Это последняя статья в нашей трехчастной серии об истории Интернета. Если вы только присоединились к нам, вы можете найти первую и вторую части здесь.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыДля справки, вот история на данный момент:
В 1969 году исследовательское агентство Министерства обороны США, ARPA, начало проект под названием ARPANET. Его целью было соединить компьютеры по всей стране, чтобы они могли обмениваться информацией. В конечном итоге это превратилось в Интернет, который соединил сети по всему миру, используя стандартный метод связи под названием TCP/IP. К концу 1980-х годов Интернет по-прежнему использовался в основном для текстовой коммуникации небольшим сообществом исследователей и первых пользователей.
Тим Бернерс-Ли создал Всемирную паутину в 1991 году, систему, которая использовала графику и работала через интернет. Первоначально она функционировала только на дорогих компьютерах NeXT. Однако, когда Бернерс-Ли свободно поделился базовым кодом сети, разработчики создали браузеры для различных платформ. Mosaic, созданный Марком Андреессеном, быстро стал самым популярным, что привело Андреессена к основанию компании, разработавшей его преемника, Netscape. Затем Microsoft запустила Internet Explorer, вызвав ожесточенную конкуренцию, известную как «войны браузеров».
Интернет взлетел по популярности, и энтузиазм по поводу его возможностей быстро рос. Пик этого был достигнут в начале 2001 года, непосредственно перед лопнувшим пузырем доткомов, что привело к краху многих онлайн-компаний. Некоторые восприняли это как доказательство того, что интернет — лишь мимолетное увлечение, в то время как другие верили, что у него все еще блестящее будущее.
Как исследователь, я всегда был очарован истоками крупных инноваций. Интересно отметить, что Ларри Пейдж и Сергей Брин впервые встретились на ориентации для студентов-аспирантов в Стэнфорде в 1996 году. Мы оба были аспирантами, изучающими компьютерные науки, и разделяли общий интерес к решению проблем больших данных. Видя, как быстро расширяется сеть, мы решили сотрудничать над проектом, направленным на улучшение поиска информации в интернете.
Другие исследовали эту идею и раньше. Ранние веб-сайты, такие как Yahoo, которые были организованы людьми, уже были заменены поисковыми системами, такими как AltaVista и Excite — обе были запущены в 1995 году. Эти новые системы работали путем автоматического сканирования веб-страниц и выявления ключевых слов для поиска релевантных результатов.
Подход Пейджа и Брина с их программой ‘BackRub’ был уникален. Она построила сеть, показывающую, как страницы связаны друг с другом через ссылки. Страницы, охватывающие определенную тему и получающие много ссылок с других веб-сайтов, ранжировались выше по этой теме. Эти высокоранговые страницы затем повышали оценки страниц, на которые они ссылались. Эта система, по сути, использовала коллективную мудрость сети — если популярный веб-сайт рекомендовал страницу об аллигаторах со ссылкой, это сигнализировало о релевантности этой страницы более эффективно, чем просто подсчет того, как часто слово ‘аллигатор’ появлялось на ней.



Создание полной карты раннего интернета с индексом для каждого слова требовало значительных вычислительных ресурсов. Два основателя использовали каждый компьютер, который могли достать, финансируясь грантом в 10 000 долларов от Стэнфорда. Они собрали многие из этих машин из запасных частей – у одной даже был корпус, сделанный из кубиков LEGO! Их проект потреблял так много пропускной способности, что временно замедлил работу университетской сети. Ни один из них не был дизайнером, поэтому они создали очень простой веб-сайт, используя простой HTML-код.
В августе 1996 года поисковая система, изначально известная как BackRub, была запущена как ссылка на веб-сайте Стэнфордского университета. Год спустя Ларри Пейдж и Сергей Брин изменили название на «Google». Название было игривой ошибкой — изначально предполагалось «гугол», термин, созданный сыном математика для обозначения числа 1, за которым следует сто нулей. Это название отражало их амбициозное видение поисковой системы с самого начала.

