EA фокусируется на ARM
По мере того, как серия N1 от NVIDIA готовится к запуску, крупный игровой издатель работает над тем, чтобы сделать своё античит-ПО совместимым с ARM-based системами.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-K
Electronic Arts нанимает сотрудников на должность, которая указывает на то, что они разрабатывают своё античит-ПО, EA Javelin, для нативной работы на процессорах ARM64. Этот шаг соответствует растущей популярности игр на устройствах Windows, работающих на процессорах ARM. Это также происходит, поскольку NVIDIA, как ожидается, выпустит новые процессоры N1 и N1X, которые приведут технологию ARM к более массовым ПК и ноутбукам.
EA нанимает старшего инженера по борьбе с читерством для работы в своей команде безопасности. Эта роль включает в себя создание драйвера для их системы борьбы с читерством Javelin, специально для устройств ARM64, реализацию системы для автоматической загрузки правильной версии анти-чита на основе компьютера пользователя и создание автоматизированных процессов тестирования для ARM-оборудования.
Эта работа включает в себя планирование того, как античит-система Javelin от EA может работать с большим количеством операционных систем и аппаратного обеспечения, включая Linux и Proton. Это значительная задача, поскольку античит-программное обеспечение, работающее в ядре операционной системы, печально известно своей сложностью в обеспечении совместимости с широким спектром платформ.
NVIDIA N1 Series основаны на ARM
Новейшее оборудование NVIDIA включает в себя платформу GB10 «Superchip», которая в настоящее время используется в системе DGX Spark. Эта платформа оснащена 20-ядерным процессором, сочетающим 10 высокопроизводительных ядер Cortex-X925 и 10 ядер Cortex-A725. Ожидается, что предстоящий чип NVIDIA N1 будет использовать очень похожую, если не идентичную, конфигурацию процессора.
Chips and Cheese недавно протестировали процессор Arm’s Cortex-X925 (используемый в NVIDIA’s GB10) и обнаружили, что его целочисленная производительность в бенчмарке SPEC CPU2017 сопоставима с процессорами AMD’s Zen 5 и Intel’s Lion Cove. Однако, Zen 5 по-прежнему показывает лучшую производительность в задачах с плавающей точкой.
Хотя скорость важна, серьезной проблемой для ПК на базе Arm является то, что большинство Windows-игр по-прежнему создаются для более старых процессоров x86. Важно отметить, что некоторые игровые компоненты, такие как системы защиты от читов, должны работать непосредственно на процессоре, а не быть переведенными. Если NVIDIA выпустит свои системы N1 и N1X, как ожидается, работа Electronic Arts над античит-программным обеспечением, совместимым с Arm64, наконец, может позволить большему количеству игр EA плавно работать на Windows-ПК с использованием процессоров Arm.
Смотрите также
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- Oppo Find X8 — именно тот смартфон, который я ждал
- Требования Microsoft к компьютеру с искусственным интеллектом «Copilot+» ставят в неловкое положение Intel и AMD
- 7 лучших фильмов о существах, которые сейчас транслируются на Netflix
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Разблокируйте DeepSeek: обойдите цензуру за 10 минут!
- Обзор Motorola Edge 60 Fusion
- Обзор RingConn Gen 2: умное кольцо, экономящее деньги
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
2026-03-04 10:34