RAMpocalypse дала Microsoft ценное время в борьбе против SteamOS

Valve, со своей SteamOS, достигла чего-то, что многие компании, такие как Apple, пытались сделать на протяжении многих лет: она начала бросать вызов многолетнему контролю Windows над рынком компьютерных игр.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Итак, цифры Valve показывают, что Microsoft по-прежнему фактически управляет ситуацией – более 92% пользователей Steam используют Windows. Но это интересно, потому что эта цифра не такая высокая, как раньше! Пять, десять или даже пятнадцать лет назад она стабильно составляла около 96%. Если вы пойдете еще дальше, Windows был *единственным* вариантом для Steam, что действительно показывает, насколько доминировала Microsoft всегда.

С апреля 2021 года по сегодняшний день использование Linux выросло с менее чем 1% до более чем 5%. Хотя это все еще небольшой процент, это самое большое увеличение, когда-либо зарегистрированное. Valve успешно запустила Windows игры на Linux, что привело к естественному росту пользователей. Этот подход оказался гораздо более эффективным, чем их более ранние попытки в начале 2010-х годов напрямую конкурировать с Windows, прося разработчиков создавать отдельные версии своих игр для Linux. Arch Linux, на котором основана SteamOS, в настоящее время составляет около 0,33% от этого 5% общего объема.

Всего год назад Valve, казалось, была готова расширить свои достижения. SteamOS начала официально работать с различными портативными игровыми устройствами и аппаратным обеспечением, и некоторые компании начали продавать модели с уже установленной SteamOS вместо Windows. Разработчики тестировали свои игры, чтобы они хорошо работали не только на Steam Deck, но и на SteamOS в целом. К концу 2025 года Valve представила Steam Machine, новый проект, направленный на конкуренцию с традиционными игровыми консолями и менее мощными игровыми ПК.

Microsoft испытывала трудности с предложением сопоставимого опыта. В то время как устройства Windows часто нуждались в неудобных, отдельных программах, чтобы соответствовать удобному дизайну Steam Deck, первая попытка Microsoft создать аналогичный интерфейс появилась только спустя годы и только на нескольких устройствах Xbox. Запуск Valve также пришелся на трудный момент для Windows, поскольку Microsoft призывала пользователей обновиться с Windows 10 до Windows 11 – обновления, известного своей разочаровывающей природой и требовательностью к более мощному оборудованию. Когда людей уже просят изменить программное обеспечение или обновить свои устройства, они могут колебаться, переключаясь на что-то совершенно новое.

Испарённый пар

Попытка Valve напрямую бросить вызов Microsoft и производителям ПК столкнулась с трудностями из-за значительного и неожиданного роста стоимости и доступности основных компьютерных компонентов, особенно микросхем памяти и накопителей.

Проблемы, начавшиеся на рынке компьютерных комплектующих в конце 2025 года, теперь затрагивают весь мир потребительских технологий. Производители чипов в значительной степени сосредоточены на растущем спросе на генеративный ИИ, который требует много памяти, хранилища, графических карт и, все чаще, процессоров. Это сосредоточенность снижает производство компонентов, используемых в повседневных потребительских устройствах, создавая борьбу за ограниченные поставки. Цены, уже растущие из-за ранее введенных тарифов, теперь растут из-за этих дефицитов.

Для компаний, производящих доступное или малоприбыльное оборудование, это оказалось особенно сложной задачей. Снижение цен на игровые консоли, которое раньше происходило регулярно, теперь ушло в прошлое, потому что стоимость технологий не снижается так быстро, как раньше. Вместо этого цены растут. Компании, такие как Raspberry Pi и Framework, несколько раз повышали свои цены в этом году, и даже Apple, которая обычно получает хорошие предложения на детали благодаря своим масштабам, сталкивается с трудностями.

Эти проблемы не только отодвинули выпуск Steam Machine (Valve по-прежнему нацелен на первую половину года, давая им около двух месяцев на решение проблем), но и затруднили покупку Steam Deck, который вышел четыре года назад. Другие компании, производящие портативные устройства, повысили цены и отложили выпуск своей продукции, что означает, что, вероятно, меньше новых пользователей попробуют SteamOS.

