В игре по сбору колоды вы начинаете с базового набора карт, который постепенно расширяете по ходу игры. Цель состоит в том, чтобы обнаружить гармоничные комбинации и возрастающие преимущества. Напротив, рогалики часто терпят крах, но каждая новая попытка открывает новые возможности для прогресса. Оба типа игр требуют поддержания гибкости за счет оптимизации вашей колоды и точной настройки тактики, чтобы каждая карта и улучшение способствовали непрекращающейся волне прогресса.
симуляторы фермерства или строители колод в стиле roguelike.
Вот уже почти пять лет, как большой поклонник сборщиков колод, я размышляю о причине этой тенденции.
Что же так привлекает разработчиков и игроков в однопользовательских карточных играх, созданных для экранов? Как разработчики отличают своих сборщиков колод? И как продвигать продукт в нишевой, но многолюдной сфере?
В поисках этих ответов я беседовал с многочисленными создателями рогалик-составителей колод, вникал в их интервью, а также наблюдал за их презентациями на конференциях. Появился ряд повторяющихся тем и тенденций. Каждый компонент вносил свой вклад и укреплял целое, подобно тщательно настроенной колоде.
Давайте вернемся к началу и сосредоточимся на решающем факторе, обусловившим популярность создателей колод в жанре roguelike: двух молодых друзьях двадцати с небольшим лет, недовольных своей работой по обеспечению качества.
Начальная точка Slay the Spire
Многие считают, что Slay the Spire положила начало тенденции создания современных видеоигр о построении колоды в стиле рогалик для одиночной игры. Хотя некоторые игры ранее могли сочетать механику карточной игры с элементами рогалика, такими как процедурная генерация и перманентная смерть, выпуск Slay the Spire в 2019 году стал первым, в котором удалось найти успешный баланс между этими аспектами и получить значительную популярность. . Кроме того, эта игра вызвала новый интерес к однопользовательским компьютерным карточным играм, помимо классического Solitaire от Microsoft.
В видеоинтервью с Ars Technica и во время переговоров по маркетингу и балансировке на GDC в 2019 году разработчики Энтони Джованнетти и Кейси Яно поделились предысторией своей игры. Дуэт, который познакомился в колледже и создал несколько небольших проектов, прежде чем окончить его и найти работу, рассказал о своем опыте.
Примерно в середине 2015 года эти два человека возобновили сотрудничество и полностью посвятили себя развитию своего жанрового проекта, первоначально называвшегося «Card Crawl». Они начали с элементарных иллюстраций в виде фигурок, позаимствовали принципы дизайна из популярной игры «FTL» и включили в себя отзывы опытных тестировщиков «Netrunner». Работая не покладая рук, они подготовили игру к раннему доступу в Steam. Важным достижением в этом процессе стало отображение намерений противника игроку и оптимизация визуальных эффектов и индикаторов, чтобы их можно было легко понять, независимо от языка.
В ноябре 2017 года, после более чем двух лет работы, Slay the Spire дебютировала на платформе раннего доступа Steam. В первый день игры было продано 200 единиц, а во второй день — 300. Однако к третьему дню дневные продажи упали до 150 и в дальнейшем продолжали снижаться. Перед выпуском разработчики создали трейлеры и разослали около 600 электронных писем прессе и другим соответствующим организациям. За первые две недели после запуска им удалось продать всего около 2000 копий.
Несмотря на мрачные перспективы, некоторые из 200 ключей, розданных стримерам, привели к живому игровому процессу и привлекли большую аудиторию. Например, сеанс «Slay» одного китайского стримера собрал более миллиона просмотров, что подняло игру вверх в списке бестселлеров, что привело к увеличению продаж и, как следствие, увеличению количества стримов. Обрадованная этим возрождением, команда часто выпускала новые патчи и использовала статистические данные первых сессий для точной настройки игры. Они признали важность сохранения «сильных» стратегий для удовольствия игроков, сродни работе сложной машины Руба Голдберга.
Несмотря на восторженные отзывы критиков, почти идеальный рейтинг Steam в 99% и более 1,5 миллиона продаж к сентябрю 2019 года, Яно признался аудитории GDC, что «мы еще не совсем поняли, как эффективно продвигать игру. В основном это распространяется из уст в уста прямо сейчас. Но этот подход оказался успешным, поэтому мы планируем продолжать в том же духе».
