
Как аналитик, я внимательно слежу за недавними изменениями в руководстве Microsoft. Неожиданный уход Фила Спенсера на прошлой неделе проложил путь для Аши Шармы, чтобы возглавить игровое подразделение. Она вступает в эту должность после двух лет руководства CoreAI Product group Microsoft, и, что интересно, она уже сделала сильное заявление о своем видении. В недавнем интервью Шарма подчеркнула, что у нее ‘нет терпимости к плохому AI‘ при разработке игр, что указывает на четкое направление для будущего игр в Microsoft.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KВ недавнем интервью Variety генеральный директор Palantir Алекс Шарма подчеркнул, что, хотя ИИ всегда присутствовал в играх и продолжит присутствовать, захватывающие истории в конечном итоге происходят из человеческой креативности. Это заявление последовало за меморандумом, разосланным Шармой, в котором он обещал, что Palantir будет отдавать приоритет качеству, а не быстрой выгоде, и не будет наполнять игровой мир не вдохновленным контентом, сгенерированным ИИ. Он подтвердил свою веру в то, что игры являются по своей сути формой искусства, создаваемой людьми и улучшаемой инновационными технологиями.
Как исследователь, Шарма, похоже, провел четкую границу в отношении использования ИИ в разработке игр Microsoft – по крайней мере, для их собственных проектов. Однако игровое сообщество действительно пытается понять, что отличает действительно проблемный ИИ – то, что некоторые называют «бесдушной кашей» – от инновационных инструментов ИИ, которые на самом деле могут помочь разработчикам создавать захватывающие и художественные игры. Это значительная дискуссия, и граница не всегда ясна.
Я заметил действительно сильную реакцию против использования ИИ в разработке игр в последнее время. Например, когда студия, стоящая за *Clair Obscur: Expedition 33*, Sandfall Interactive, сообщила, что использовала ИИ для создания некоторых фоновых деталей, Indie Game Awards фактически отозвали свои награды. Позже эти ресурсы были удалены из игры. И это была не просто указ пальцем – издатель серии *Postal* полностью отменил предстоящую игру. Они заявили, что трейлер с тем, что они считали контентом, сгенерированным ИИ, вызвал огромный негативный отклик и серьезно повредил их бренд и репутацию.
Лидеры индустрии, такие как Джон Кармак, утверждают, что инструменты искусственного интеллекта помогут ведущим разработчикам достичь еще большего, позволят небольшим командам делать более масштабные вещи и привлечь новых людей к созданию игр. Тим Суини, генеральный директор Epic Games, считает, что требовать от разработчиков раскрывать, использовали ли они искусственный интеллект, бессмысленно – это так же актуально, как спрашивать, какой шампунь они используют – потому что искусственный интеллект, вероятно, станет частью почти всей будущей разработки игр.
Игровое образование
В отличие от Фила Спенсера, который годами работал, а затем руководил игровым подразделением Microsoft, Прити Шарма не имеет предыдущего профессионального опыта в индустрии видеоигр. Также кажется, что она не была заядлым игроком Xbox очень долго. Когда она недавно поделилась своим Xbox Gamertag, люди обнаружили, что она активно играет всего около месяца. Это довольно отличается от Спенсера, который играет на Xbox десятилетиями и заработал более 121 000 очков геймера.
В недавнем интервью Variety Сара Бонд выделила Firewatch как игру с сильным эмоциональным воздействием и уникальной перспективой, которую она надеется увидеть в играх от Microsoft. Она также поделилась своими личными тремя лучшими играми всех времен в социальных сетях: Halo, Valheim и Goldeneye. Похоже, Бонд открыта для предложений – после упоминания о том, что она попробует Borderlands 2, она появилась в её списке недавно сыгранных игр на выходных.
Вам не обязательно быть геймером, чтобы возглавлять игровую компанию. Яркий пример – Хироси Ямаути, бывший президент Nintendo, который сам не особо интересовался видеоиграми, даже когда возглавлял успех Famicom и Nintendo Entertainment System в 1980-х годах. Однако это отличается от предыдущего руководства под руководством Спенсера, особенно сейчас, когда Microsoft работает над возрождением бренда Xbox. Они сталкиваются с такими проблемами, как снижение продаж консолей, изменение стратегии в отношении эксклюзивных игр и усилия по расширению экосистемы Xbox на различные устройства.
Сара Бонд, президент и операционный директор Xbox, на которой широко возлагали надежды занять место Спенсера, также покинула Microsoft в пятницу после почти девяти лет работы в игровом подразделении компании. По данным The Verge, стремление Бонд к стратегии «Xbox Everywhere» — позволяющей транслировать игры на телефоны и планшеты — и кампания «This is an Xbox» вызвали напряженность внутри команды Xbox, сообщают источники. Непосредственно перед запуском кампании в 2024 году Microsoft потеряла ключевых руководителей по маркетингу, Джерретта Уэста и Карима Чоудри, что привело к крупной внутренней реструктуризации.
Мэтт Бути, ветеран игровой индустрии, который начал свою карьеру в Williams Electronics в 1990-х годах, был повышен до главы контента для Xbox. Microsoft объявила об этом в пятницу, заявив, что Бути будет работать с [Sharma], чтобы обеспечить плавную передачу обязанностей.
Смотрите также
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- Обзор PrivadoVPN: новый бюджетный VPN, которым можно пользоваться бесплатно
- Whoop против Garmin: сравнение брендов носимых устройств
- Первые впечатления: Обзор Samsung Galaxy A57 5G
- iOS 26 против iOS 18: В чем разница?
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Pico 4 Ultra против Meta Quest 3: мы протестировали оба, какая гарнитура VR победит?
- Дата выхода и время выхода 20-го эпизода To Be Hero X, где посмотреть
- 13 лучших фильмов ужасов Blumhouse, которые стоит посмотреть прямо сейчас
- Люди в черном: Интернэшнл взлетает в чартах стриминговых сервисов спустя 7 лет.
2026-02-23 21:25