На протяжении последних семи лет обсуждения долгожданного продолжения, ‘Hollow Knight: Silksong’, были сосредоточены на безграничной преданности фанатов, с нетерпением ждущих его выхода. Однако, после запуска игры чуть больше недели назад, разговоры в основном сместились к различным мнениям о предполагаемой сложности (или её отсутствии). Эти обсуждения стали настолько активными, что разработчики из Team Cherry пообещали ослабить боссов в начале игры, Moorwing и Sister Splinter, в предстоящем обновлении.
"Рынок красный? Это просто сезон скидок для умных инвесторов." - так говорят, чтобы не плакать. У нас — аналитика, которая помогает плакать реже.
Найти недооцененные активыЯвляется ли игра ‘Silksong’ чрезмерно сложной, или игроки просто пока недостаточно умелы и должны улучшить свои навыки вместо того, чтобы жаловаться?
Чтобы помочь в решении этих вопросов, мы сочли полезным представить нашу Матрицу Сложности Ars (ADM™), которая изначально использовалась для оценки уровня сложности одной игры в 2022 году. Разбирая различные аспекты, которые способствуют сложности игры, ADM™ предлагает более точный анализ того, как разрабатывается другая игра, чтобы проверить игроков, выявляя как ее сильные, так и слабые стороны в дизайне.
В каждой части ADM™ мы начинаем с предоставления всестороннего обзора конкретных вопросов, которые мы стремимся решить, а затем углубляемся в то, как игра Silksong соотносится с более широким историческим контекстом сложности в видеоиграх.
Имейте в виду, что остальная часть этого обсуждения может содержать тонкие намеки или незначительные сюжетные моменты из ранних частей Silksong, поэтому, если вы предпочитаете избегать потенциальных спойлеров, возможно, лучше действовать осторожно.
Механическая сложность
Как любитель технологий и игр, я часто тяготею к играм, которые бросают вызов моей скорости реакции и точности. Вы знаете, такие — они проверяют ваши рефлексы, требуя нажатия определенной последовательности кнопок в сжатые сроки? Да, именно такие! Некоторые могут назвать это «тестом на рефлексы», но для меня это просто еще одна возможность проверить свои навыки быстрого мышления!
Для игры в Hollow Knight Silksong требуются довольно хорошие игровые рефлексы. Без этого никак.
В данной ситуации крайне важно быть внимательным, поскольку боссы в игре, как правило, практически не предупреждают перед нанесением атак, которые охватывают значительную часть экрана. Игрокам необходимо внимательно следить за едва заметными сигналами, предвещающими атаку, быстро и точно реагировать, чтобы уклониться от неё, а затем использовать краткую возможность для контратаки, чтобы нанести урон, и повторять этот процесс снова и снова.
В отличие от множества игр, похожих на ‘Souls’, в игре ‘Silksong’ отсутствует легко нажимаемая кнопка уклонения, которая обеспечивает временную неуязвимость от большинства атак, независимо от вашего местоположения на экране. Вместо этого игрокам необходимо стратегически позиционировать себя и быстро совершать движения в безопасные зоны, задача, которая может оказаться чрезвычайно сложной в условиях ограниченного времени.

Проще говоря, играя в Silksong, часто нужно спрыгивать с летающих врагов или объектов и использовать последовательность атак, направленных вниз, в воздухе. Эти точные прыжки могут быть довольно сложными, особенно в начале игры, поскольку атака вниз проталкивает вас по дуге диагонально вперед, что требует точного прицеливания для попадания.
Будущие улучшения, позволяющие совершать парение и/или рывки в воздухе, могут упростить выполнение серий из нескольких отскоков, как и необязательные улучшения, которые изменяют траекторию вашей атаки вниз на прямую. Тем не менее, платформенные испытания в *Silksong* все еще могут представлять трудности для игроков, не имеющих значительного опыта в играх с бегом и прыжками.
Наказательная сложность
Каковы последствия ошибок в игре? Сколько ошибок можно совершить до устранения, и какой прогресс теряется при устранении? Какие штрафы налагаются за ошибки в игре? До какого количества промахов можно допустить, прежде чем быть выбитым из игры, и сколько достигнутого будет потеряно в этом случае?
Полезным аспектом игры в *Silksong* является то, что она не заставляет возвращаться к самому началу игры после смерти. Вместо этого у вас есть бесконечное количество жизней, и смерть отбрасывает вас только к последней точке сохранения.
Один из возможных вариантов перефразировки: недостаток заключается в том, что эти точки сохранения обычно расположены довольно далеко друг от друга, поэтому, если вы умрете, вам, возможно, придется неоднократно пробираться через опасные зоны, чтобы вернуться к тому месту, где вы были (и чтобы вернуть важные четки, которые вы подобрали ранее). Это может быть особенно сложно, когда вы попадаете в новую часть игры и изо всех сил пытаетесь найти точку сохранения без карты, что делает повторное прохождение вашего предыдущего пути еще более рискованным и запутанным.

