«Индиана Джонс и Большой круг» — идеальное археологическое приключение.

Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я должен сказать, что Индиана Джонс и Большой круг определенно вызвали у меня интерес. Захватывающий сюжет игры в сочетании с ее запутанными головоломками и захватывающими адреналиновыми действиями удерживал меня прикованным к экрану на несколько часов подряд.


Как энтузиаст, я заметил, что игры, созданные по мотивам известных фильмов или сериалов, часто подвергаются критике за то, что они просто вымогают деньги, со знакомыми лицами и настройками, налепленными на общее жанровое название, в надежде, что сама по себе лицензия привлечет достаточное количество поклонников. совершать продажи. Однако Indiana Jones and the Great Circle ставит перед собой более высокие цели: вкладывает ААА-бюджет в создание уникальной приключенческой игры с открытым миром, сосредоточенной на скрытности, рукопашном бою и решении головоломок.

Разработка игры на основе такого популярного исходного материала представляет собой множество проблем для создателей MachineGames. Они должны с уважением относиться к исходному материалу, избегая слепого подражания, которое может привести к повторению знакомого повествования. В то же время любое новое приключение Индианы Джонса отягощено не только обширной кино- и телевизионной историей персонажа, но и любимыми играми типа «Индиана Джонс и судьба Атлантиды». Более того, такие игровые франшизы, как Tomb Raider и Uncharted, уже оставили свой особый след в формуле захватывающей и беззаботной охоты за сокровищами Индианы Джонса.

Оказывается, Индиана Джонс и Большой круг весьма эффективно справляются с большим давлением. Хотя игровой процесс, включающий скрытное исследование и простые головоломки, иногда может показаться немного однообразным, впечатляющие визуальные эффекты игры, тщательное построение мира и увлекательная, захватывающая сюжетная линия делают последнюю авантюру Индианы Джонса одним из его самых незабываемых приключений со времен первая серия фильмов.

Веселое приключение

В 1937 году Индиана Джонс оказывается в затруднительном положении: он уже нашел утраченный ковчег, но еще не углубился в тайны Последнего крестового похода. Краткий обзор захватывающего ограбления золотого идола из Храма Судьбы предшествует непредвиденному перерыву в его академических обязанностях в колледже Маршалл, когда колоссальная фигура врывается в крыло антиквариата, убегая с одинокой мумифицированной кошкой.

Исследование возможности того, что украденные предметы связаны с рядом археологически ценных мест по всему миру, известных как «Большой круг», отправляет Джонса в путешествие по различным континентам. Говорят, что эти места, богатые историей и древними реликвиями, обладают огромной и загадочной силой. Эта интригующая история привлекла внимание нацистов (как и следовало ожидать), тем самым создав для Инди конкуренцию за захват артефактов, прежде чем они смогут повлиять на направление предстоящего глобального конфликта.

Грандиозная сюжетная линия игры, в основном передаваемая через расширенные сцены, предлагающие захватывающую награду за внутриигровые достижения, безупречно воплощает манерный, безумный, насыщенный событиями и полный приключений дух, которым славится Инди. Диалоги насыщены острыми остротами и банальными шутками, а также многочисленными прямыми и косвенными отсылками к сценам из Инди-фильмов, что делает их интересными даже для случайных фанатов.

Инди, как всегда, сочетает археологический героизм с повседневной неуклюжестью. Он быстро прыгает через разрушающиеся руины, используя свой кнут и невероятную физическую силу. В мгновение ока он чудом избегает опасности в хаотичной сцене битвы благодаря как удачному выбору времени, так и высокомерным противникам. Мгновение спустя он разгадывает старые головоломки с помощью гор исторического жаргона, демонстрируя почти мистическую способность мгновенно понимать вымершие языки, когда этого требует история.

Игра функционирует в первую очередь благодаря выдающемуся изображению Джонса Троем Бейкером, захватывающей смеси Харрисона Форда и Джеффа Голдблюма. Его выступление весьма впечатляет. Кроме того, важную роль в создании атмосферы играет музыка: драматические духовые инструменты и напряженные струнные, которые безупречно гармонируют с визуальным действием на экране. Интересно, что игра демонстрирует похвальный самоконтроль, нечасто используя культовую тему Индианы Джонса. К моему удивлению, я обнаружил, что напеваю эту мелодию чаще, чем она на самом деле воспроизводилась в саундтреке игры.

