
Если вам понравилась первая Code Vein и вы возвращаетесь за продолжением, лучше всего ожидать улучшений, а не совершенно нового опыта. В большинстве своем это ожидание оправдается. Разработчики прислушались к отзывам об игре 2019 года, устранили некоторые проблемы, расширили игровой мир и обновили системы, которые казались слишком похожими на другие игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KИгра не предлагает ничего принципиально нового. Это все еще Soulslike с отчетливым аниме-стилем, и ее успех зависит от того, насколько вам нравится боевая система, насколько вам нравится настраивать своего персонажа и сможете ли вы выдержать обилие драматичного повествования. В конечном итоге, это веселая часть, но она не совсем раскрывает весь свой потенциал.
Эта новая игра полностью перезапускает серию с новым сеттингом, персонажами и апокалиптическим событием. Вы – Охотник на Возрожденных, и ваша задача – уничтожать Ужасы – ужасающих существ, искаженных странной коррупцией под названием Luna Rapacis, о которой я не буду раскрывать подробности. Самая большая новая особенность – Лу, компаньон, который может управлять временем, позволяя истории переключаться между настоящим (2277 год нашей эры) и 100 годами в прошлом.
Окей, так игра говорит, что твой выбор имеет значение, и иногда это действительно так! Я видел, как решения полностью меняют ситуацию, например, как выглядят локации или что происходит с персонажами. Но честно говоря, большую часть времени кажется, что ты просто выбираешь разные облики – круто, но не особо важно. Путешествия во времени – действительно классная идея, и когда она срабатывает, мир становится намного богаче. Но иногда это просто добавляет к и без того огромному количеству имен и предыстории, которое нужно запомнить, и это кажется немного неуклюжим.
Новые игроки могут легко начать играть в эту игру, не зная ничего о первой Code Vein. Это и хорошо, и плохо – сюжет легко понять, но он не всегда очень увлекателен.
Окей, так что одно из самых крутых изменений, которые они внесли, — это то, как теперь работает смерть. Если вы играете в одиночку, и ваше здоровье падает до нуля, вы не умираете мгновенно! У вас появляется немного времени на передышку — вас оглушает на секунду, вы становитесь на короткое время неуязвимым, а затем поднимаетесь с небольшим количеством здоровья. Но вот в чём загвоздка: это не бесплатная возможность. Есть перезарядка, поэтому, если вы снова быстро совершите ошибку, вы окончательно падёте. Это хорошая система, которая даёт вам шанс восстановиться, но вам всё равно нужно играть умно!
Наличие партнёра меняет механику игры. Они отдадут свою жизнь, чтобы вернуть вас в строй, если вы падете, но затем некоторое время не будут доступны. Я думаю, это умный способ сбалансировать сложность и сделать игру приятной. Лично мне нравятся действительно сложные вещи, но я понимаю, что эта система помогает предотвратить разочарование, сохраняя при этом сложность.
Однако, эта система также делает игровой процесс менее напряженным. Знание о наличии страховки может смягчить сложные ситуации. Хотя некоторые хардкорные игроки могут не согласиться, традиционная перманентная смерть – когда ты теряешь всё – всё ещё применяется в определенных случаях. Вы либо получите весь свой опыт и валюту обратно, либо потеряете его полностью; частичной потери нет.
Кровавые Коды возвращаются в Code Vein II, и они по-прежнему являются самой интересной особенностью игры. Представьте их как настраиваемые классы, которые формируют характеристики, навыки вашего персонажа и то, как вы играете. Вы найдете знакомые характеристики, такие как Сила, Ловкость, Разум, Воля, Живучесть и Крепость, но на этот раз они представлены гораздо более четко.
Как игрок, использующий Кровавые Кодексы, я действительно ценю, как происходит повышение уровня – через сражения, а не просто через копание в меню. Круто, что для того, чтобы стать лучше, иногда нужно принимать вызов более сильных врагов – это подталкивает к смелости, но не заставляет вас. Что действительно заставляет игру сиять, так это то, насколько хорошо работает ваша сборка персонажа. Если ваши навыки не дополняют друг друга, это может быть невероятно сложно. Но когда все складывается? Это ощущается потрясающе, почти как прекрасный танец!
Формы заменяют некоторые из старых, более сложных систем. Они устанавливаются на оружие и работают как специальные умения, аналогично Пеплу войны. Оружие может содержать одну или две Формы. Экспериментировать с различными комбинациями – часть удовольствия, но игра не всегда идеально сбалансирована – некоторые комбинации слишком простые, в то время как другие кажутся слабыми слишком долго.
То, сколько вы несёте, влияет на скорость вашего передвижения. Существует три уровня скорости передвижения в зависимости от того, насколько устал ваш персонаж. Если вы несёте мало, вы будете быстрыми. Перегрузка замедлит вас. Эта система может показаться знакомой, но она усложняется за счёт учёта того, какую нагрузку создают ваши способности.