К середине 1998 года ранняя версия их поисковой системы обрабатывала более 10 000 запросов в день. Ларри Пейдж и Сергей Брин начали видеть потенциал для действительно успешного бизнеса. В разгар бума доткомов они обратились за финансированием к венчурным капиталистам, чтобы запустить новую компанию.
В то время поисковые системы считались устаревшими. Все были сосредоточены на порталах — веб-сайтах, которые предлагали некоторые функции поиска, но в основном зарабатывали на рекламе и спонсорском контенте. Пейдж и Брин попытались продать свою поисковую технологию AltaVista за 1 миллион долларов, но они не проявили интереса. Они также получили отказы от Excite и Yahoo.
Почувствовав разочарование, они решили сосредоточиться на улучшении своего продукта. Брин самостоятельно разработал логотип, используя бесплатную программу GIMP, и добавили краткие описания к каждому результату поиска. Наконец, они получили 100 000 долларов от Энди Бехтольсхейма, одного из основателей Sun Microsystems, что дало им финансирование, необходимое для запуска компании.
Даже после получения значительного финансирования Пейдж и Брин оставались бережливыми, выбирая доступное компьютерное оборудование и бесплатную операционную систему Linux по мере роста Google. Они в основном распространяли информацию о Google посредством рекомендаций, а не дорогостоящей рекламы. Этот экономичный подход помог Google пережить кризис доткомов, в то время как многие другие компании потерпели неудачу.
Я наблюдал, как компания осознала необходимость начать зарабатывать деньги. Основатели очень беспокоились о том, что реклама может повлиять на результаты поиска – они боялись, что это сделает информацию менее полезной и точной. Их решением было включить короткие, простые рекламные объявления, которые были четко обозначены как «Спонсорские ссылки». Чтобы оставаться лаконичными, они создали систему, в которой рекламодатели могли создавать и запускать свои собственные объявления практически мгновенно. И чтобы убедиться, что самые релевантные объявления отображались первыми, они даже внедрили систему ранжирования на основе популярности.
Успех компании Google обусловлен ее отличными продуктами и рекламой, которая не нарушает пользовательский опыт. В 2024 году компания заработала более 350 миллиардов долларов дохода, включая прибыль в 112 миллиардов долларов.
Информация хочет быть свободной.
Ранние веб-сайты в основном состояли из текста с небольшим количеством изображений. В 1997 году Netscape разрешил небольшим музыкальным файлам, называемым MIDI, автоматически воспроизводиться при посещении веб-страницы. Эти MIDI-файлы содержали только музыкальные ноты, поэтому они часто звучали некачественно и раздражающе. Полные песни или записи с вокалом требовали больших размеров файлов, которые было слишком сложно загружать при медленной скорости интернета, доступной в то время.
Все изменилось с появлением нового типа цифровых файлов. В 1993 году ученые из Института Фраунгофера разработали способ сжатия аудио путем удаления звуков, которые люди не могли услышать. Они впервые протестировали эту новую MP3-технологию, используя песню «Tom’s Diner» Сюзанны Веги.
Компьютеры начали воспроизводить прилично звучащую музыку из относительно небольших файлов благодаря программному обеспечению, которое могло декодировать эти файлы. WinPlay3 была первой программой, которая это сделала, но WinAmp, выпущенная в 1997 году, быстро стала намного популярнее. Люди начали делиться MP3-файлами, публикуя ссылки на своих веб-сайтах. Затем, в 1999 году, Шон Фаннинг запустил бета-версию Napster, программу, которая позволяла пользователям делиться и искать MP3-коллекции друг друга через интернет.