У меня были разговоры с несколькими разработчиками, которые упомянули, что меня вдохновила «Slay the Spire». Один из них даже провел в игре более 1000 часов. Инновационный дизайн и достижения «Slay the Spire» привели к множеству итераций, создав новые начинания. Однако создатель Balatro признался, что до создания своей игры не играл в колодостроительные игры. Вместо этого его пленили стримы «Luck Be a Landlord». Этот игровой автомат в стиле рогалик, как описано в блоге его разработчика, был вдохновлен игрой Slay the Spire. Даже если вы о нем не слышали, скорее всего, вы знакомы с его влиянием.
Разработчики колод имеют меньшие накладные расходы и эффективные активы.
SpellRogue — это рогалик, похожий на колоду, но в нем также есть кубики. Это от команды разработчиков из двух человек, которая работала над ним более трех лет. Каждый час и доллар, потраченные Guidelight Games, то есть Тимом Скафте и Торбьёрном Нильсеном, должны быть эффективными. В рогаликах собрать колоду проще, чем в большинстве других жанров.
В традиционных одиночных играх вы можете потратить многие месяцы на создание уникального контента, например впечатляющих декораций, которые игрок испытывает только один раз. Однако в игре со сборщиком колод введение новой способности, артефакта, врага или другого компонента создает волновые эффекты на протяжении всей игры. Например, нового врага можно объединить с существующими врагами, ставя перед игроками новые задачи, требующие от них адаптировать свои стратегии в различных зонах.
В альтернативном игровом процессе, называемом «Dev_Hell», игрокам поручено контролировать ресурсы, время, способности и политику офиса для выполнения задач по программированию. Для углубления в эти темы был выбран формат декбилдера. Как заявил Дон Вестендорп, игровой директор Unhinged Studios, «создатели колод способствуют быстрому прототипированию и разработке механик для выражения сложных идей с меньшей сложностью. Они создают надежные структуры данных, менее подверженные ошибкам, чем системы с живым действием, и при тщательном проектировании они предоставить множество возможных стратегий».
С художественной точки зрения Газитер, дизайнер и художник Wildfrost, отметил, что благодаря уменьшению требований к сложной детализации и анимации в играх по сборке колод команда смогла посвятить больше энергии и творчества созданию уникальных персонажей и монстров.
Вам не обязательно эффективно работать с каждым компонентом такого конструктора колод, как Cobalt Core. По словам ведущего дизайнера игры Джона Герры, около 5% времени разработки было посвящено созданию финала. Сюда входит уникальная музыка, графика и диалоги, которые большинство игроков увидят только один раз. Несмотря на то, что для большинства это было разовое мероприятие, оно стоило вложений. В заключение команда предпочла создать отдельный, скриптованный опыт, а не более гибкий набор систем для взаимодействия.
Создатели колод «невероятны для стримеров» (которые отлично подходят для разработчиков)
Создатели «Slay the Spire» и «Luck Be a Landlord» считают освещение потоковой передачи игр важным фактором процветания своих игр. Жанрам создания колод обычно не хватает динамичного действия, яркой графики и захватывающих историй (за некоторыми исключениями). Следовательно, их может быть сложно представить в превью видео или неподвижных изображениях. Тем не менее, эти игры предлагают игрокам постоянный приток свежего контента благодаря регулярным обновлениям и все более сложным задачам.
«По словам Дэна ДиИори, создателя «Luck Be a Landlord», этот тип игры идеально подходит для стримеров и YouTube-пользователей, поскольку они могут играть в нее в течение длительного времени, не утомляясь, поскольку новый контент продолжает появляться. Я заметил, что эти вещатели возвращаются к игре после крупных обновлений в раннем доступе, о которых Дэн любезно сообщил им после выпуска».
На GDC Яно из «Slay the Spire» задался вопросом, смогут ли трейлеры эффективно продавать карточные игры из-за сложного маркетингового периода игры. Однако он признал, что игровые стримеры сыграли ключевую роль в возрождении игры. Несмотря на поначалу плохой прием, «Slay the Spire» обладал присущей ему привлекательностью, которую Яно назвал конкурентоспособностью. Стримеры сыграли важную роль в демонстрации и раскрытии этого потенциала аудитории.
Благотворный цикл реиграбельности и рекомендации Steam
Точно так же, как результаты поиска Google основаны на скрытых алгоритмах, которые знает только Google, система рекомендаций Steam также опирается на сложные алгоритмы, одним из которых является «история игр миллионов пользователей Steam». Рогалик-игры по построению колоды, известные своими обширными стратегическими возможностями во время каждой игровой сессии, множеством прохождений и частыми обновлениями контента, похоже, вызывают больше ажиотажа, чем традиционные повествовательные игры.
