Nintendo официально заменяет Марио на The Legend of Zelda.

Я фанат Nintendo с самого детства, и Марио всегда был лицом компании – особенно с 80-х! Удивительно, насколько он всё ещё популярен, и новые анимационные фильмы, безусловно, этому помогли. Но честно говоря, наблюдая за успехом фильма The Legend of Zelda, я думаю, что мы можем войти в новую эру фильмов Nintendo, где Зельда будет во главе. Это захватывает!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Экранизация The Legend of Zelda от Sony выходит в следующем году, обещая перенести зрителей в захватывающий мир Хайрула. Хотя и немного менее популярная, чем Mario, Zelda является второй по значимости франшизой Nintendo, что делает эту адаптацию особенно важной. Растущий ажиотаж вокруг фильма говорит о том, что он может стать крупным кинематографическим событием, и его кассовые сборы могут существенно повлиять на индустрию.

Следующий фильм Nintendo — это отход от фильмов про Марио от Illumination.

Независимо от того, понравился он вам или нет, The Super Mario Bros. Movie действительно опирался на дикую, игривую энергию игр Mario, добавив много юмора, похожего на фильмы Illumination Despicable Me. Этот акцент на веселье мог ослабить сюжет, но он определенно соответствовал веселому, мультяшному духу франшизы Mario.

Хотя Марио известен своими красочными и беззаботными приключениями, другая крупная франшиза Nintendo совсем другая. Это скорее грандиозная фэнтезийная эпопея, чем игры вроде Марио, Donkey Kong или Kirby, и большинство частей не особенно мрачны. Из-за этого новый фильм, основанный на этой франшизе, берет совершенно иной подход, чем недавний фильм Super Mario Bros.

Художественный фильм на самом деле является более удачным выбором для адаптации Zelda, чем анимация. Анимированная версия могла бы не передать эпический масштаб и серьезный тон, которого заслуживает история, и потенциально превратилась бы в очередную легкомысленную анимационную комедию, как те, что от Illumination.

Как огромный фанат Nintendo, я очень рад этому новому фильму! Это большое отступление от фильмов про Mario, которые создавались самой Nintendo. Этот фильм производится Sony и режиссируется Уэсом Баллом – парнем, который снял Бегущего в лабиринте и новый фильм Планета обезьян. Пока они опубликовали только одну фотографию, на которой изображены Линк и Зельда, и она кажется гораздо более серьезной и драматичной, чем яркие и красочные фильмы про Mario, но она все же идеально передает суть персонажей. Я думаю, это разумный шаг для Nintendo, показывающий, что они понимают, что не могут просто повторять формулу Mario, если хотят успешно адаптировать больше своих игр в фильмы. Это кажется действительно важным шагом для будущего Nintendo на большом экране!

Фильм о Zelda сделает Линка таким же популярным, как Марио.

Позвольте мне сказать вам, что взяться за фильм по мотивам Legend of Zelda – это совсем другое дело, чем за фильм по Mario. С Mario все довольно понятно, с чего начать. Но Zelda? Какую игру вообще адаптировать? Они могли бы взять самую первую игру, в которой, честно говоря, не так много сюжета, что дало бы им творческую свободу. Но судя по дизайну, который я видел до сих пор, кажется, что они сильно опираются на внешний вид и атмосферу Breath of the Wild и Tears of the Kingdom. Честно говоря, самая большая проблема – просто оживить этот фантастический мир правдоподобным образом. Гораздо проще нарисовать что-то преувеличенное и анимированное, чем заставить это работать в живом действии. Адаптация Zelda просто по своей сути является более сложной задачей, чем все, что они делают с этими братьями-водопроводчиками.

Это отличная возможность утвердить Линк в качестве крупной иконы поп-культуры, подобно тому, насколько известен Марио. В то время как Марио всегда был публичным лицом Nintendo во всех медиа, Линк мог бы взять на себя эту роль конкретно для фильмов и шоу с живыми актерами. Это было бы новым развитием – Марио всегда был представителем Nintendo во всех областях, но Линк мог бы сосредоточиться на проектах с живыми актерами, став ведущей фигурой бренда в этом пространстве.