Napster быстро столкнулся с судебными исками со стороны музыкальной индустрии (RIAA), что спровоцировало продолжающуюся дискуссию об обмене файлами в сети. В то время как некоторые исполнители поддерживали позицию RIAA против незаконных загрузок, другие — особенно те, кто был недоволен своими звукозаписывающими лейблами — рассматривали цифровое распространение как положительное изменение. Napster в конечном итоге проиграл юридическую битву и прекратил свою деятельность в 2002 году. Однако обмен файлами не прекратился; вместо этого появились аналогичные сервисы, такие как eDonkey 2000, Limewire, Kazaa и Bearshare, работающие в юридически неопределенном пространстве.
Честно говоря, я думаю, что Apple действительно нашла решение, когда дело дошло до цифровой музыки. После того, как iPod стал популярным, в 2003 году они запустили магазин iTunes, и это изменило правила игры. Стиву Джобсу удалось заключить сделки со всеми крупными звукозаписывающими компаниями для легальной продажи песен – и послушайте, без защиты от копирования! – всего за 99 центов за трек или 10 долларов за альбом. Звучит безумно сейчас, но это сработало. К 2010 году iTunes был самым крупным продавцом музыки на планете.

Сеть становится 2.0
Тим Бернерс-Ли изначально разработал сеть как способ обмена и просмотра информацией – представьте себе онлайн-библиотеку с кликабельными ссылками. Однако люди быстро начали искать способы взаимодействия пользователей с сетью. В 1994 году браузер Netscape 0.9 представил новые элементы кода, такие как формы и поля ввода, позволяющие пользователям вводить информацию и отправлять ее обратно на веб-сайт с помощью кнопки «Отправить».
Изначально веб-серверы не могли эффективно обрабатывать текстовую информацию. Однако разработчики создали дополнения, которые позволили серверам запускать программы в фоновом режиме. Ставший стандартным ‘Общий шлюз интерфейса’ (CGI) позволил выполнять такие действия, как нажатие кнопки ‘Отправить’, чтобы активировать программу (обычно расположенную в папке /cgi-bin/). Эта программа могла затем обрабатывать отправленную информацию, например, взаимодействовать с базой данных. CGI-программы могли даже создавать веб-страницы на лету и отображать их пользователю.
Эта инновационная двусторонняя коммуникация совершила революцию в интернете. Она сделала возможными такие вещи, как вход на веб-сайты, онлайн-форумы и загрузка файлов. Веб-сайты перестали быть просто статичными страницами; они стали интерактивными сообществами, где люди могли общаться, делиться идеями и обмениваться текстом и изображениями.


Развитие интерактивных веб-сайтов проложило путь для ведения блогов, начав как новая идея – некоторые из самых ранних блогов, такие как блоги Джастина Холла и Дэйва Винера, до сих пор доступны в сети – и в конечном итоге став популярным хобби. Создание веб-сайтов также стало проще благодаря бесплатным платформам, таким как Geocities и Angelfire, позволяющим любому легко создать личное присутствие в интернете. Веб-сайт под названием webring.org еще больше объединил эти сайты, облегчив людям поиск связанного контента.

Википедия – яркий пример успеха на заре развития интернета. Она началась как ответвление от Нупедии, онлайн-энциклопедии, созданной Джимми Уэйлсом, которая полагалась на экспертов для написания статей. Нупедия росла медленно, всего 21 статья была опубликована в первый год. Википедия, однако, открыла возможность внесения вклада и рецензирования для всех желающих, что позволило ей расти гораздо быстрее. Хотя некоторые сомневались в идее позволить любому редактировать энциклопедию, преданная команда редакторов-добровольцев и инструменты для борьбы с вандализмом помогли сайту процветать. В конечном итоге, Википедия стала намного больше, чем традиционные энциклопедии, такие как Британника, по количеству статей, сохраняя при этом аналогичный уровень точности.
Ранний интернет был не только о веб-сайтах. В 1988 году Яркко Ойкаринен разработал протокол обмена мгновенными сообщениями (IRC), позволяя людям мгновенно общаться друг с другом, лично или в группах. Хотя изначально он был популярен среди технических энтузиастов, такие программы, как PowWow (1994), ICQ (1996) и AIM (1997), сделали обмен сообщениями доступным для всех. Даже Microsoft присоединилась к этой тенденции с MSN Messenger в 1999 году. На некоторое время мгновенные сообщения стали ключевой частью того, как люди общались дома, в школе и на работе.

