Официальный рейтинг самых сложных платформеров за всю историю.

Чувак, платформеры сильно продвинулись с момента классики! Удивительно, насколько сильно эволюционировал этот жанр. Одна из самых крутых вещей – это появление этих супер-сложных игр – они, по сути, разработаны, чтобы быть жестоко сложными, и мне это нравится!

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Сложные платформеры существуют с самых ранних дней видеоигр, но в последнее время многие игроки стали наслаждаться играми, которые намеренно очень сложны. Самые успешные из этих игр умудряются оставаться увлекательными, часто благодаря отличному геймплею, уникальному визуальному стилю или захватывающей истории.

Завершение Super Meat Boy может показаться почти невозможным.

Чувак, Super Meat Boy действительно сложная, но не потому, что в тебя забрасывают кучу всего в лицо. Сами уровни довольно быстрые, но они требуют идеального тайминга. Сложно выполнить эти прыжки, потому что Meat Boy такой скользкий и не ощущается устойчивым – требуется много практики, чтобы всё получилось!

В этой игре нормально много проигрывать, и разработчики это понимают. Именно поэтому вы так быстро возвращаетесь в действие. Прохождение основной игры сложное, но для действительно преданных игроков впереди еще более сложная задача. Набор секретных бонусных уровней делает достижение 100% завершения невероятно сложным.

N++ имеет суровый недостаток пространства для ошибок.

Подобно Super Meat Boy, N++ начиналась как простая Flash-игра и разделяет её экстремальную сложность. Игроки управляют быстрым ниндзя, проходящим сотни сложных уровней, заполненных опасностями, такими как мины и управляемые ракеты.

Легко начать играть в эту игру, потому что базовое управление простое. Однако, чтобы хорошо освоить перемещение – например, прыжки, набор скорости и прыжки от стен – чтобы действительно побеждать, требуется время и практика. Игра становится все более сложной, и более поздние уровни требуют интенсивной концентрации для завершения.

Celeste может быть комфортно легкой или беспощадно сложной.

Celeste превосходит во многих областях. Уровни игры продуманы и легко понимаются, а управление плавное и отзывчивое. Новые приёмы, такие как прыжки, лазание и рывки, вводятся в хорошем темпе, что делает испытания честными и выполнимыми.

Основная сюжетная линия сложна, но всё ещё выполнима для большинства игроков. Если вы хотите более лёгкий опыт, вы можете использовать режим помощи, чтобы настроить игру по своему вкусу. Но для настоящего испытания уровни B-Side и C-Side невероятно сложны, что делает полное прохождение Celeste очень трудным.

Ghosts ‘N Goblins была самой сложной игрой 1980-х.

Старые видеоигры часто известны своей большей сложностью по сравнению с сегодняшними играми, и Ghosts ‘n Goblins является ярким примером. В этой классической игре от Capcom игроки управляют сэром Артуром, рыцарем, отправившимся на поиски, чтобы сражаться с зомби, драконами, демонами и другими культовыми монстрами.

Вот в чём загвоздка: Артур довольно хрупок и может выдержать только два удара, прежде чем потеряет жизнь, заставляя игроков перезапускать уровень или с последней контрольной точки. Кроме того, некоторым боссам требуется конкретное оружие для победы, и даже однократного прохождения игры недостаточно – вам нужно будет пройти всю историю во второй раз, чтобы разблокировать истинный финал.

Разработчики Super Meat Boy снова ударили по нервам с игрой The End Is Nigh.

Если The End Is Nigh кажется похожим на Super Meat Boy, это не совпадение – оба проекта созданы одним и тем же разработчиком. Хотя игры имеют много общего в плане дизайна уровней и передвижения персонажа, уровни в The End Is Nigh обычно более сложные и трудные.

Уровни заполнены врагами и сложными экологическими препятствиями, которые требуют от игроков осторожных действий, что может быть непросто. Простая цветовая схема игры иногда затрудняет различение врагов и опасностей от безопасных зон, что делает и без того сложную игру ещё сложнее.