Серия Zelda является второй по популярности франшизой Nintendo, что делает Линка известным персонажем с 1980-х годов. Он постоянно был так же популярен, как и Марио, даже появляясь вместе с ним в файтингах Nintendo. Когда Nintendo захотела представителя для Soulcalibur II на Gamecube — файтинга с персонажами, владеющими мечами — Линк был естественным выбором.

Предстоящий фильм, как ожидается, значительно повысит популярность Zelda, даже среди тех, кто не знаком с играми. Подобно самим играм The Legend of Zelda, фильм обещает стать крупным событием. Поклонники будут с нетерпением ждать, как Sony адаптирует любимую серию, и успешный фильм может привлечь совершенно новую аудиторию, которая никогда раньше не играла в игры. Благодаря сильной репутации игры, даже эти новички, вероятно, будут заинтригованы. Если всё получится, это может закрепить место Линка как настоящей иконы поп-культуры. Это также открывает дверь к уникальному подходу к адаптациям, потенциально создавая разнообразную «кинематографическую вселенную», где различные франшизы Nintendo оживают благодаря различным студиям, каждая из которых имеет свой собственный стиль и успех. Хотя это и не типичная стратегия адаптации, такое разнообразие в тоне на самом деле является преимуществом.

Почему The Legend of Zelda — самая важная адаптация от Nintendo

Адаптация The Legend of Zelda для экрана требует иного подхода, чем в недавних фильмах про Mario, которые сильно полагались на простую комедию. В то время как этот стиль сработал для Mario, он подходит не каждой игровой франшизе, особенно тем, что принадлежат Nintendo. Nintendo известна своими семейными играми, но её интеллектуальные собственности разнообразны и выходят за рамки яркой анимации в стиле Pixar. Zelda имеет потенциал проложить путь к более драматичным и серьезным адаптациям, как игровым, так и анимированным. Если фильм по Zelda добьется успеха, Metroid станет естественным следующим шагом для игрового фильма.

Эти научно-фантастические игры имеют мрачный и серьёзный тон, вдохновлённый существующими произведениями. Хотя создание очень зрелого (с рейтингом R) фильма невозможно, целью является получение рейтинга PG-13. Шансы на создание этого фильма во многом зависят от успеха фильма по мотивам Zelda, поскольку Zelda — более узнаваемое имя, особенно среди людей, которые не играют в видеоигры.

Хотя и мельком появившись в The Super Mario Bros. Movie, фильм по Legend of Zelda мог бы принять значительно более серьёзный и напряжённый подход. Это продемонстрировало бы способность Illumination отойти от своего типичного легкомысленного стиля. Подобно тому, как успех фильма о Mario открывает двери для анимационных фильмов с персонажами, такими как Donkey Kong, Yoshi, Kirby или даже Pikmin, хорошо принятая адаптация Zelda – особенно живая – жизненно важна для прокладывания пути к адаптациям ещё большего количества персонажей Nintendo.

Привлечение неизвестного актёра на роль Линк — это умный ход, который предотвращает тот диссонанс, который почувствовали фанаты после недавнего фильма о Марио. Такой подход сохраняет фокус на персонаже, что необходимо для создания действительно культовых ролей. Кроме того, после неоднозначного приёма The Super Mario Bros. Movie, зрители жаждут увидеть что-то новое и отличное. Простого набивания фильма ностальгическими отсылками в этот раз будет недостаточно, особенно без снисходительности, присущей чисто детскому анимационному стилю. Фильму The Legend of Zelda нужно быть по-настоящему хорошим, чтобы добиться успеха, но если это так, он может значительно повысить как популярность персонажа, так и общий имидж Nintendo.

5 Questions
Zelda on Screen: Live-Action Gamble or Game-Changer?
Your Top Score
Attempts
0
0
Report Error

Нашли ошибку? Отправьте её здесь, чтобы её можно было исправить.

Смотрите также

2026-05-04 20:38