В игре *Silksong* отдельные враги не отличаются снисходительностью – даже незначительные ошибки могут дать возможность менее сильным противникам нанести достаточно урона, что приведет к раннему завершению игры. Боссы, с другой стороны, способны наносить огромный урон одним ударом и обладают большим запасом здоровья. Нанести пять или десять ударов по боссу может показаться выполнимой задачей, но выжить достаточно долго, чтобы нанести 50 или более ударов, часто требует исключительной концентрации и точности во время нескольких сложных боевых последовательностей.
Подобно своей предшественнице, Silksong предоставляет игрокам возможность восстановить часть здоровья, накопив достаточно шёлка, получаемого за поражение врагов. Однако, эта мягкая милость имеет свою цену, так как ваш персонаж становится на мгновение уязвимым и беззащитным во время процесса исцеления. Может быть довольно неприятно, когда попытку восстановиться прерывает враг, использующий возможность для неожиданной атаки.
Запредельная сложность
Предоставляет ли игра исчерпывающее руководство по своей механике, предлагая как обучающие материалы для новичков по базовому управлению, так и продвинутые стратегии, или же игроку предоставляется возможность самостоятельно изучить эти аспекты? Есть ли в игре четкие указания, намекающие на ваши следующие шаги, или же приходится осваивать игровой процесс в основном методом проб и ошибок?
На мой взгляд, исследование мира Silksong иногда бывает непростым из-за необходимости определить наилучшее направление. Пока я не найду карту в новой области, я часто чувствую растерянность, пытаясь вспомнить пройденные пути и те, которые еще предстоит исследовать. Даже при наличии внутриигровой карты мне бывает трудно вспомнить, какие ранее заблокированные области теперь могут быть доступны благодаря новому умению.

Вполне возможно, что у меня возникнут трудности с ориентацией в запутанных лабиринтах Silksong, и я подозреваю, что другие тоже могут столкнуться с этой проблемой.
Внутри игры карта намеренно скрывает определенные укромные уголки и незамеченные области, которые можно обнаружить только при внимательном осмотре или с помощью полезных руководств. Некоторые игроки могут упустить ценные игровые возможности, если не будут внимательными наблюдателями. Хотя игра предоставляет начальные руководства по новым способностям, определенные механизмы намеренно сделаны менее понятными. Например, я не понял, пока не посмотрел видео на YouTube, что есть возможность быстро спускаться, выполняя рывок вниз.
Настраиваемая сложность
Предусмотрено ли в игре достаточное вознаграждение для терпеливого игрока, например, дополнительные способности, улучшения, ресурсы или понимание, чтобы преодолеть сложные уровни? Или же игрок полагается в основном на начальные навыки и методы, которые ему предоставлены?
Игроки, которым нравится дополнительное исследование, обнаружат, что в Silksong щедро раздаются улучшения. Скрытые пути и задания часто дают награды для вашего здоровья, оружия и набора навыков, которые могут значительно повысить ваши возможности для предстоящих игровых испытаний. Кроме того, улучшения, полученные после победы над определенными боссами (как объясняется в разделе ‘Заблокированная сложность’, ниже), часто облегчают преодоление более ранних препятствий в игре, если вы решите вернуться назад.

Чтобы уточнить, хотя эта дополнительная мощь может оказать некоторую помощь игрокам в *Silksong*, она не предлагает такого экспоненциального роста, как в классических ролевых играх, где бесконечный гринд может привести к персонажу 99-го уровня, способному победить финального босса одним ударом. Вместо этого, независимо от улучшений, которые вы получите, вам все равно придется бороться с той же фундаментальной механикой уклонения и контратаки, чтобы преодолевать сложные и неизбежные бои с боссами.
Ограниченная сложность
Требует ли значительная часть игры преодоления внутренних трудностей для продвижения, или она предоставляет альтернативные пути обхода возможных препятствий в процессе развития сюжета?
Как исследователь, погруженный в увлекательный мир ‘Silksong’, могу утверждать, что она воплощает в себе суть хорошо сделанной игры в жанре Metroidvania. Значительная часть этого опыта заключается в обнаружении и активации новых навыков передвижения или атаки. В очаровательном мире ‘Silksong’ эти важные способности часто заблокированы могущественными боссами, которых вам предстоит победить, чтобы получить доступ к значительным частям обширной карты игры.
Если вы застряли на одном из боссов, это не обязательно означает, что вы в тупике. В большинстве случаев вы можете вернуться немного назад, чтобы изучить альтернативные маршруты и побочные задания. Эти необязательные пути могут предоставить улучшения, которые помогут облегчить сложность, создаваемую боссом (обратитесь к ранее упомянутому разделу ‘Возможность прокачки’). Спидраннеры даже обнаружили секретные сокращения или техники, позволяющие обойти некоторых боссов или отложить определенные сражения до более поздней стадии, чем предполагалось разработчиками.

