
В этом десятилетии Nvidia, AMD и Intel уделили приоритетное внимание улучшению масштабирования изображений в своих новых графических картах. Технологии, такие как DLSS от Nvidia, FSR от AMD и XeSS от Intel, берут изображения с более низким разрешением и улучшают их, чтобы они выглядели с более высоким разрешением, улучшая графику в играх без необходимости в чрезвычайно мощном оборудовании. В последнее время эти технологии также сосредоточены на ускорении трассировки лучей и повышении частоты кадров с помощью искусственного интеллекта, который создает совершенно новые кадры для сглаживания игрового процесса.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыТехнология DLSS от Nvidia обычно обеспечивает более четкое изображение по сравнению с FSR от AMD, но она обычно работала только с новейшими графическими картами Nvidia – в частности, с серией GeForce RTX 20 и выше, при этом новейшие функции требуют карт RTX 40- и 50-серий. В то время как FSR выглядит не так отполированным, его большое преимущество заключается в том, что он работает на гораздо более широком спектре оборудования, включая старые графические карты от Nvidia, AMD и даже встроенную графику Intel.
AMD стремится изменить правила игры с помощью ‘FSR Redstone’ – нового набора технологий, улучшающих качество графики и производительность. Он разработан таким образом, чтобы разработчикам, уже использующим AMD’s FSR 3.1 или 4, было легко добавить трассировку лучей и генерацию кадров в свои игры.
Однако, чтобы конкурировать с Nvidia в отношении качества и функций, AMD, похоже, ограничивает свои новые технологии FSR 4 и FSR Redstone своими новейшими графическими картами – в частности, теми, которые имеют архитектуру RDNA4, такими как Radeon RX 9070 и RX 9060 серии. Это означает, что более старые графические процессоры AMD не смогут использовать эти функции.
Улучшения в FSR Redstone
FSR Redstone – это набор из четырех технологий – три из них совершенно новые, а одна была недавно обновлена. Разработчики игр и пользователи могут комбинировать эти технологии как угодно, чтобы добиться наилучших результатов.
Технология AMD FSR Radiance Caching повышает производительность и улучшает отображение освещения в играх. Она использует интеллектуальную систему на базе искусственного интеллекта для быстрого предсказания того, как свет будет отражаться в сцене – часто уже после первого расчета, – что снижает нагрузку на графический процессор вашего компьютера и ускоряет рендеринг.
Как исследователь, я изучал FidelityFX Super Resolution (FSR) Ray Regeneration, и это действительно многообещающая техника для повышения производительности трассировки лучей. По сути, она позволяет добиться реалистичного освещения, используя меньшее количество трассируемых лучей. Вместо вычисления света для каждого отдельного пикселя, GPU фокусируется на представительной выборке. Этот первоначальный результат немного шумный, как небольшие пробелы в изображении, но алгоритм шумоподавления AMD, основанный на машинном обучении, эффективно очищает его. Конечный результат — красивое, трассируемое в реальном времени освещение без огромных затрат производительности, которые мы обычно наблюдаем.
Доступна новая версия AMD FSR Frame Generation, и как и FSR 4, она является улучшением по сравнению с предыдущей. Эта версия использует аппаратное обеспечение и машинное обучение для создания дополнительных кадров. AMD показала демонстрацию в игре *F1 25*, в которой были заметно улучшенные тени и меньше визуальных сбоев по сравнению с более ранней версией FSR 3.1 Frame Generation.
Со всеми этими новыми и обновленными технологиями, AMD все еще работает над тем, чтобы догнать Nvidia. В определенных областях предложения AMD на два или три года отстают от того, что Nvidia предоставляет в настоящее время.
Nvidia’s DLSS 3.5, выпущенная в августе 2023 года, улучшила качество изображения благодаря функции под названием ray reconstruction, и работает с графическими картами начиная с 2018 RTX 20-серии. Однако, только карты RTX 40- и 50-серии могут использовать ray reconstruction, масштабирование и генерацию кадров одновременно. Radiance caching, другое улучшение, появилось с новейшими GPU RTX 50-серии в начале этого года. В то время как обновленная технология генерации кадров от AMD выглядит лучше, чем предыдущие версии, она по-прежнему создает только один интерполированный кадр между каждым отрисованным кадром. Это отличается от Nvidia’s DLSS, которая может генерировать несколько кадров для более плавной производительности. Nvidia впервые представила генерацию одного кадра с RTX 40-серией, которая была запущена в конце 2022 и на протяжении 2023 года.
