В 2004 году выход Half-Life 2 сыграл значительную роль в том, что Steam стал преобладающей платформой управления цифровыми правами (DRM) для большинства игр на ПК. Тем не менее, за годы до этого, когда в 1998 году был выпущен Half-Life, сооснователь Valve и бывший директор по маркетингу Моника Харрингтон была мотивирована уделить больше внимания DRM благодаря реакции своего племянника на приобретение нового CD-ROM привода.
PC Gamer обнаружил интересную деталь из выступления Харрингтон на недавней конференции разработчиков игр. Согласно ее воспоминаниям, племянник Харрингтон использовал деньги на школьные принадлежности для покупки CD-репликатора и позже отправил ей трогательную записку с благодарностью за возможность копировать игры и распространять их среди своих друзей.
В этот момент Харрингтон признала, что появление этой инновационной технологии обозначило значительные изменения в доступности и общественном признании пиратства компьютерных игр. Хотя пиратство игр и управление цифровыми правами (DRM) существовали еще до появления CD-приводов (помните те неудобные кодовые колеса, часто встречающиеся в ранних коробках PC-игр?), Харрингтон выразила обеспокоенность тем, что новая технология вкупе с беззаботным подходом ее племянника к её использованию для целей пиратства могла потенциально угрожать всей бизнес-модели компании.
После релиза «Half-Life» на форумах стали появляться жалобы о неправильной работе игры. Однако когда сооснователь Valve Майк Харрингтон (который тогда был женат на Монике) связался с этими недовольными игроками, оказалось, что ни один из них не приобрел игру. В итоге стало ясно, что система проверки CD-ключей работала исключительно хорошо, согласно словам Харрингтона.

Во время интервью с PC Gamer после своего выступления Харрингтон упомянула о том, что её бывший супруг вспомнил систему аутентификации уже тогда, когда они не знали об увлечении их племянника копированием игр на CD. Тем не менее, Моника подчеркнула, что этот случай предоставил им новый взгляд на то, как обычные игроки относятся к пиратству в играх.
Проще говоря, когда Харрингтон говорил с PC Gamer, он отметил, что этому человеку было 19 лет. Этот молодой человек не задумывался о таких вещах, как бизнес или стратегии бизнеса, и ничего подобного. Кроме того, они не придавали значения интеллектуальной собственности. Позже этот человек выразил глубокое сожаление за свои действия, на что Харрингтон ответил с изумлением:
Выяснилось, что антипиратский метод, примененный в версии Half-Life, было довольно просто обойти с помощью правильной уловки (как показали наши пользователи форума ещё в 2001 году). Однако нетрудно понять, как эта дополнительная мера безопасности в Half-Life могла повлиять на разработку более надежной системы защиты от пиратства для Half-Life 2 в Steam спустя годы.
Остальная часть речи Харрингтона GDC углубляется в годы формирования клапана, предлагая интригующие идеи о том, как юридические осложнения с издателем Сьерра почти сорвали Half-Life 2 во время производства. Для получения всестороннего отчета о разговоре вы можете сослаться на подробное резюме Venturebeat, которое обеспечивает увлекательное дополнение к обширным сообщениям в блоге Харрингтона прошлого лета.
Смотрите также
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Honor Magic 7 Pro против OnePlus 13: битва андроидов
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- LG OLED55G4
- Обзор саундбара LG S95TR: наконец-то хорошо
- Моторола Мото G35 5G
- Есть ли в Google Pixel 8a разъем для наушников?
- 8 лучших фильмов ужасов 1990-х годов
- Новая сборка Windows 11 делает обязательным вход в учетную запись Microsoft, делая его еще более принудительным
- Есть ли в Google Pixel 9 слот для SD-карты?
2025-03-24 21:54