
Как исследователь, следящий за серией Final Fantasy, я заметил, что PC-геймеры часто получали версии игр, которые казались созданными наспех по сравнению с консольными релизами. Однако ситуация может меняться. Недавно я узнал от директора Наоки Хамагути, что PC теперь является основной платформой для разработки трилогии Final Fantasy VII Remake, что является значительным изменением.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыХамагути недавно объяснил изданию Automaton, что их команда обычно разрабатывает визуальные эффекты для игр, начиная с наиболее детализированных версий для мощных систем, а затем упрощает их для менее производительных платформ. В настоящее время это означает, что они создают 3D-модели, используя версию для ПК в качестве эталона качества. Он признал, что игроки уже видели эту разницу в PC-версии *Final Fantasy VII Rebirth*, и подтвердил, что они планируют продолжать этот подход со следующей игрой в серии.
Хотя PC-гейминг не набирает обороты в Японии, огромное увеличение количества PC-геймеров по всему миру подтолкнуло компанию к созданию контента для гораздо большей, глобальной аудитории PC-геймеров.
Он отметил, что PC-релизы последних игр *Final Fantasy VII Remake* показали хорошие результаты как в Steam, так и в Epic Games Store.
Неизвестно, придётся ли игрокам на ПК постоянно ждать дольше, чем пользователям консолей, выхода новых частей *Final Fantasy*. PC-версия первой *Final Fantasy VII Remake* вышла почти на два года позже версии для PlayStation 4, а *Rebirth* вышла на ПК спустя одиннадцать месяцев после дебюта на PlayStation 5. Если взглянуть на другие игры серии, то и *Final Fantasy XVI*, и *Final Fantasy XV* стали доступны на ПК только спустя более года после запуска на консолях.
«Mid-range platforms»
Во время интервью Хамагути также обсудил ограничения различных игровых консолей. Он считает, что PlayStation 5 и PS5 Pro сопоставимы со среднеуровневыми ПК, что требует от разработчиков значительно снижать детализацию текстур, моделей и количество полигонов – в 1,5–3 раза – по сравнению с PC-версиями игр. Он также заявил, что Steam Deck обеспечивает менее половины графической мощности базовой PS5.
Игре также потребуются корректировки для других консолей. Для PlayStation 4, Nintendo Switch 2 и Xbox Series S менее мощные процессоры означают, что частота кадров, вероятно, будет ограничена 30 кадрами в секунду, вместо более плавной частоты в 60 кадров в секунду, наблюдаемой на более мощных машинах. Кроме того, в городах на этих консолях будет меньше персонажей по сравнению с системами более высокого класса. Хамагути также отметил, что Xbox Series S имеет ограниченный объем памяти, что требует конкретных оптимизаций, которые не нужны на Switch 2, который имеет больше доступной памяти.
По словам Хамагучи, работа над третьей частью серии *Final Fantasy VII Remake* продвигается очень хорошо и в настоящее время идет по плану достижения целей разработки.
Смотрите также
- Я думал, что этот Android-телефон за 250 долларов станет катастрофой. Это не было
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Новая функция Canvas в ChatGPT очень похожа на Артефакты Клода.
- Первые впечатления: Обзор Samsung Galaxy A57 5G
- Обзор PrivadoVPN: новый бюджетный VPN, которым можно пользоваться бесплатно
- Цены на AppleCare+ только что выросли: что вам нужно знать
- Принудительное обновление Windows выйдет в следующем месяце
- Ключевой отсылки «Мгните и пропустите» из 2 сезона The Pitt к оригинальной трагедии, объясненной вернувшимся актером.
- Вот 5 функций macOS 15, которые мне не терпится увидеть
- 7 самых страшных фильмов о воде, которые заставят вас испугаться океана
2026-02-20 22:25