С Skigill классическое древо умений RPG превращается в переполненное поле битвы.

В *Skigill* разработчик Achromi гениально переосмысливает простое меню перерыва в качестве сеттинга для захватывающей roguelike игры, вдохновленной *Vampire Survivors*. Хотя игра все еще находится в раннем доступе и пока не имеет большого количества контента, это умная и захватывающая интерпретация жанра, в которую мне было трудно перестать играть.







