Обзор Ghost of Yotei (PS5 Pro) | Возвращение с местью

Если *Призрак Цусимы* ощущался как масштабный, классический самурайский фильм, исследующий темы чести и утраты, то *Yotei* – его более динамичный и суровый родственник. Забудьте о вдумчивых размышлениях о моральности убийства; это прямолинейная, захватывающая история о мести. И, как и в любой достойной истории о возмездии, добиться справедливости будет нелегко – ожидайте несколько сюрпризов по пути.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Спустя триста лет после того, как Джин Сакай отразил монгольское вторжение, *Призрак Ётэя* рассказывает историю Ацу, одинокой наёмницы, движимой жестоким убийством её семьи. Лорд Сайто, убедительный, но безжалостный лидер, и его люди несут за это ответственность. В отличие от Джина, Ацу не борется с противоречивыми идеалами или честью. Её питают печаль и гнев, она — оружие, выкованное утратой. Главный вопрос не в том, *будет ли* она мстить, а в том, что она найдёт, когда это сделает.

Мне очень нравится путь Ацу, и здорово, что ей не приходится идти по нему в одиночку. По ходу действия она находит замечательную группу союзников – не просто сильных бойцов, но даже таинственного волка, который гораздо больше, чем просто милый компаньон! Они немного грубые, не слишком заботятся о благородстве или строгих правилах, и гораздо больше сосредоточены на выживании, сплоченности и имеют мрачное чувство юмора. Честно говоря, я почувствовал связь с этой командой гораздо сильнее, чем с типичными компаньонами в *Tsushima*. Они кажутся намного более реальными, немного потрепанными и просто веселее бросаться с ними в бой.

Одной из самых впечатляющих особенностей игры *Yotei* является то, как она использует быстрые, плавные переходы между сценами. Эти смены позволяют игроку увидеть дом главной героини в разные времена года, мгновенно меняющиеся. Та же техника также мощно переносит вас между реальностью и тревожными, похожими на сон видениями, создавая ощущение, что её разум распадается. Это похоже на перемещения между измерениями в *Ratchet & Clank Rift Apart*, но вместо того, чтобы использоваться для захватывающих действий, это используется для создания сильного эмоционального воздействия и чувства беспокойства и страха.

Хотя это кажется невероятным, *Призрак Ётэй* визуально еще более ошеломляющий, чем уже красивая игра, которой он является продолжением, во многом благодаря большему разнообразию ландшафтов. Гора Ётэй возвышается над всем, как легенда, воплощенная в жизнь, и мир кажется невероятно реальным — от полевых цветов, колышущихся на ветру, и хруста снега под ногами, до оживленных деревень и скрытых святилищ на склонах гор. Как и прежде, ветер указывает вам путь, доказывая, что открытому миру не нужен традиционный экранный дисплей, чтобы ощущаться захватывающим.

Игра работала идеально на PS5 Pro. Хотя можно настроить разрешение и частоту кадров, я играл в режиме производительности, который стабильно выдавал плавные 60 кадров в секунду – благодаря этому сражения, особенно фехтование, ощущались невероятно плавными. Мне также очень нравится, насколько чистый интерфейс игры. В отличие от некоторых недавних игр, которые загромождают экран маркерами и списками, *Yotei* сохраняет минимализм. Визуальные фильтры тоже великолепны, позволяя изменить внешний вид, чтобы он напоминал классические фильмы Куросавы или более современную, яркую аниме.

Боевая система всегда была центральным элементом опыта *Ghost*, и *Yotei* улучшает её несколькими хорошо продуманными, хотя и не революционными, новыми функциями. Основная боевая механика – парирование, уклонение и точно рассчитанные контратаки, благодаря которым каждый бой ощущается как танец – осталась прежней. Теперь здесь появилась новая механика выбивания оружия: промахнитесь по времени контратаки, и противник сможет выбить оружие из ваших рук. Это добавляет много напряжения, поскольку потеря ключевого оружия в неподходящий момент может быстро изменить ход сражения.

В игре теперь представлен более широкий выбор оружия, чем раньше. Вы можете использовать быстрые двойные катаны, мощный одачи или универсальный посох, который кажется вдохновлённым Донателло из Черепашек-ниндзя. Это оружие заменило старую систему стоек, и вы можете улучшать его, чтобы оно соответствовало вашему стилю игры. Хотя в игре также есть некоторое раннее огнестрельное оружие и оружие дальнего боя, оно появляется позже, немного медленно в использовании и не захватывает основную систему рукопашного боя.