В заключение, давайте поговорим об увеличении масштаба FSR Upscaling. Хотя это и не новая функция, это значительное обновление. Похоже, что это та же технология, которую AMD ранее анонсировала как FSR 4. Это обновление приближает FSR к DLSS, используя машинное обучение, работающее на вашей видеокарте, для улучшения графики в играх. В настоящее время для его работы требуются новые графические процессоры RDNA 4, хотя некоторые люди пытаются заставить его работать на старых картах. Результаты являются улучшением по сравнению с методами увеличения масштаба, используемыми в FSR 2 и FSR 3.
FSR Upscaling, ранее известная как FSR 4, разработана для работы вместе с новейшей версией, FSR 3.1. Если игра уже поддерживает FSR 3.1, её можно обновить до FSR 4, просто заменив файл, и ваш драйвер Radeon обычно может обработать этот процесс автоматически, даже если в настройках игры нет соответствующей опции. И наоборот, игры, поддерживающие FSR 4, также будут работать с FSR 3.1 на старых видеокартах. Это означает, что даже если у вас нет новейших Radeon RX 9070 или RX 9060, вы все равно можете увидеть улучшения, когда игры добавят поддержку этой технологии. AMD также заявляет, что обновленная технология Frame Generation будет автоматически функционировать в играх, которые в настоящее время поддерживают версию Frame Generation FSR 3.1.4.
AMD утверждает, что использование всех четырех ее технологий Redstone вместе может значительно повысить производительность в играх. Они заявляют, что улучшения варьируются от 2,2 раза быстрее в *God of War: Ragnarok* до впечатляющих 4,7 раза быстрее в *Cyberpunk 2077*, по сравнению с игрой в эти игры в родном разрешении 4K на RX 9070 XT.
Важно отметить несколько моментов: все игры Redstone были протестированы с использованием самой низкой графической настройки, ‘Performance’, вместо опций ‘Balanced’ или ‘Quality’. Также, технология генерации кадров не всегда полезна – она иногда может вызывать задержки и лучше всего работает, когда игра уже работает с высокой частотой кадров. Однако, эти новые функции AMD кажутся многообещающими, особенно в играх с трассировкой лучей, и могут помочь AMD догнать Nvidia с точки зрения производительности и качества изображения.
Хотя новые улучшения, продемонстрированные AMD, впечатляют, они не будут доступны на старых графических картах, интегрированной графике или текущих консолях Radeon, что немного разочаровывает. Это особенно верно, учитывая, что старые архитектуры Radeon испытывают трудности с трассировкой лучей. AMD не торопится с выпуском RDNA4 и в настоящее время не предлагает высокопроизводительные карты для серьезных геймеров, доступные варианты для экономных сборщиков или графику для ноутбуков или небольших компьютеров. Поскольку меньшему количеству людей будут доступны эти новые функции, разработчики игр могут быть менее мотивированы на их реализацию, по крайней мере, на данный момент.
Несколько новых технологий AMD теперь доступны. FSR Upscaling, Frame Generation и Ray Regeneration уже представлены в нескольких недавно выпущенных играх. Radiance Caching выпускается для разработчиков игр сегодня, и ожидается, что игры начнут включать её, начиная с 2026 года.
Смотрите также
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Обзор саундбара LG S95TR: наконец-то хорошо
- Разблокируйте DeepSeek: обойдите цензуру за 10 минут!
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- Обзор настоящих беспроводных наушников Audio-Technica ATH-CKS30TW+
- Обзор Lenovo ThinkPad X1 Carbon поколения 13 в версии Aura Edition
- PENGU криптовалюта и прогнозы цен на PENGU
- Boya Mini Обзор
- Акции NVTK. НОВАТЭК: прогноз акций.
- Halo: Gaming Evolved выйдет в 2026 году на Xbox, PC и PlayStation 5
2025-12-10 18:26