Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?

Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?


Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?

For years now, video game preservationists, librarians, and historians have been arguing for a DMCA exemption that would allow them to legally share emulated versions of their physical game collections with researchers remotely over the Internet. But those preservationists continue to face pushback from industry trade groups, who worry that an exemption would open a legal loophole for «online arcades» that could give members of the public free, legal, and widespread access to copyrighted classic games.

Как исследователь и историк видеоигр, я твердо убежден, что нам нужно исключение DMCA, которое позволит нам на законных основаниях делиться эмулированными версиями наших физических коллекций игр с исследователями удаленно через Интернет. Текущая ситуация ограничивает доступ к ценным ресурсам для исследований и не является справедливой по сравнению с другими дисциплинами.


Давние дебаты возобновились в начале этого месяца на слушаниях в прямом эфире Бюро регистрации авторских прав, где они обсуждали потенциальные обновления правил DMCA в рамках своего обычного трехлетнего обзора. На слушаниях защитники Software Preservation Network и Library Copyright Alliance представили свои аргументы в пользу «индивидуализированного процесса оценки», направленного на разрешение временного удаленного доступа к играм, главным образом, для личного обучения, исследований, преподавания или научных целей.

Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?Speaking for the Entertainment Software Association trade group, though, lawyer Steve Englund said the new proposal was «not very much movement» on the part of the proponents and was «at best incomplete.» And when pressed on what would represent «complete» enough protections to satisfy the ESA, Englund balked.

Энглунд выразил уверенность в том, что члены ЕКА в настоящее время отказываются принимать какие-либо ограничения на предоставление удаленного доступа из-за того, что организации по сохранению настаивают на сохранении значительного контроля над ценной интеллектуальной собственностью. Однако этим организациям еще предстоит продемонстрировать достаточную гибкость и уверенность в отношении владельцев интеллектуальной собственности.

Мешает исследованию

Эксперт: Музеям и исследовательским учреждениям в настоящее время разрешено обмениваться цифровыми версиями литературных произведений, фильмов и музыки из-за особых отказов от DMCA со стороны Бюро регистрации авторских прав. Однако не существует аналогичного исключения для временной передачи видеоигр ученым. Следовательно, такие учреждения, как The Strong Museum of Play, могут предоставить доступ к своим обширным коллекциям игр только в том случае, если ученые лично посетят их учреждение в Рочестере, штат Нью-Йорк.

Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?

Не так давно на слушаниях в Бюро регистрации авторских прав отраслевой юрист Роберт Ротштейн попытался сформулировать рассматриваемую проблему в первую очередь как проблему путешествий, а не как юридическую проблему, требующую новых правил. Однако профессор Нью-Йоркского университета Лэйн Нуни высказала противоположную точку зрения. По ее мнению, необходимость физических поездок представляет собой существенное финансовое и логистическое препятствие, когда дело доходит до проведения исследований.

Нуни считает, что в идеальных обстоятельствах поездка из Нью-Йорка до музея Стронг в Рочестере занимает около 5–6 часов, добавляя, что любое исследование, требующее больше дня, потребует ночевки. Из-за этих расходов на дорогу и проживание ей удалось посетить коллекцию музея всего дважды за свою карьеру. Для исследователей, живущих на больших расстояниях или тех, у кого ограниченные ресурсы, даже одна исследовательская поездка в Стронг может оказаться финансово невыгодной.

«Нуни заявил, что подобные места предназначены не только для нескольких часов игрового процесса. На самом деле исследователи в области литературоведения и истории кино обычно сталкиваются с цифровыми ресурсами для своей работы. Однако существование этих барьеров неоспоримо и препятствует их исследованиям в способ, который менее выгоден по сравнению с учеными в других областях».

Ограниченный доступ

Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?During the hearing, lawyer Kendra Albert said the preservationists had proposed the idea of human review of requests for remote access to «strike a compromise» between «concerns of the ESA and the need for flexibility that we’ve emphasized on behalf of preservation institutions.» They compared the proposed system to the one already used to grant access for libraries’ «special collections,» which are not made widely available to all members of the public.

Хотя учреждения по сохранению могут стремиться к ограниченному академическому использованию, Энглунд подчеркнул, что в более широком сообществе люди выступают за сохранение беспрепятственного доступа, чтобы облегчить получение удовольствия от игровой деятельности. Он сослался на многочисленные комментарии людей, выражающих свое желание участвовать в развлекательных играх, как доказательство своего желания использовать такую ​​систему.

Несмотря на то, что библиотека «Лиги плюща» потенциально соблюдает предложенное исключение DMCA, Энглунд выразил обеспокоенность по поводу недобросовестных организаций, предлагающих общедоступную «онлайн-форму» для заполнения частными лицами, что потенциально искажает их академические намерения. Подтверждение этих утверждений человеком может невольно создать юридическую лазейку, ведущую к неограниченному доступу к обширной игровой онлайн-платформе.

Будет ли достаточно каких-либо ограничений?

Может ли онлайн-библиотека классических видеоигр быть легальной?Phil Salvador of the Video Game History Foundation said that Englund’s concern on this score was overblown. «Building a video game collection is a specialized skill that most libraries do not have the human labor to do, or the expertise, or the resources, or even the interest,» he said.

Сальвадор подсчитал, что лишь небольшое количество учреждений, вероятно, менее десяти, способны собрать ощутимую коллекцию исторических игр. Более того, затраты на обеспечение удаленного доступа к этим коллекциям усложняют задачу; Драган Эспеншид, директор по сохранению ризомы, заявил, что их организация тратит «тысячи долларов каждый месяц» на поддержание передовой облачной системы эмуляции, обеспечивающей доступ нескольким сотням пользователей к их художественным архивам «Эмуляция как услуга» и ретроспективам игр.

Salvador also made reference to last year’s VGHF study that found a whopping 87 percent of games ever released are out of print, making it difficult for researchers to get access to huge swathes of video game history without institutional help. And the games of most interest to researchers are less likely to have had modern re-releases, since they tend to be the «more primitive» early games with «less popular appeal,» Salvador said.

Позднее в этом году ожидается решение Бюро авторских прав относительно предлагаемого исключения, предложенного сообществом по сохранению. Однако среди защитников природы растет недовольство тем, что отрасль не проявила никаких признаков принятия крупных уступок, которые, по их мнению, они сделали для решения проблем отрасли по этому вопросу.

Альберт выразил свою обеспокоенность на слушаниях, заявив: «Предложенные решения не уменьшат опасений правообладателей по поводу того, что потенциальный вред все еще может быть причинен. Фактически, защитники неоднократно предлагали уступки, позволяющие учреждениям по сохранению предоставлять исследователям необходимый доступ. Однако Я сомневаюсь, что этих компромиссов хватит на неопределенный срок».

Смотрите также

2024-04-25 22:55