Особенно меня впечатлили две новые боевые особенности. Возможность выполнять скрытные убийства сразу двух противников одновременно одновременно эффективна и визуально привлекательна. А новые быстрые дуэли действительно стильные и рискованные – они напомнили мне классические фильмы о самураях, где сражения происходят так быстро, что едва успеваешь увидеть происходящее.

Улучшенное количество союзников на экране — одна из главных особенностей игры. Наличие примерно шести компаньонов, сражающихся вместе с вами, ощущается как нечто эпичное, словно вы ведете атаку из фильма *Семь самураев*. Это также делает масштабные сражения и побеги невероятно напряженными и захватывающими, чего предыдущей игре не хватало. Эти моменты добавляют грандиозность в боевую систему, дополняя более личные поединки.

Когда вам нужно отдохнуть от основной сюжетной линии в *Yotei*, дополнительные занятия кажутся значимыми и расслабляющими. Вы можете вернуться в горячие источники для мирного момента и повышения характеристик, или посетить святилища, чтобы помолиться. Есть уникальная новая функция, позволяющая создавать картины в стиле суми-э с помощью тачпада — вы можете рисовать пейзажи или даже делать заметки. Игра на сямисэне для животных — это приятный штрих, а помощь жителям деревни в восстановлении показывает, что Ацу — не только умелый боец.

Ладно, *Йотей* великолепен, но должен признать, что скрытность ощущается немного… иначе, чем в *Цусиме*. В *Цусиме* я чувствовал, что могу действительно пойти куда угодно и незаметно прокрасться. Здесь же кажется, что игра *показывает* мне, как прятаться. Маршруты охранников словно созданы, чтобы мне помочь, есть очевидные пути, которые нужно следовать, и я всегда нахожу именно то отвлечение, которое мне нужно, прямо там, где оно необходимо. Это *работает*, не поймите меня неправильно, но это не так приятно. Иногда кажется, что я не хитро импровизирую, а просто следую набору инструкций, чтобы пройти дальше.

Как и многие игры про самураев, *Ghost of Tsushima* порой ставит эффектный внешний вид выше реалистичной физики. Это означает, что персонажи могут слегка скользить, чтобы гарантировать попадание атак, из-за чего бои кажутся немного невесомыми. Перемещение, особенно паркур, также может ощущаться немного неестественным, поскольку игра корректирует гравитацию, чтобы плавно соединять анимации. И хотя боевая система обычно удерживает врагов в прицеле, ей иногда трудно справляться в крупных сражениях, что приводит к раздражающим промахам, когда вы случайно атакуете не того противника.

Эти небольшие недочеты не являются серьезными проблемами – они похожи на незначительные изъяны в чем-то в остальном безупречном. Однако, поскольку игра обычно настолько отполирована и визуально ошеломляющая, даже эти маленькие недостатки бросаются в глаза.

Завершив *Призрака Ётэя*, я понял, что это не кардинальное отличие от оригинальной *Призрачной* игры, а скорее отточенное и умное улучшение. И учитывая, насколько сильно мне понравилась первая игра, это вполне приемлемо. Если вы готовы потратить деньги, *Ётэй* предлагает более качественный сценарий, более содержательные побочные истории и потрясающую графику на PS5 Pro. Одних этих качеств достаточно, чтобы поиграть.

Ацу — захватывающий главный герой, который сразу же вовлекает в историю и удерживает интерес на протяжении всего повествования. Её стремление к мести становится ещё лучше благодаря интересным второстепенным персонажам, которые добавляют как душевности, так и непредсказуемости. Хотя механика скрытности не сильно изменилась, бои стали более удовлетворительными, с более широким выбором оружия и более мощными, опасными атаками, которые делают изучение каждой из них стоящим делом.

Хотя *Цусима* и была отличной игрой, *Йотей* демонстрирует, что Sucker Punch Productions способна создавать что-то еще более впечатляющее, используя ту же базовую механику. Это действительно приятный опыт и задает новую планку для красивых, кинематографичных приключений в открытом мире.

Смотрите также

2025-09-25 16:21