После DDoS-атак, Blizzard впервые откатывает смерти в режиме Hardcore WoW

В мире Warcraft Classic’s хардкорной версии игровой опыт отличается от типичных MMO игр тем, что смерть персонажа становится необратимой во всем игровом мире. Уже довольно долгое время Blizzard Entertainment отказывает в рассмотрении каких-либо исключений или восстановлении для этих смертей персонажей в режиме Hardcore, независимо от того, были ли они вызваны сбоем сервера или внутриигровым багом.

Как исследователь, я делюсь обновлениями о изменениях политики Blizzard Entertainment относительно их игры World of Warcraft. После серии необычных DDoS-атак (распределенных атак типа отказ в обслуживании), направленных на нарушение удовольствия игроков, компания решила скорректировать свой подход. Отныне они оставляют за собой право воскрешать классические хардкорные персонажи по своему усмотрению, если смерти происходят во время крупномасштабных событий, которые мы считаем не соответствующими целостности игры.

RIP OnlyFans?

Значительные давления связанные с режимом Classic Hardcore в World of Warcraft (WoW) привлекли стримеров и других создателей онлайн контента стремящихся расширить свою аудиторию. Особенно стоит отметить, что многие известные стримеры по хардкорному WoW объединились в гильдию OnlyFangs, коллектив который акцентирует внимание на значимости каждого принятого решения и предупреждает о том, что одна ошибка может означать гибель приключения персонажа.

За последние несколько недель пути персонажей из OnlyFans резко закончились вследствие серии распределенных DDoS-атак (DDOS). Эти атаки нарушили работу не только World of Warcraft, но и других игр на Battle.net, и выглядели подозрительно координированными с целью совпадать со значительными стримовыми рейдами от OnlyFangs. К сожалению для многих игроков, эти атаки оказали широкое негативное влияние на игровое сообщество.

После нескольких недель прерываний в прямых трансляциях OnlyFangs и потери персонажей из-за атак на серверы, заметный член гильдии по имени soda poppin выразил свои мысли на Discord гильдии: ‘Я думаю, что OnlyFangs подошли к концу… Это разочаровывающий вывод, но похоже это именно то окончание, которое мы получили.’ В этом сообщении он также заявил, что было очевидно, что ‘DDoS-атаки направлены против нас’ и что он не видит сценария, в котором мог бы попросить членов гильдии продолжать трансляции из-за настойчивости и возможных долгосрочных последствий этих атак.’

Пока я стою здесь, не могу сдержать своего беспокойства относительно испытания сбора мировых баффов, фляжек, расходников и прочего лишь для участия в рейде, вместе с тревогой и реальной возможностью новой DDoS-атаки, приводящей к смерти. Именно это выразил soda poppin.

На помощь пришел Blizzard?

Soedopopin согласился с тем, что OnlyFangs могут продолжать свою деятельность при двух условиях: либо отмена смертей из-за DDoS атак, либо нахождение надёжной защиты от DDoS. Однако выразил сомнения в том, что эти обстоятельства будут реализованы. Тем не менее, вчера Blizzard превзошла ожидания Soedopopina, изменив политику World of Warcraft Classic Hardcore для прямого решения подобных ситуаций.

В последнее время произошли экстраординарные распределённые атаки типа „отказ в обслуживании“ (DDoS), затрагивающие несколько игровых платформ Blizzard, включая хардкорные миры внутри World of Warcraft Classic. По словам Клей Стоуна, ассоциированного директора по производству, целью этих атак было создание препятствий для игрового процесса игроков. Для улучшения устойчивости и быстрой реакции WoW-реалмов мы активно внедряем меры, направленные на восстановление всех персонажей, удалённых вследствие данных атак.

В недавнем посте Стоун объясняет, что хотя обычная позиция Blizzard относительно смертей в режиме Hardcore остается неизменной, последние смерти из-за DDoS (Распределенный отказ в обслуживании) атак являются исключительными, поскольку они происходят от преднамеренных и вредоносных действий внешних злонамеренных субъектов. По словам Стоуна, значительное воздействие и последствия таких атак оправдывают уникальную реакцию со стороны Blizzard.

С моей точки зрения аналитика, несмотря на то что данный инцидент может напоминать политику Blizzard Hardcore Mode, направленную против действий игроков, нарушающих игровой опыт других участников, он представляется на ином уровне. Политика в первую очередь сосредоточена на взаимодействии между игроками, включая грифинг или намеренное убийство другого игрока. Однако недавнее событие кажется связанным с автоматизированным ботнетом, нацеленным непосредственно на игровые серверы, что не было явно предусмотрено существующими политиками компании. Важно различать действия игроков внутри игры и внешние атаки на игровые сервера при оценке подобных инцидентов.

С тех пор как смертность, связанная с DDoS-атаками, больше не является постоянной проблемой, люди, стоящие за этими нападениями на Battle.net, могут иметь меньше стимулов для того, чтобы выводить из строя всю платформу исключительно ради влияния на один рейд ‘World of Warcraft’. Тем не менее, привлекательность вмешательства в конкретные временные потоки будет сохраняться до тех пор, пока Blizzard не найдет эффективный метод лучшей защиты своих серверов.

Смотрите также

2025-03-25 21:54