создающий уникальные визуальные стили, они могли бы сделать это под другим названием, оставив нетронутым устоявшееся значение DLSS.
Во время недавнего подкаста Хуанг упомянул, что художники, недовольные тем, как DLSS 5 изменяет визуальные эффекты, могут просто отказаться от его использования. Однако партнерство Nvidia с крупными игровыми издателями – Bethesda, Capcom, NetEase, NCSoft, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. Games – указывает на то, что эти компании, вероятно, интегрируют технологию в свои будущие игры, по крайней мере, изначально. Хотя у игроков будет возможность отключить визуальные эффекты DLSS 5, если они предпочитают, это не кажется той сильной поддержкой технологии, на которую многие энтузиасты искусственного интеллекта рассчитывали от Nvidia. Как аналитик, я вижу это как прагматичный подход – предоставление художникам и игрокам выбора, при этом стимулируя внедрение через крупные игровые студии разработки.
Пройдёт несколько месяцев, прежде чем технология DLSS 5 от Nvidia появится в играх. За это время генеральный директор Nvidia Хуанг и его команда, вероятно, сосредоточатся на том, чтобы убедить геймеров в ценности новой технологии, поскольку многие сейчас сомневаются.
Смотрите также
- Сравнение камер Samsung Galaxy S25 Plus и OnePlus 13
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
- Oppo Find X9 Pro vs Find X9: Сравнение серии
- Часы Huawei Watch Fit 4 против Huawei Fit 4 Pro: В чём разница?
- Apple’s AirPods Max 2 принесут чип H2, улучшенную ANC в апреле за 549 долларов.
- Marvel официально подтверждает дизайн Майлза Моралеса для нового облика Человека-паука.
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
2026-03-24 01:25