Другими словами: Индиана Джонс процветает, общаясь с Джиной, журналисткой-путешественницей, которая ищет свою потерянную сестру и непреднамеренно становится его партнером как в романтических отношениях, так и в исследованиях. Однако самые захватывающие моменты игры вращаются вокруг Эммериха Восса, нацистского злодея-археолога, который любит переигрывать. От своей зацикленности на форме черепа до высокомерной критики американской культуры, Восс представляет собой отличный контраст с прямолинейным и приземленным поведением Индианы Джонса.

По мере того, как история превращается в причудливую смесь псевдодуховной магии и мистицизма, становится очевидным, что эта история не предназначена для глубокого размышления. Могут быть моменты, когда вы вздрагиваете от преувеличенных элементов, но чистое удовольствие, полученное от путешествия, скорее всего, затмит любой дискомфорт.

Посмотрите вокруг

Между кинематографическими сценами здесь также есть настоящая интерактивная игра. Действие этой игры разворачивается на трех обширных картах: городская местность, пустынный ландшафт и болотистое болото, которые вы можете исследовать довольно свободно. Однако эти бесплатные исследования прерываются более короткими и более структурированными сегментами между ними. Эти сегменты потенциально могут стать основой для мини-сериала на тему Индианы Джонса, если объединить их вместе.

В каждой локации основные сюжетные миссии обычно включают в себя перемещение вперед и назад по карте, выполнение, казалось бы, расширенных поручений. Вас часто просят отправиться в точку А, чтобы взять мистический предмет, а затем принести его обратно, чтобы получить некоторые интригующие идеи и мотивацию для перехода в точку Б. Эта схема часто повторяется по мере необходимости.

Вместо того, чтобы говорить: «Я говорю «точка А», обычно правильнее обращаться к «кругу А», отмеченному на карте, куда вас направляет игра. Достигнув этого места, вам часто приходится участвовать в каком-то независимом исследовании, чтобы найти спрятанное сокровище. или секретный проход, который вам нужен.

На пике популярности эти фрагменты расследования погружали меня в роль археолога-сыщика, а не в роль типичного путешественника из видеоигры, механически перемещающегося из одного места, руководствуясь путевой точкой. С другой стороны, я иногда застревал на 15 минут, рыская по маркеру на карте, только для того, чтобы обнаружить мою спутницу в игре Джину, стоящую прямо рядом с целью, которую я должен был обнаружить мгновенно. Такова жизнь.

Исследование обширных территорий игры шаг за шагом открывает огромные пространства, скрытые внутри, простирающиеся за пределы исходных границ карты и включающие высокие многоэтажные здания и колоссальные подземные пещеры. Обнаружение и навигация по оптимальным маршрутам через эти сложные места, для которых может потребоваться перемещение по крышам или скрытное перемещение по вражеским базам, составляет значительную часть удовольствия.

Путешествуя по карте, вы часто сталкиваетесь с различными побочными миссиями, головоломками и расследованиями, которые вы записываете в журнал, который обновляется автоматически. Хотя каждое дополнительное задание предположительно связано с основной сюжетной линией для некоторого объяснения, те, которые я испытал, были менее увлекательными по сравнению с основным сюжетом, который, похоже, был основным направлением творчества сценаристов.

Пока вы перемещаетесь, маленький символ в углу экрана будет сигнализировать о шансах сфотографироваться, раскрывая скрытые предыстории или подсказки для загадок. Я нашел эти краткие мотивы для восхищения тщательно продуманной архитектурой и сеттингом игры весьма восхитительными, хотя они придавали Индиане Джонсу оттенок обычного туриста, а не эпического археолога-авантюриста.

Быстро, прячься!

К сожалению, вашей свободе передвижения по местам «Большого круга» часто препятствуют банды патрулирующих нацистских или фашистских солдат. Иногда вы можете замаскироваться, чтобы слиться с ними незамеченным, но даже в этом случае некоторые враги все равно могут заметить вас среди толпы. Для меня это не было очевидным до тех пор, пока меня несколько раз не обнаруживали, когда я пытался оставаться незамеченным.

На виду вы часто будете приседать и двигаться незаметно, прямо за пределами прямой видимости солдат, или терпеливо выжидать, пока они не поменяют позиции, чтобы открыть вам безопасный путь, по которому можно проскользнуть. Быть незамеченным также дает возможность скрытно атаковать сзади, например, неожиданно столкнуть ничего не подозревающих вражеских охранников с уступов в бесконечно увлекательном маневре, который никогда не устареет.

Когда ваша скрытность оказывается недостаточной среди многочисленных противников, самое разумное действие — быстро бежать и искать укрытие. Обычно их преследование неуклюже; проскочите несколько поворотов и спрячьтесь в темном проходе, и они часто быстро потеряют ваш след. Хотя то, что обнаружение не привело к немедленной гибели, обнадеживало, простота, с которой я мог перехитрить этих солдат, значительно снизила напряжение, связанное с скрытностью.