В игре представлен широкий выбор оружия, включая одноручные и двуручные мечи, парные клинки, глефы, молоты и рунные клинки. Штыки особенно уникальны, сочетая ближний бой с дальними атаками, которые улучшаются благодаря создаваемым боеприпасам и специальным способностям. Хотя они и универсальны, штыки требуют более тщательного управления ресурсами, чем любой другой тип оружия.
Доступны защитное снаряжение, такое как щиты и наручи. Все действия потребляют выносливость, поэтому блокирование безрассудно может оставить вас уязвимым для негативных эффектов и атак. Игра поощряет взвешенный подход к сражениям, а не бросок в гущу битвы, хотя это не всегда очевидно, когда вы только начинаете играть.
AI-компаньоны надёжны, но не поразительны. Они могут привлекать внимание врагов, наносить урон и иногда помогать вам избегать ошибок. Более уникальная стратегия – поглотить их – избавление от компаньона повышает вашу собственную силу и навыки, хотя это и означает потерю помощника в бою.
Честно говоря, вся механика ассимиляции кажется крутой, когда ты действительно с ней взаимодействуешь, но игра не особо подталкивает тебя к тому, чтобы ею заниматься. Я полностью прошел игру, практически не используя ее! Лу, однако, потрясающая – она сердце истории и человек, к которому ты постоянно возвращаешься. А Крипта? Там происходят все события. Это как моя база операций – все магазины, хранилище, улучшения и место, где продвигается сюжет. Она супер центральна для всего.
Это… э-э, функционально. Не запоминается.
Игровой мир стал больше, и вы можете исследовать его на мотоцикле. Открытые области функциональны, но в основном просто соединяют важные места. Подземелья – это место, где действительно блестит дизайн уровней – это тщательно спроектированные пространства с четкими целями и полезными игровыми циклами.
Каждый подземелье скрывает свою карту до тех пор, пока вы не уничтожите специальное устройство под названием ‘jammer’. После уничтожения появляется карта, что побуждает игроков к исследованию. Большинство областей заканчиваются хорошо сделанными битвами с боссами – у них чёткие схемы атак, разумный уровень сложности и отличный внешний вид.
Точность некоторых игровых моделей персонажей кажется неточной, особенно в напряжённые моменты ближе к концу игры. Уклонение также может ощущаться непоследовательным, когда на вас оказывается давление. Хотя эти проблемы не возникают постоянно, они случаются достаточно часто, чтобы раздражать.
Игра Code Vein II действительно подчёркивает свой аниме-стиль благодаря преувеличенным дизайнам персонажей – представьте себе длинные плащи, светящиеся эффекты и множество драматических деталей. При игре на PlayStation 5 игра работает плавно с постоянной частотой кадров и быстрыми временами загрузки.
Однако, катсцены в игре не являются её самой сильной стороной. Они иногда испытывают заметные просадки частоты кадров, прежде чем выровняются, и хотя это происходит не всегда, это достаточно часто, чтобы быть таким же раздражающим, как случайные проблемы с загрузкой текстур, которые вы можете заметить.
Окружающая среда в игре неплохая, но не особо запоминающаяся. Я также думаю, что дизайну врагов и персонажей не помешало бы больше разнообразия. Когда вы тратите от 30 до 40 часов на игру, эти вещи действительно начинают выделяться как проблемы.
В целом, Code Vein II является улучшением по сравнению с первой игрой, но не без недостатков. Уклонение не ощущается таким резким, как должно быть, и в некоторых битвах с боссами наблюдаются раздражающе неточные хитбоксы. Элемент путешествий во времени в сюжете иногда замедляет игру вместо того, чтобы добавлять ей интереса, а крутой мотоцикл кажется притянутым за уши, чтобы соответствовать дизайну карты, а не быть действительно приятной особенностью.
Хотя эти проблемы и не портят игру, они не позволяют ей полностью раскрыть свой потенциал. Code Vein II – это достойное продолжение, которое улучшает оригинал, предлагая более широкий охват и уважая время игрока. Однако, она не рискует достаточно. Самые интересные идеи не реализованы в полной мере, что делает игру приятной и завершённой, но не особо запоминающейся в долгосрочной перспективе.
Этот обзор был сделан возможным благодаря коду, предоставленному Namco Bandai без каких-либо условий
Смотрите также
- Правда о курсе доллар к вьетнамскому донгу: что нас ждет через неделю?
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Лучший VPN для нескольких устройств в 2024 году
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
- Apple M4 против M4 Pro: в чем разница?
- Предварительный просмотр января 2026 года: эксклюзивные кадры из 7 захватывающих фильмов, которые вам нужно увидеть.
- 5 игровых мышей, которые стоит купить вместо Logitech G Pro X Superlight 2
- AMD могла бы сделать мою любимую функцию Ryzen еще лучше
- 5 лучших чехлов, которые обязательно нужно приобрести для Samsung Galaxy S25 Plus в 2025 году!
2026-02-03 09:51