Анимация, игры и видео
По мере развития интернета первые пользователи с медленным dial-up соединением могли загружать на веб-сайты только небольшие файлы. Большинство сайтов содержали статичные изображения, а анимация ограничивалась очень маленькими, сжатыми GIF-файлами, состоящими всего из нескольких кадров.
Предыдущие веб-технологии имели значительные ограничения, но в 1995 году новый инструмент все изменил. Macromedia выпустила Shockwave Player, плагин для популярного браузера Netscape Navigator. В сочетании с их программным обеспечением Director, он позволил художникам создавать анимацию, используя векторную графику, достаточно компактную для включения непосредственно на веб-страницы, вызвав волну онлайн-креативности.
По мере появления этой новой волны контента, веб-сайты быстро отреагировали. Я внимательно слежу за Newgrounds.com — он начал свою жизнь в 1995 году как фан-сайт, но быстро превратился в центр лучших анимаций. Что действительно выделило Director — и помогло подстегнуть этот рост — так это его способность обрабатывать интерактивные элементы. Речь шла не только о визуальных эффектах; можно было включать управление с клавиатуры и мыши и даже базовое программирование, позволяя людям создавать простые игры, воспроизводимые в Shockwave. Newgrounds быстро стал публиковать эти игры, и он стал важным стартовым полигоном для многих художников и дизайнеров игр. Яркий пример — *Super Meat Boy*, который на самом деле начался как прототип на этом сайте.

Оглядываясь назад, кажется, что размещение видео в интернете было чем-то прямиком из научной фантастики. Но это произошло удивительно быстро! После лопнувшего в 2001 году пузыря доткомов, многие талантливые веб-программисты получили время для реализации личных проектов. Примерно в то же время стали широко доступны более быстрые интернет-соединения, такие как кабельное и DSL. Это, в сочетании с новой, более эффективной технологией сжатия MPEG4, внезапно сделало потоковое видео реальностью. Это открыло возможности, о которых мы раньше даже не думали.
YouTube был запущен в начале 2005 года Чедом Хёрли, Стивом Ченом и Джаведом Каримом. Изначально задумываясь как сайт знакомств, эта идея не увенчалась успехом. Однако платформа разработала впечатляющую технологию загрузки и воспроизведения видео, используя Macromedia Flash (также известную как Shockwave Flash). YouTube позволял любому загружать видео длительностью до десяти минут бесплатно, и он быстро стал невероятно популярным. В 2006 году, всего через год после запуска, Google приобрела YouTube за 1,65 миллиарда долларов.
Эти новые технологии дали обычным людям редкую возможность влиять на то, что становится популярным. Яркий пример — увлечение фразой ‘All Your Base’. Оно началось с короткого, плохо переведённого фрагмента из старой игры для Sega Genesis. Это вдохновило группу под названием The Laziest Men On Mars на создание песни и её публикацию в сети. Юмористический веб-сайт somethingawful.com представил её, и пользователи создавали забавные изображения, связанные с песней, на своем форуме Photoshop. Затем, в 2001 году, пользователь под ником Bad_CRC объединил песню с лучшими изображениями в анимированное видео на Newgrounds. Видео стало настолько популярным на YouTube, что даже USA Today написала о нём.
СМИ становятся социальными
В начале 2000-х годов интернет в основном состоял из блогов и онлайн-форумов, причем многие сайты предлагали и то, и другое. Форумы были организованы в различные области для обсуждений, охватывающие широкий спектр тем. Люди обычно присоединялись к форумам, основываясь на своих хобби или интересах. Наряду с этим, несколько сайтов знакомств – такие как kiss.com, match.com и eHarmony – начинали помогать людям налаживать романтические связи.

