NVIDIA хочет, чтобы геймеры выбирали подходящий пресет модели DLSS 4.5 для своей RTX GPU.

NVIDIA объясняет пресеты модели DLSS 4.5 и показывает, как подтвердить, что работает.

NVIDIA выпустила краткий FAQ о DLSS 4.5 Super Resolution, чтобы устранить путаницу, с которой столкнулись некоторые пользователи с настройками DLSS Override в приложении NVIDIA.

💰

"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.

Найти недооцененные активы

Согласно заявлению компании, DLSS 4.5 Super Resolution теперь использует обновлённую, более продвинутую модель-трансформер. NVIDIA объясняет улучшенное качество изображения увеличенным объёмом обучающих данных, алгоритмическими улучшениями и значительным ростом требуемой вычислительной мощности. Более новые карты RTX 40 и RTX 50 серии могут помочь справиться с этим возросшим спросом благодаря FP8-ускорению, но более старые карты RTX 20 и RTX 30 серии не поддерживают FP8 и могут столкнуться с большим снижением производительности. NVIDIA предполагает, что владельцам карт RTX 20 и RTX 30 может быть лучше оставаться на старой настройке Model K.

NVIDIA представляет два новых параметра Super Resolution. ‘Model M’ оптимизирован для режима DLSS Performance, а ‘Model L’ предназначен для 4K DLSS Ultra Performance. Вы по-прежнему можете использовать эти модели с другими опциями DLSS, такими как DLAA, но NVIDIA рекомендует их специально для режимов Performance и Ultra Performance. Важно отметить, что эти улучшения исходят из Super Resolution и не включают изменения в технологию Ray Reconstruction от NVIDIA.

Многие пользователи считают интерфейс приложения NVIDIA запутанным. В частности, в приложении указано, что выбор ‘Latest’ в настройках DLSS Override будет использовать последнюю модель. Также уточняется, что в настоящее время ‘Latest’ для Super Resolution соответствует пресету ‘M’.

NVIDIA упростила проверку текущей модели DLSS. Просто нажмите Alt+Z, чтобы открыть оверлей приложения NVIDIA, перейдите в Статистику, затем в Вид статистики, и выберите DLSS, чтобы увидеть активную модель.

Мы получили несколько вопросов от игроков о DLSS 4.5 Super Resolution, поэтому хотели предоставить некоторые разъяснения.

DLSS 4.5 Super Resolution использует обновленную Transformer-модель для создания более реалистичного освещения, уменьшения визуальных артефактов, таких как ghosting, и обеспечения более стабильного изображения. Это улучшение стало возможным благодаря большему набору обучающих данных, улучшенным алгоритмам и значительно большей вычислительной мощности. Чтобы минимизировать снижение производительности от этого сложного обновления, DLSS 4.5 использует точность FP8, которая лучше всего поддерживается графическими картами RTX 40 и 50 серий. Владельцы более старых карт RTX 20 и 30 серий могут столкнуться с более заметным снижением производительности и могут предпочесть использовать существующие настройки DLSS 4.0 для более плавной игры.

DLSS 4.5 Super Resolution добавляет поддержку 2 новых пресетов:

  • Model M: оптимизирован и рекомендуется для режима DLSS Super Resolution Performance.
  • Model L: оптимизирован и рекомендуется для режима 4K DLSS Super Resolution Ultra Performance.

Модели M и L работают со всеми настройками DLSS Super Resolution, включая Quality, Balanced и DLAA. Однако наилучший баланс между качеством изображения и скоростью вы получите в режимах Performance и Ultra Performance. Кроме того, улучшенная технология Ray Reconstruction доступна только с Super Resolution и не применяется к другим настройкам.

Чтобы убедиться, что DLSS работает, включите накладку производительности NVIDIA, нажав Alt+Z, затем перейдите в Statistics > Statistics View и включите DLSS.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о новых обновлениях!

Я просматривал раздел часто задаваемых вопросов, и хотя он полезен, я думаю, что способ, которым мы обрабатываем переопределения в самом приложении, мог бы быть намного понятнее. Серьёзно, геймер не должен копаться в форумах, чтобы понять, что выбор ‘Latest’ фактически применяет определённый пресет производительности к его более старой видеокарте. Это кажется скрытым, и это не очень хороший пользовательский опыт.

Позитивным аспектом этого является то, что NVIDIA продолжает разрешать DLSS 4.5 Super Resolution на видеокартах RTX 20 и 30 серий, даже предлагая четкую опцию использования более старой Model K для повышения производительности. AMD могла бы поучиться этому; их FSR 4, брендированный как «Redstone», в настоящее время ограничен их новыми графическими картами RDNA 4.

Смотрите также

2026-01-07 11:06