Unreal Engine 5.7 выпускает новые инструменты PCG, Nanite Foliage и MetaHuman.

Система процедурной генерации контента (PCG) теперь полностью выпущена и готова к использованию в производстве. Новый режим редактора позволяет создателям легко проектировать и настраивать графы PCG с помощью инструментов для рисования сплайнов, покраски точек и формирования объемов – и всё это без необходимости писать код. Производительность PCG была улучшена для GPU-обработки, и теперь вы можете управлять параметрами непосредственно на GPU. Также добавлены новые инструменты для работы с 2D-формами и сплайнами. Наконец, Epic представила экспериментальный редактор процедурной растительности, систему на основе графов для создания растений, с начальными рецептами растений из библиотеки Quixel’s Megascan, доступными через Fab.