История возникновения социальных сетей не была однозначной; она развивалась из различных типов веб-сайтов. Одним из ранних примеров был classmates.com, запущенный в 1995 году, который помогал людям восстанавливать связь со старыми школьными друзьями. Год спустя, в 1996 году, аналогичный сайт под названием lunarstorm.com был запущен в Швеции с той же целью.
У каждого пользователя LunarStorm есть личная веб-страница под названием Крипин. Там они могут представиться, делиться своими мыслями в дневнике и публиковать любимые вещи — такие как фотографии, музыку, стихи и многое другое. Если вы не решаетесь отправить сообщение или добавить кого-то в друзья, вы всегда можете оставить запись в их гостевой книге.
Запущенный в 1997 году, sixdegrees.com был одним из первых сайтов социальных сетей. Он был построен на идее, что все люди связаны друг с другом через шесть или менее знакомых. На сайте бесплатный сервис описывался как способ познакомиться с новыми людьми, используя вашу существующую сеть друзей и контактов.
Задолго до запуска Friendster в 2002 году люди уже были знакомы с идеей общения с друзьями в сети, хотя это ещё не стало мейнстримом. LinkedIn, который начал работу в следующем году, использовал профессиональные связи как причину для поощрения этих взаимодействий. Однако MySpace, запущенный в 2003 году, стал первой платформой, которая действительно обрела популярность.
MySpace начинался как быстрая копия социальной сети Friendster, созданная всего за десять дней сотрудниками интернет-маркетинговой компании eUniverse, основанной Брэдом Гринспаном. Он быстро стал самым большим успехом eUniverse. MySpace позволял пользователям создавать собственные веб-страницы, похожие на GeoCities, но также соединял их с друзьями. Он стремительно рос и в течение трех лет стал самым популярным веб-сайтом в США. Вокруг MySpace возник такой ажиотаж, что Руперт Мердок купил его в 2005 году за 580 миллионов долларов.
MySpace была ведущей социальной сетью, но новая компания собиралась изменить все. Подобно Google до этого, этот стартап преуспел, предложив продукт, который был проще в использовании, эффективнее и менее раздражающим. Изначально называвшийся TheFacebook.com, он начался как проект Марка Цукерберга и его соседа по комнате, чтобы создать лучший онлайн-справочник для своего колледжа. Первая попытка Цукерберга, названная ‘Facemash’, заключалась в доступе к компьютерной сети Гарварда для создания сайта, где студенты могли оценивать фотографии друг друга. Facebook быстро расширился на другие университеты, и в 2006 году стал доступен всем.

Компания Facebook доминировала в социальных сетях, быстро добавляя новые функции, стратегия, известная благодаря их девизу: «Двигайся быстро и ломай всё». Ключевым нововведением была Лента новостей, запущенная в 2006 году. Она курировала персонализированную ленту обновлений от друзей и интересов пользователя, отображая её на главной странице. Это, в сочетании с «бесконечной прокруткой» — техникой, изначально созданной для Bing Image Search от Microsoft в 2005 году — фундаментально изменило то, как люди воспринимали интернет.
Автоматически создаваемая новостная лента Facebook открыла компании новые способы заработка. Один из них заключался в том, что предприятия могли платить за продвижение своих публикаций, благодаря чему они чаще появлялись в лентах пользователей. Это затрудняло определение разницы между обычными публикациями и рекламой.
Facebook вырос, умело выявляя и приобретая новые популярные приложения для социальных сетей до того, как они могли стать конкурентами. Им удалось это сделать, отчасти, благодаря использованию данных, собранных через Onavo, VPN-приложение, которое они купили в 2013 году. Onavo отслеживал онлайн-активность своих пользователей и продавал эту информацию Facebook. После многих лет критики в отношении конфиденциальности пользователей Facebook закрыл Onavo в 2019 году.
Социальные сети кардинально изменили интернет, привлекая огромную волну новых пользователей и меняя то, как люди просматривают веб-страницы – тенденция, которая сохраняется и сегодня. Однако на горизонте замаячила еще одна важная разработка, готовая снова принципиально изменить интернет.
У вас разве нет телефонов?
Люди, интересующиеся передовыми технологиями, уже довольно долго пытались подключить портативные устройства к интернету. Ранние примеры, такие как Simon от IBM, выпущенный в 1994 году, объединяли функции телефона и персонального органайзера и даже могли работать с электронной почтой. Nokia 9000 Communicator, появившийся в 1996 году, пошел еще дальше, предложив базовый текстовый веб-браузер.
Телефоны, появившиеся после первых моделей, такие как Blackberry 850 (1999), Nokia 9210 (2001) и Palm Treo (2002), начали включать в себя такие функции, как клавиатуры, цветные экраны и более быстрые процессоры. Также в 1999 году был представлен протокол беспроводных приложений (WAP), который позволял мобильным телефонам получать доступ и отображать упрощенные веб-страницы, разработанные специально для них, с использованием языка WML вместо обычного HTML.

