
Если вы PC-геймер, раздражённый долгими временами загрузки, вызванными компиляцией шейдеров, вам может быть полезно попробовать последнюю бета-версию приложения Nvidia. Теперь она включает в себя функцию, наряду с новыми возможностями DLSS 4.5, которая автоматически подготавливает шейдеры, когда ваш компьютер не используется.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНовая функция Auto Shader Compilation от Nvidia направлена на минимизацию проблем после обновлений драйверов путем предварительной компиляции игровых шейдеров. Когда ваш компьютер не используется, он автоматически подготавливает необходимые файлы для ваших игр, чтобы они работали плавно в следующий раз, когда вы играете. Это работает с GeForce Game Ready Driver 595.97 или новее.
Приложение Nvidia изначально имеет отключенную функцию, но пользователи могут легко включить её в настройках графики, в разделе ‘Глобальные настройки’, затем ‘Кэш шейдеров’. Здесь вы можете выбрать, сколько места на диске выделить для предварительно скомпилированных шейдеров и контролировать, сколько вычислительной мощности вашего компьютера используется во время процесса компиляции. Вы также можете вручную перекомпилировать шейдеры через приложение вместо того, чтобы ждать, пока ваш компьютер не будет использоваться.
Nvidia отмечает, что даже после установки игры игрокам все равно потребуется изначально генерировать шейдеры внутри самой игры. Функция Auto Shader Compiler создает только обновленные шейдеры после обновлений драйверов, а не во время первого запуска новой игры.
Компилятор автоматических шейдеров Nvidia отличается от Advanced Shader Delivery от Microsoft. Система Microsoft позволяет разработчикам игр создавать и распространять предварительно скомпилированные шейдеры, которые игроки могут загружать заранее, оптимизируя производительность для своего конкретного оборудования. Nvidia недавно объявила о сотрудничестве с Microsoft для поддержки Advanced Shader Delivery на графических картах GeForce RTX позднее в этом году.
Intel приступил к выпуску своей системы для доставки предварительно созданных шейдеров и планирует сотрудничать с системой доставки шейдеров Microsoft позднее в этом году.
Смотрите также
- Как подключить клавиатуру и мышь к Steam Deck
- Сравнение камер Samsung Galaxy S25 Plus и OnePlus 13
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Intel «отвратительно» отклонила некоторые возвраты дефектных процессоров, говорит YouTuber
- «Голова папы» и «Демоническое расстройство» от Shudder Originals будут доступны для просмотра этой осенью
- Наиболее распространенные проблемы iPhone 16 (и как их исправить)
- Huawei Watch GT 6 Pro против GT 5 Pro: Что нового в этом носимом устройстве?
- Инженер-пенсионер обнаружил ошибку 55-летней давности в коде компьютерной игры Lunar Lander
2026-04-02 00:24