Если вы столкнетесь с небольшой группой противников, хотя бы одного или двух, приготовьтесь к рукопашному бою, напоминающему стиль от первого лица из более ранней работы разработчиков над Хрониками Риддика нулевых. серия. Стычки часто напоминают чрезмерно стратегическую версию классической игры Punch-Out!!, где вы остаетесь неподвижными, ожидая четко обозначенного удара, затем быстро блокируете или уклоняетесь, прежде чем нанести серию быстрых и эффективных ударов. в ответ. Продолжайте эту схему, пока ваш противник не будет побежден.

Вы можете добавить немного азарта, обезоруживая или сбивая с ног своих противников с помощью кнута, или подбирая различные предметы, которые можно использовать в качестве импровизированного оружия в ближнем бою. Поначалу эти физические бои кажутся свежими и захватывающими. Но через некоторое время они могут стать повторяющимися и забыться. Первый удар нациста вантузом по голове — это просто смешно. Однако в пятый раз это может стать немного однообразным.

Вместо того, чтобы полагаться на надежный старый револьвер для уничтожения врагов из-за громкого шума, который он производит и который часто привлекает нежелательное внимание, я редко находил это полезным в игре. Исключениями были несколько обязательных этапов, требовавших перестрелок, но в целом бой с огнестрельным оружием, несмотря на свою функциональность, не обладал азартом и не был для меня предпочтительным выбором.

По моему опыту, хотя The Great Circle в первую очередь не является игрой ужасов, она предлагает несколько напряженных боевых сценариев, которые действительно могут вызвать дрожь по спине благодаря противникам, которые значительно более опасны, чем обычные пехотинцы. Я бы не стал портить детали, но игроки, страдающие боязнью подводных существ, темноты или замкнутого пространства, могут найти некоторые части игры чрезвычайно нервными.

Не так уж и загадочно

В «Великом круге» мне понравились обширные части, где скрытность и сражения не были необходимы, что позволило мне полностью погрузиться в процесс открытия огромных подземных руин. Эти сегменты предлагают одни из самых интригующих навигационных головоломок в игре, поскольку поиск наилучшего способа достижения следующей цели сам по себе увлекателен. В отличие от Uncharted, здесь нет мигающих красных знаков, указывающих при каждом прыжке или захвате, что делает исследование более органичным и сложным.

Сегменты приключений иногда прерываются необходимыми головоломками, часто сосредоточенными вокруг фирменной задачи Индианы Джонса по расшифровке сложных древних механических механизмов. Отрегулируйте большие каменные шестерни, чтобы открыть дверь, поместите нужный артефакт в назначенное место, отразите свет на символы с помощью зеркал и так далее. Если вы раньше играли в подобные приключенческие игры, вы, вероятно, узнаете эти задачи. Однако даже если вы обладаете базовыми логическими и исследовательскими навыками, ваш интерес может угаснуть. Чтобы помочь тем, кто сталкивается с трудностями, в игре предусмотрена функция камеры для фотографирования потенциальных улик.

Но даже во время самых неинтересных головоломок или банальных драк в Большом круге меня заставляло двигаться вперед обещание каких-нибудь замысловатых разрушений или содержательных шуток о кат-сценах. Как и в лучших фильмах об Индиане Джонсе, в самых захватывающих сценах игры есть движущая сила, которая помогает вам преодолеть любое кратковременное чувство скуки между ними. Мы надеемся, что в будущем мы увидим гораздо больше этой версии Индианы Джонса.

Примечание о производительности

Игра «Индиана Джонс и Большой круг» в последнее время вызвала некоторую критику из-за высоких системных требований, таких как необходимость видеокарты с возможностью трассировки лучей в реальном времени. Мы проводили тесты на компьютере, оснащенном графическим процессором Nvidia RTX 2080 Ti, процессором Intel i7-8700K и 32 ГБ оперативной памяти. Эта настройка соответствует «минимальным» и «рекомендуемым» характеристикам, предложенным издателем игры.

Несмотря на некоторые проблемы, мы успешно запускали игру с разрешением 1440p и высокими графическими настройками, стабильно достигающими 60 кадров в секунду. Однако во время смены сцен частота кадров иногда значительно снижалась, а отдаленные фоны иногда внезапно появлялись во время движения. Если не считать этих периодических сбоев, графическая производительность в целом была удовлетворительной.

Смотрите также

2024-12-05 15:55