Официально завершилась эпоха для GTA 6 и «жестоких» видеоигр.

Видеоигры стали огромной многомиллиардной индустрией за последние сто лет. Однако этот успех также вызвал опасения и споры, особенно в отношении насилия в играх. В конце 90-х и начале 2000-х годов такие люди, как Джек Томпсон, публично критиковали игры, такие как серия Grand Theft Auto. С выходом новой GTA 6 те же дебаты снова поднимаются на поверхность.

Твои внуки уже ждут GTA 7?

Мы тоже. Здесь мы собираем все слухи, анализируем каждый пиксель трейлеров и ждём. Просто ждём. Вместе.

Найти все спрятанные пакеты

Недавним примером этой тенденции является Мексика, где законодатели одобрили финансовый план, который включает налог на видеоигры, считающиеся жестокими. Хотя этот налог затрагивает только игры, продаваемые в Мексике, другие группы также сосредотачиваются на играх, таких как GTA 6, и эти действия могут существенно изменить игровую индустрию в долгосрочной перспективе.

Мексика хочет обложить налогом жестокие игры, такие как GTA 6.

Мексика является значимым игроком в мире игр, часто даже более значимым, чем многие думают. Это было ключевым местом для производства игровых консолей – даже первая Xbox была произведена там. В 2022 году более 104 миллионов человек в Мексике играли в видеоигры, что принесло около $1,1 миллиарда дохода. Кроме того, киберспорт, или esports, стремительно развивается в Мексике, и её игроки неизменно входят в число лучших в мире.

Как геймер, я немного обеспокоен тем, что происходит в Мексике прямо сейчас. Игры чрезвычайно популярны там, но правительство рассматривает возможность введения налога на жестокие видеоигры. Одна часть этого предложения уже прошла в правительстве, но ей все еще предстоит пройти несколько этапов, прежде чем оно фактически станет законом. Надеюсь, оно не будет принято, но мы определенно следим за этим!

Новый налог, затрагивающий геймеров в Мексике, вызывает беспокойство не только у них, но и у всей игровой индустрии. Это может привести к тому, что разработчики будут создавать менее жестокие игры, и существует риск, что другие страны последуют этому примеру с аналогичными законами, потенциально полностью устранив жестокие видеоигры. Пример ссылки, важный текст, и наклонный текст.

Цензура видеоигр на подъеме.

В последнее время мы наблюдаем растущее число попыток цензуры видеоигр, и некоторые из них оказались успешными. Одна из организаций, участвующих в этом, называется Collective Shout. Они заявляют, что связались с Steam более 3000 раз, запрашивая удаление игр, с которыми они не согласны, но не получили ответа.

Ранее в этом году группа добилась некоторого успеха, оказывая давление на платежные компании, такие как PayPal и компании, выпускающие кредитные карты, чтобы убедить Steam и другие платформы удалить определенные игры. Эта тактика привела к удалению сотен игр. Хотя их недавние усилия были сосредоточены на играх с сексуальным насилием, Collective Shout также проводила кампании против жестоких игр, таких как GTA в прошлом.

После выхода GTA 5 в 2014 году группа Collective Shout протестовала против игры, утверждая, что она пропагандирует насилие в отношении женщин. Хотя эти протесты не привлекли особого внимания тогда, они могут стать более значительными, когда GTA 6 выйдет 26 мая 2026 года. Collective Shout обнаружила, что давление на платежные системы может быть эффективным, и, вероятно, они будут изучать и другие стратегии.

Мексика, вероятно, одобрит налог на жестокие видеоигры, поскольку он включен в более широкий финансовый план. Если он будет принят, это может создать опасный прецедент, потенциально вдохновляя другие страны – и такие группы, как Collective Shout – на введение аналогичных налогов на игры, которые они считают жестокими.

Этот налог не остановит людей от игры в жестокие игры, но учитывая, что GTA 6 ожидается дорогостоящей, он может лишить некоторых игроков возможности её приобрести. Цены на игры и так высоки, и этот налог только усугубит ситуацию. Даже если налог будет применяться только в Мексике, он может серьезно навредить игровому сообществу там, что негативно скажется как на игроках, так и на игровой индустрии в целом.

Геймеры боролись с цензурой в 1990-х и 2000-х годах.

Когда видеоигры впервые стали популярными, группы, обеспокоенные моральными стандартами, нечасто обращали на них внимание. Они обычно больше беспокоились о сомнительном содержании в музыке или насилии в фильмах и телевидении. Но в 1990-х годах игровая индустрия начала получать гораздо больше внимания и критики. Хорошо известным примером этого была игра для Sega CD Night Trap, в которой рассказывалось о том, как за подростками охотятся вампиры.

Игра была сосредоточена на спасении девушек от вампиров, а не на их убийстве, что многим показалось необычным. Однако это все равно вызвало много споров и даже стало ключевой темой во время слушаний в Конгрессе о жестоких видеоиграх в 1990-х годах, наряду с играми, такими как Mortal Kombat. В конечном итоге это привело к созданию ESRB, который предоставляет рейтинги, чтобы помочь людям понять содержание игры, но споры вокруг видеоигр продолжались.

В 2000-х годах видеоигры становились всё более реалистичными, что вызвало много споров о насилии в играх. Серия Grand Theft Auto, особенно, вызвала критику со стороны многих групп и активистов, которые считали, что игры прославляют убийства. Адвокат Джек Томпсон стал известен тем, что подавал иски против Rockstar Games и других компаний, даже пытаясь полностью запретить некоторые игры.

Несмотря на его усилия, кампания Томпсона против видеоигр провалилась, и он в конечном итоге лишился лицензии адвоката. Интересно, что он теперь признал, что ошибался во многих своих прежних утверждениях и даже признаёт образовательные преимущества gaming. Хотя он и другие пытались связать video games с насильственными преступлениями, исследования последовательно показывают, что, хотя игры могут временно повышать агрессию, они не вызывают преступного поведения.

Мексика рассматривает возможность введения налога на так называемые жестокие видеоигры, и на фоне недавнего успеха кампании по удалению игр из Steam, кажется, что дебаты о жестоких играх из 90-х и 2000-х годов начинаются заново. Эта ситуация потенциально может повлиять на такие игры, как GTA 6 и другие с жестоким содержанием. Однако геймеры успешно боролись с цензурой в прошлом, и они могли бы сделать это снова, предотвратив удаление этих игр из продажи или несправедливое налогообложение.

Смотрите также

2025-10-24 04:14