Яно из Slay the Spire отметил, что, хотя заметный стрим стал первоначальным стимулом для успеха его игры, появление в списке самых популярных значительно повысило ее заметность. Игра стала предлагаться новым игрокам, открывшим для себя карточные игры или рогалики. Чем больше игроков участвовало, тем больше рекомендовалось игру, что приводило к эффекту снежного кома — почти так же, как расширяется мощный движок построения колод.
«По мнению Вестендорпа из Dev_Hell, Steam отлично справляется с выведением на свет первоклассных игр. Другими словами, если создатели предоставляют премиальный контент, он, скорее всего, привлечет внимание аудитории. Что касается продаж, игры, которые предлагают много ценность воспроизведения, как правило, работает исключительно хорошо, как отметил Кэмерон Рид, основатель, дизайнер и программист Acolyte of the Altar».
Они являются воплощением идеала Сида Мейера «Интересные решения».
По словам Сида Мейера, вдохновителя Civilization, игры представляют собой череду интригующих дилемм. Лучшие игры заставляют игроков взвешивать «за» и «против», совмещать немедленные и долгосрочные выгоды и адаптироваться к меняющимся обстоятельствам, при этом информируя их о каждом варианте. Roguelike-игры по сборке колод превосходно предоставляют этот шведский стол с интересными вариантами выбора.
В эпизоде подкаста «Triple Click» об игре «Balatro» журналист Джейсон Шрайер указал на связь между Мейером и сборщиками колод. Этим наблюдением также поделился Джастин Гэри, бывший чемпион среди юниоров Magic: The Gathering, создатель Ascension и соавтор конструктора колод SolForge Fusion вместе с Ричардом Гарфилдом. И Гэри, и Герра из «Cobalt Core» подчеркнули обилие вариантов и стратегий в сборщиках колод, начиная с базовых карт, но постепенно расширяясь по мере выбора и улучшения. По сути, создатели колод предлагают множество интригующих решений, каждое из которых отличается по-своему.
В этой игре вы сталкиваетесь с уникальной ситуацией, когда никакие два хода не идут по одному и тому же пути, что удерживает игроков и побуждает их открывать новые оптимальные стратегии. Тем не менее, несмотря на широкий спектр возможностей, эти варианты построены из базовых строительных блоков, обеспечивая управляемый процесс обучения. Эта комбинация приводит к очень приятному игровому опыту.
Это более простые и доступные карточные игры для любителей карточных игр.
Будучи подростком, я очень любил карточную игру «Магия: Сбор». Совсем недавно я весело провел время, играя в «Доминион» с другом, у которого есть обширная коллекция пакетов расширения. Однако, учитывая мои текущие ограничения во времени и финансовые обязательства, маловероятно, что я смогу возобновить свое участие в этих играх в данный момент.
Игроки, включая меня, определенно представляют собой привлекательную аудиторию для таких игр, как SolForge Fusion. Гэри из SolForge Fusion лично это понимает. Он признал, что многие игроки, которым часто не хватает времени и ресурсов, считают, что традиционные карточные игры требуют значительных вложений как времени, так и денег. Разработчики колод, особенно рогалики, обеспечивают эквивалентный уровень удовольствия с меньшими требованиями.
SolForge Fusion отличается тем, что предлагает подбор игроков онлайн, отчасти для того, чтобы утолить зуд некоторых людей в соревновательной игре. Игра также предоставляет «огромное количество контента» с уникальными колодами Forged (подробнее об этом позже). Хорошие сборщики колод в стиле roguelike не только дешевле; их гораздо быстрее настроить и начать работу. Есть что сказать о том, чтобы позволить компьютеру выполнять ваши действия.
Удивительно, но рынок производителей колод по-прежнему недостаточно обслуживается.
Неизвестно, когда тенденция создания колод достигнет своего апогея, но, по данным Games-Stats, в настоящее время существует 527 разработчиков колод в жанре roguelike. Вестендорп из Dev_Hell утверждает, что эти игры имеют доходы выше среднего, больший разброс доходов и повышенный спрос, что делает их на данный момент «слаборазвитым рынком».
