NVIDIA Streamline SDK 2.7.2: новые функции DLSS и улучшения

NVIDIA добавляет многокадровую генерацию и реконструкцию лучей в Streamline

Правда ли, что некоторые известные разработчики игр включают NVIDIA Streamline в свои проекты? Конечно! Такие игры, как Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, No Man’s Sky и The Witcher 3, входят в число тех, которые используют эту технологию.

Теперь вы можете задаться вопросом: «Что такое Streamline?» Это универсальный инструмент от разных поставщиков, который упрощает интеграцию технологий масштабирования, таких как DLSS, XeSS и FSR, в игры.

Если игра предлагает поддержку Streamline, то обычно не приходится долго колебаться при активации всех трех опций. В принципе, это должно упростить процесс, но на самом деле многим геймерам еще предстоит найти такие игры, как Cyberpunk 2077, которые поддерживают FSR 3.1, в то время как игра получила немедленное обновление для DLSS 4 при запуске. Код управляется NVIDIA в ее библиотеке GameWorks, хотя, поскольку он имеет открытый исходный код, другие производители также могут вносить обновления.

NVIDIA Streamline SDK 2.7.2

Вышла обновленная версия 2.7.2 комплекта средств разработки программного обеспечения NVIDIA Streamline (SDK), предлагающая разработчикам множество новых функций.

  • Добавлена ​​поддержка многокадровой генерации DLSS.
  • Добавлена ​​поддержка реконструкции лучей DLSS, которая включает новую архитектуру transformer для улучшенной стабильности и детализации освещения в сценах с трассировкой лучей.
  • Представлена ​​новая модель генерации кадров DLSS с повышенной производительностью и сниженным использованием памяти.
  • Добавлена ​​новая модель DLSS Super Resolution (в бета-версии) с архитектурой transformer для улучшенной стабильности и детализации движения.

Последнее обновление включает возможности Multi-Frame Creation и Light Refraction, а также улучшенные алгоритмы Super Resolution и Picture Generation. После интеграции разработчики смогут использовать эти инструменты в дополнение к NVIDIA Image Enlargement (NIE) и Reflex — оба из которых являются неотъемлемыми компонентами основной коллекции программного обеспечения.

По сути, хотя код проекта и является открытым, в нем отсутствуют некоторые компоненты с закрытым исходным кодом, такие как DLSS-G, и он не поставляется с предварительно упакованными FSR или XeSS. Это означает, что разработчики должны вручную включать эти библиотеки, что несколько подрывает преимущества проекта с открытым исходным кодом. Однако ни Intel, ни AMD не проявили готовности участвовать в этом проекте на данный момент.

Смотрите также

2025-02-01 19:03