Хотя бизнес-пользователи быстро приняли смартфоны, они еще не стали популярны среди всех. Всё изменилось в 2007 году с объявлением Стива Джобса о выпуске iPhone. Внезапно веб-сайты выглядели и функционировали великолепно в браузере телефона, а навигация по ним была невероятно интуитивно понятной — простое защемление или двойное касание позволяли увеличить масштаб. Единственным реальным ограничением в то время было отсутствие поддержки Flash, но новый стандарт HTML5 предлагал многообещающее решение, направленное на стандартизацию таких вещей, как анимация и видео, непосредственно в браузере.
Изначально Google разрабатывала свою систему Android, чтобы она была похожа на Blackberry, но быстро изменила направление, чтобы создать что-то больше похожее на iPhone. Ключевой особенностью Android была её открытая лицензия, которая позволила производителям по всему миру создавать доступные смартфоны. Даже менее дорогие модели телефонов были значительно дешевле компьютеров. Этот прорыв сделал доступ к интернету возможным для людей по всему миру, как никогда раньше.


По мере того, как все больше людей начали использовать мобильные телефоны, платформы социальных сетей, такие как Facebook и Twitter, быстро росли. Телефоны упростили возможность запечатлевать моменты и немедленно делиться ими с мировой аудиторией. Некоторые полагали, что события, такие как Арабская весна, показали, как интернет может способствовать демократии и свободе. Однако правительства по всему миру также быстро адаптировали эти инструменты, но часто для наблюдения за гражданами и подавления оппозиции.
Негативная реакция
Технологии всегда имели как преимущества, так и недостатки. Однако в последнее время взгляды людей на сеть стали более критичными, отходя от тех обычно позитивных чувств, которые у них были раньше.
То, как смартфоны, ленты социальных сетей и бесконечная прокрутка работают вместе, создало привычку, называемую ‘doomscrolling’ – когда люди застревают на часы каждый день, читая новости, разработанные, чтобы привлечь внимание, часто провоцируя сильные реакции. Это постоянное воздействие негативной информации действительно может сильно сказаться на вашем эмоциональном благополучии. Еще более тревожным является то, как легко могут распространяться дезинформация и разжигающий ненависть контент, как это было в случае с геноцидом в Мьянме, который, согласно отчету Amnesty International, был усугублен Facebook.
Компании, такие как Google, Amazon и Facebook, после достижения невероятного доминирования, начали отдавать приоритет прибыли над своими первоначальными целями. Эта закономерность, названная Кори Доктороу ‘вырождением’, обычно включает в себя сначала удовлетворение потребностей пользователей, затем рекламодателей и, наконец, акционеров.
Стремление к прибыли стимулирует стремительный рост генеративного искусственного интеллекта, но с реальными издержками. Это несет риск затопления интернета низкокачественным и неоригинальным контентом. Компания Google теперь заметно отображает сгенерированные искусственным интеллектом сводки в результатах поиска, что может снизить трафик веб-сайтов и распространять неточную информацию. И даже помимо этих сводок, многие веб-сайты теперь используют искусственный интеллект для создания контента, заменяя человеческих авторов и потенциально снижая качество и достоверность информации. Это создает тревожный цикл, когда искусственный интеллект взаимодействует с контентом, сгенерированным искусственным интеллектом, который затем обобщается искусственным интеллектом, в результате чего веб кажется безличным и лишенным значимого содержания.