В игровой индустрии с высокой конкуренцией многие независимые разработчики, в том числе и мы, перед началом разработки игры проводят обширные исследования конкретных жанров. (Вестендорп Dev_Hell)
В последнее время компьютерные игры приобрели популярность среди более широкой аудитории, что обусловлено такими факторами, как рост количества стримеров и YouTube-блогеров, пандемия, удерживающая людей дома, успех Steam, появление портативных игровых устройств, таких как Steam Deck, и потрясения на рынке консолей. Кроме того, игры по сборке колод, которые относительно новы на сцене, быстро развиваются, но теперь могут показаться насыщенными по сравнению с более устоявшимися жанрами, такими как шутеры от первого лица, платформеры или файтинги.
Другими словами, игры, ориентированные на стратегию и принятие решений, а не на действие, становятся все более популярными, поскольку эти игры привлекают более широкий круг игроков, по словам Рида из Acolyte of the Altar.
Творческие ограничения и самовыражение творца
Развивайте и пополняйте свою коллекцию карт, сражайтесь с противниками, выбирайте оптимальные синергии и тактику и переживайте многочисленные поражения. Кроме того, создатели колод в жанре roguelike предоставляют разработчикам надежный и увлекательный механизм игрового процесса, позволяющий им демонстрировать свои творческие идеи.
Большинство игр, которые мы рассматриваем сегодня, по-разному отклоняются от типичного дизайна своих жанров. Например, Breachway представляет научно-фантастические космические фракции, управление экипажем и сложную настройку корабля для своей колоды и боевой механики. Напротив, Послушник алтаря упрощает удаление карт, используя «Круглобрюхих крошечных учеников», которые автоматически заменяют себя новыми картами, а также превращает старые карты в новые посредством трансмутации. SolForge Fusion оправдывает свое название, уделяя особое внимание объединению карт и колод. Наконец, Dev_Hell выделяется тем, что отказывается от фэнтезийных и научно-фантастических тем и вместо этого сосредотачивается на увлекательной офисной среде и конфликтах в сфере высоких технологий для своих карточных сражений.
Бери, клади, продолжай учиться
Позже, когда я писал эту статью, я получил ответ по электронной почте от Яно из Slay the Spire. Они ответили на общий вопрос: что в последнее время движет популярностью разработчиков колод в стиле roguelike?
По его собственным словам, Яно выразил убеждение, что популярность жанра обусловлена его гибкостью. Игроки могут заниматься им в течение коротких периодов времени и при этом добиваться прогресса, плюс есть образовательный аспект, когда они осваивают правила. Более того, карточные игры облегчают стратегические дискуссии и анализ, что является фундаментальной частью их привлекательности, о чем свидетельствуют такие игры, как Magic и Hearthstone.
В ноябре 2019 года я купил «Slay the Spire» на распродаже. Острые ощущения от непредсказуемых розыгрышей и стратегического развития поддерживали во мне интерес, что побудило меня изучить другие игры, такие как «Dicey Dungeons», «Monster Train», «Griftlands», «Inscryption», «Inkbound» и, совсем недавно, «Marvel Snap». » Я уверен, что мое следующее приключение будет включать более глубокое погружение в миры разработчиков игр, у которых я брал интервью.
Ответ Яно входит в число нескольких возможных вариантов, но он наиболее точно соответствует моей мотивации играть в многочисленные игры и писать эту статью. Разработчики колод в стиле Roguelike выделяются для меня и растущего сообщества своей эффективностью, поощрением исследований и постоянным совершенствованием по мере того, как вы погружаетесь глубже. По сути, они сводят игру к ее фундаментальным и полезным аспектам.
Смотрите также
- Huawei Watch GT 5 против GT 4: стоит ли обновлять свое носимое устройство?
- Новейший планшет HUAWEI, MatePad 12 X, сочетает в себе элегантный дизайн и повышенную производительность.
- Как использовать Gemini AI для освоения Google Таблиц
- Обзор Dell Inspiron 14 Plus (7441): ноутбук начального уровня на Snapdragon X
- Huawei Watch GT 5 против GT 5 Pro: какие умные часы выбрать?
- Обзор Brother MFC-L3720CDW: надежный, но ограниченный цветной лазерный принтер
- AirPods Max 2 против AirPods Max: в чем разница?
- Утечка новой Ryzen 7 9800X3D: «Эта легенда непобедима»
- Instax Mini Link 3 против Link 2: что нового?
- iPhone 16 Pro Max может изменить представление о батареях смартфонов
2024-04-12 17:57