Steam Machine всегда сталкивался с трудностями в конкуренции с консолями по цене, и, вероятно, так будет и дальше, даже с учетом недавнего повышения цен на консоли. Даже если он в конечном итоге выйдет, и Valve сможет обеспечить поставки, он может оказаться недоступным для многих покупателей.

Единственным выпущенным в этом году аппаратным продуктом Valve был Steam Controller, и руководители компании объяснили причину удивительной простотой: для функционирования ему не требуется много памяти.

Valve и SteamOS — лишь часть более широкого мира Linux-гейминга, и на самом деле довольно легко перевести большинство Windows-компьютеров на работу под Linux, используя только USB-накопитель и немного усилий. Разработка программного обеспечения также продолжает двигаться вперед — совсем недавно Valve, как сообщается, внесла значительные улучшения в производительность графических карт с 8 ГБ или менее памяти.

Похоже, у Valve был план, который теперь прерван, что может дать Microsoft шанс восстановиться, когда они сталкивались с трудностями.

Microsoft пытается (или пытается попытаться)

Многие пользователи Windows в последнее время находят, на что пожаловаться – вещи, такие как реклама, нежелательные предустановленные приложения, обновления, которые иногда вызывают проблемы, и сильный акцент Microsoft на новых функциях ИИ. Жалобы стали достаточно частыми, что Microsoft пообещала улучшить ситуацию, но пока неясно, добьются ли они успеха.

Windows Central сообщает, что Microsoft работает над масштабной переработкой Windows, внутренне называемой «Windows K2». Это не предназначено для замены Windows 11, а скорее для значительного улучшения её стабильности, скорости и безопасности. Проект сосредоточен на повышении надёжности и полировке Windows, уделяя приоритет качеству, а не быстрой добавлению новых функций.

Согласно отчёту, Microsoft сосредотачивается на улучшении игровой производительности. Тесты, проведённые Ars Technica и другими источниками, последовательно показали, что SteamOS работает немного лучше, чем Windows, при запуске одних и тех же игр, особенно на устройствах, таких как Steam Deck, которые используют интегрированную графику. Microsoft теперь использует производительность SteamOS в качестве ориентира и планирует внести значительные обновления в Windows, чтобы соответствовать ей.

Microsoft сосредоточена на улучшении Windows несколькими способами: уменьшение количества перезагрузок во время обновлений, повышение производительности ключевых функций, таких как Проводник и меню «Пуск», удаление рекламы и снижение использования памяти, особенно на менее мощных компьютерах. Эти улучшения направлены на удовлетворение текущих пользователей Windows 10 и, возможно, на то, чтобы отговорить некоторых энтузиастов от изучения Linux.

Microsoft теперь выпускает Xbox Mode для всех пользователей Windows 11, а не только для тех, у кого есть портативные устройства Asus. Этот режим упрощает интерфейс и повышает производительность в играх, пропуская обычный экран загрузки Windows, что освобождает ценную память и системные ресурсы. Это особенно полезно сейчас, поскольку многие эксперты не рекомендуют обновлять компьютерное оборудование из-за текущей рыночной ситуации.

Когда мы впервые запустили Xbox Mode, им было не так удобно пользоваться, как SteamOS. Игрокам часто приходилось настраивать параметры при запуске игр в первый раз, и функция не всегда точно отображала все их установленные игры из разных магазинов. Мы планируем пересмотреть её снова после запуска, чтобы увидеть, были ли решены эти проблемы.

Честно говоря, это почти как если бы трудности Valve давали Microsoft второй шанс. Они немного облажались вначале, пока Steam Deck набирал популярность, но теперь у них есть больше времени, чтобы действительно все сделать правильно. Для меня, если я рассматриваю переход на Linux, улучшенный опыт работы с Windows устраняет одну из самых больших причин для этого. И если я *хочу* Steam Deck или Steam Machine, но это просто нереально, я, вероятно, потрачу эти деньги на Windows-устройство вместо этого.

Стоит следить за данными Steam Hardware Survey в ближайшие годы. Windows может остаться доминирующей операционной системой для игровых ПК — более 90% — благодаря своему устоявшемуся положению и постоянным улучшениям от Microsoft. В качестве альтернативы, недавние аппаратные трудности Valve могут быть временными, и их работа с технологиями, такими как Proton, может значительно уменьшить контроль Microsoft над PC gaming.

Смотрите также

2026-05-02 02:26