Spelunky 2 Is a Fantastic Sequel to a Beloved Original

Чувак, Spelunky – легенда – одна из лучших бесплатных игр, когда-либо созданных, поэтому когда Spelunky 2 вышла в 2020 году, ажиотаж был реальным. К счастью, она полностью оправдала ожидания! Она берет все, что мне нравилось в первой игре – эти сумасшедшие, случайно генерируемые уровни – и просто делает это еще лучше. Каждая пещера заполнена ловушками, врагами, скрытыми вещами и добычей, и самое лучшее – ни один проход не похож на другой. В нее можно играть бесконечно!

Одной из самых больших проблем в игре является её непредсказуемость. Чтобы добиться успеха и продвинуться далеко, игрокам необходимо понимать, как взаимодействуют все различные элементы, тщательно управлять своими ресурсами и быстро адаптироваться к любым неожиданностям. Spelunky 2 сложна, и для её освоения требуется много мастерства.

Cuphead – это больше, чем просто его ретро-эстетика.

Даже если вы никогда не играли в Cuphead, вы, вероятно, знаете его благодаря уникальному визуальному стилю – вся анимация отрисована вручную в стиле мультфильмов 1930-х годов. Также широко известно, что игра невероятно сложная. Cuphead – это классический run-and-gun платформер, но он доводит игроков до предела долгими, требовательными уровнями, которые требуют как выносливости, так и точности.

Обычно вы не победите боссов с первой попытки. Рассматривайте каждую попытку как обучающий опыт – шанс понять приёмы босса, чтобы улучшить свою игру в следующий раз. Хотя Cuphead выглядит фантастически, разработчики также позаботились о том, чтобы игровой процесс был сложным и хорошо продуманным.

Jump King — лучший в вызывании ярости.

Jump King намеренно сложен в управлении, и это преднамеренно. Вы можете только ходить влево или вправо и прыгать. Но прыжки — это не просто — вам нужно контролировать дальность и угол запуска, что делает даже базовое передвижение реальным испытанием. Сложный дизайн уровней добавляет разочарения.

Игра бросает вам вызов, заставляя покорять вертикальный уровень, но одно неверное прыжок может отправить вас кувырком вниз, заставляя потерять часы упорного труда. Это невероятно раздражает и требует большого терпения, чтобы преодолеть.

Dustforce — самая захватывающая версия работы уборщика.

Dustforce представляет из себя уборщика в качестве главного героя, и его задача — очистить грязный мир. Хотя это может и не звучать захватывающе для платформера, этот уборщик невероятно ловкий и атлетичный. Вместо типичных локаций, таких как школы или офисы, он убирает обширные и сложные платформенные уровни.

Мне действительно нравится, насколько плавно и весело проходит игровой процесс! Он сложный, хотя и так – если вы перфекционист, как я, он может быть жестоко сложным. Есть одно достижение в Steam, под названием ‘Double S+’, которое действительно сложно. Оно за прохождение последнего уровня идеально, и, честно говоря, его открыли только около полупроцента всех игроков! Очевидно, это настоящая отметка отличия.

I Wanna Be the Guy буквально нечестен.

I Wanna Be the Guy – это не просто сложная игра, она активно пытается вас обмануть. Уровни игры разработаны таким образом, чтобы вводить игроков в заблуждение, делая невозможным полагаться на то, что вы видите, или даже на ваши обычные игровые навыки. Даже более легкие части требуют точного платформинга.

Хотя управление в игре освоить легко, настоящая сложность заключается в её сложном дизайне уровней, многочисленных опасностях и вводящих в заблуждение элементах. Уровни часто имеют странную форму и заполнены знакомыми персонажами и объектами, что может сбивать с толку и иногда быть довольно неприятным.

Смотрите также

2026-06-05 06:16