
Если вы PC-геймер, раздражённый долгими временами загрузки, вызванными компиляцией шейдеров, вам может быть полезно попробовать последнюю бета-версию приложения Nvidia. Теперь она включает в себя функцию, наряду с новыми возможностями DLSS 4.5, которая автоматически подготавливает шейдеры, когда ваш компьютер не используется.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KНовая функция Auto Shader Compilation от Nvidia направлена на минимизацию проблем после обновлений драйверов путем предварительной компиляции игровых шейдеров. Когда ваш компьютер не используется, он автоматически подготавливает необходимые файлы для ваших игр, чтобы они работали плавно в следующий раз, когда вы играете. Это работает с GeForce Game Ready Driver 595.97 или новее.
Приложение Nvidia изначально имеет отключенную функцию, но пользователи могут легко включить её в настройках графики, в разделе ‘Глобальные настройки’, затем ‘Кэш шейдеров’. Здесь вы можете выбрать, сколько места на диске выделить для предварительно скомпилированных шейдеров и контролировать, сколько вычислительной мощности вашего компьютера используется во время процесса компиляции. Вы также можете вручную перекомпилировать шейдеры через приложение вместо того, чтобы ждать, пока ваш компьютер не будет использоваться.
Nvidia отмечает, что даже после установки игры игрокам все равно потребуется изначально генерировать шейдеры внутри самой игры. Функция Auto Shader Compiler создает только обновленные шейдеры после обновлений драйверов, а не во время первого запуска новой игры.
Компилятор автоматических шейдеров Nvidia отличается от Advanced Shader Delivery от Microsoft. Система Microsoft позволяет разработчикам игр создавать и распространять предварительно скомпилированные шейдеры, которые игроки могут загружать заранее, оптимизируя производительность для своего конкретного оборудования. Nvidia недавно объявила о сотрудничестве с Microsoft для поддержки Advanced Shader Delivery на графических картах GeForce RTX позднее в этом году.
Intel приступил к выпуску своей системы для доставки предварительно созданных шейдеров и планирует сотрудничать с системой доставки шейдеров Microsoft позднее в этом году.
Смотрите также
- Безопасно ли использовать менеджер паролей Bitwarden?
- Amazon убивает удаленную работу и заставляет сотрудников находиться в офисе 5 дней в неделю
- Джон Оливер не стал смягчать свои слова, объясняя почему он не согласен с советом Джея Лено о юморе на позднем ночном политическом шоу: ‘Я собираюсь твёрдо отказаться’
- Apple iPhone 16 против iPhone 14: действительно ли вам нужно обновляться?
- У шоу Netflix «Скуби-Ду» впереди непростая дорога, если оно хочет выделиться в наши дни
- Обзор Nikon Coolpix P1100
- OM Система Tough TG-7
- У вашего Samsung Galaxy S22 проблема с загрузкой? Ты не одинок
- Небольшое исследование показывает, что темный режим не экономит энергию по вполне человеческим причинам
- Телевизоры с ‘бесплатным’ доступом, основанные на рекламе, приносят заметный доход — когда они фактически доставлены.
2026-04-02 00:24