Куда отсюда?
Развитие интернета можно в целом разделить на три этапа. Самый ранний этап, с 1969 по 1990 год, был обусловлен работой пионеров, таких как Винт Серф, Стив Крокер и Роберт Тейлор. Эта небольшая группа ученых-компьютерщиков сосредоточилась на обеспечении связи между различными компьютерами и сетями.
С 1991 по 1999 год события развивались невероятно быстро, чему способствовали новаторы, такие как Джерри Янг и Джефф Безос. Они быстро приняли Всемирную паутину, созданную Тимом Бернерсом-Ли, и построили предприятия, существовавшие исключительно в сети. Это вызвало период быстрого роста и ажиотажа, достигший своего пика в начале 2001 года, прежде чем столкнуться со значительным спадом несколько месяцев спустя.
Последняя стадия развития интернета, начиная с 2000 года и до настоящего времени, обусловлена его пользователями. Хотя такие компании, как Google и Facebook, стали невероятно прибыльными, их успех не был бы возможен без повседневного вклада таких людей, как мы. Каждый поиск, публикация и общее фото сформировали огромный объем контента в сети. Даже сегодняшние программы искусственного интеллекта, которые кажутся создающими что-то новое, на самом деле просто повторно используют слова, фразы и изображения, изначально созданные и распространенные людьми.
Многие люди сегодня испытывают ностальгию по ранним дням интернета, когда он больше напоминал сообщество и дарил ощущение волнения и открытий. Как заметил один комментатор на YouTube, исследование старого интернета было похоже на поиски сокровищ, в то время как современный интернет часто кажется подавляющим.
Читатель Ars Technica Майкл Херд поделился схожей точкой зрения, отметив, что современный интернет, кажется, сосредоточен на удержании пользователей *на* отдельных веб-сайтах. Он считает, что веб работает лучше всего, когда сайты ссылаются друг на друга, поощряя исследование – в этом вся суть гиперссылок!
Даже несмотря на весь негатив, окружающий интернет сегодня, он по-прежнему удивительно открыт. Всего за несколько долларов в месяц почти любой может создать веб-сайт и делиться тем, чем хочет, используя выбранные инструменты. И в целом, люди по всему миру могут получить доступ к нему практически с любого устройства.
Будущее интернета зависит от всех нас. Поэтому я завершаю эту серию вопросом к вам: каким бы вы видели идеальный интернет? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.
Смотрите также
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Я использую эти простые советы по работе с принтерами, чтобы сэкономить на чернилах и тонере.
- Лучшие недорогие принтеры на 2024 год
- Обзор RingConn Gen 2: умное кольцо, экономящее деньги
- Объяснение финала фильма «Хороший мальчик»: разрушение норвежской комедии ужасов
- Старший разработчик Sucker Punch Дрю Харрисон, работавший над Ghost of Yotei, празднует смерть Чарли Кирка.
- Американские истории ужасов: что на самом деле происходит в палате X?
- Чужая Земля: Все типы инопланетных существ в новом шоу (Фото)
- Я попробовал OxygenOS 15 от OnePlus, и он намного лучше, чем я ожидал
- Мододелы отреагировали на новую волну блокировок со стороны Reddit: «Это сломает сайт»
2025-09-22 17:33