
Как опытный геймер, наблюдающий за развитием консолей со времен пиксельных спрайтов, я должен сказать, что анонс Sony PS5 Pro и ее функции PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR) меня заинтриговал!
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KSony недавно представила PS5 Pro, которая поступит в продажу 7 ноября по цене 699 долларов. Эта обновленная консоль может похвастаться функцией, давно полюбившейся геймерам на ПК, — PlayStation Spectral Super Разрешение (PSSR), масштабирующей функцией с улучшенным искусственным интеллектом. По мнению Sony, PSSR эффективно решит сохраняющуюся дилемму между режимами Performance и Fidelity во многих консольных играх.
В современных консольных играх обычно используется метод масштабирования, позволяющий повысить производительность за счет запуска игры с более низким разрешением. В отличие от этого стандартного подхода, PSSR выделяется благодаря использованию машинного обучения. Sony утверждает, что PS5 Pro оснащена специализированным оборудованием машинного обучения для выполнения процесса масштабирования. Это аналогично тому, что испытывают геймеры на ПК с технологией Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia, где масштабирование с помощью искусственного интеллекта обеспечивается выделенными ядрами Tensor на графических процессорах RTX.
Более того, похоже, что решение потоковой передачи производительности для удаленного воспроизведения (PSSR) работает в масштабах всей системы. Пока неясно, потребуются ли играм конкретная поддержка PSSR, но Sony заявила, что консоль совместима с коллекцией из около 8500 игр, которые могут выиграть от улучшения производительности или визуального улучшения.
В современных консольных играх часто используется метод временного масштабирования. Этот процесс включает в себя рендеринг игры в более высоком разрешении, например 1080p, а затем вывод ее в более высокое разрешение, например 4K. Метод функционирует путем генерации двух кадров рядом, анализа движения объектов внутри сцены и использования этой информации для алгоритма масштабирования для заполнения более мелких деталей, которые могли быть упущены во время рендеринга. Этот подход напоминает такие технологии, как AMD FidelityFX Super Разрешение (FSR), которая не требует специального оборудования для искусственного интеллекта.
Это потрясающая история. Следите за обновлениями в ближайшее время.
Смотрите также
- Документальный фильм «Очень странные дела»: За кадром 5-го сезона на Netflix
- NVIDIA хочет, чтобы геймеры выбирали подходящий пресет модели DLSS 4.5 для своей RTX GPU.
- 6 лучших планшетов для путешествий в 2024 году
- OP криптовалюта и прогнозы цен на OP
- Обзор Pimax Crystal Light: новый стандарт доступного ПК VR
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Очень странные дела 5 подтверждают, почему Векна похищает детей в 4-й серии (и причина жуткая)
- Обзор RingConn Gen 2: умное кольцо, экономящее деньги
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- Ответы на 5 самых острых вопросов от Heated Rivalry
2024-09-10 18:27