Как исследователь, изучающий поведение игроков в видеоиграх, я пришел к выводу, что сложные сражения с боссами в Silksong могут не понравиться обычному геймеру. Эти секции потенциально могут отбить у них желание продолжать играть, поскольку они могут застрять на длительное время, например, час или два, не в силах пройти особенно сложного противника.
Настраиваемая сложность
Предоставляет ли игра чёткие настройки, позволяющие игрокам настроить уровень сложности или улучшить общую доступность? Если таких функций нет, адаптирует ли игра свой уровень сложности динамически в зависимости от прогресса игрока?
Похоже, что отсутствие каких-либо настроек для регулировки уровня сложности весьма заметно в современной игре Silksong. В то время как меню настроек предлагает переключатели для вибрации экрана и масштаба HUD, нет возможности регулировать общую сложность самой игры.

В данной ситуации разработчикам из Team Cherry было бы полезно изучить некоторые стратегии, используемые в игре Celeste. Хотя стандартная версия Celeste требует высокой точности прыжков и быстрой реакции, её дизайнер Мэдди Торсен также считала важным включить ‘Режим помощи’ для игроков, нуждающихся в небольшой поддержке или содействии.
В интервью изданию Vice создатель Celeste, Торсен, выразил мнение, что с точки зрения дизайнера функция режима помощи нарушает игровой баланс. Он вложил бесчисленное количество часов в балансировку сложности Celeste, что стало для него личным делом, но в конечном итоге их цель – предоставить игрокам приятный опыт, а иногда это означает предоставление гибкости.
Проще говоря, в игре ‘Silksong’ можно разработать режим, похожий на Режим помощи, который был бы необязательным для более опытных или ‘серьезных’ игроков, позволяя им обходить его по желанию. Этот режим позволил бы всем игрокам, даже тем, кому игра кажется сложной, в полной мере исследовать богатый и интригующий мир ‘Silksong’. Например, Nintendo может рассмотреть возможность реализации режима ‘неуязвимости’ после определенного количества неудачных сражений с боссами. Эта функция предоставила бы облегчение игрокам, которые испытывают трудности с особенно сложными участками игры, давая им возможность продвигаться вперед, не застревая.
Обзор ADM™
С точки зрения всестороннего анализа, игра Silksong обычно сложнее многих других, согласно Матрице Сложности Ars™. Она требует быстрой реакции, особенно во время сражений с боссами и прохождения платформенных секций, причем даже незначительные ошибки могут привести к серьезным неудачам и отсутствию возможности настроить уровень сложности для облегчения прохождения. К сожалению, это означает, что многим игрокам может быть сложно продвинуться дальше определенных сложных участков игры, что, безусловно, вызывает сожаление.
Похоже, что со временем становится менее очевидным, насколько схожи многие критические замечания, направленные в сторону популярной игры *Hollow Knight*, и то, как они применимы к её продолжению, *Silksong*. Безусловно, некоторые боссы в *Silksong* могут быть более сложными, а платформенные элементы немного более запутанными, но и оригинальная игра была печально известна своей сложностью и ограничивала прогресс почти идентичным образом (хотя сложность была скорректирована позже). Лишь 22% игроков в Steam получили достижение ‘Hollow Knight’ за достижение всего лишь одной из многочисленных концовок игры, что подразумевает, что многие игроки, вероятно, бросили её из-за разочарования, а не скуки. [В оригинальной статье была внесена корректировка относительно неправильно указанного достижения.]
Очевидно, что такие игры, как ‘Silksong’, имеют место в мире массового гейминга, поскольку они предоставляют сложный опыт даже для опытных игроков. Однако, к сожалению, этот высокий уровень сложности может помешать многим геймерам полностью исследовать все, что может предложить ‘Silksong’.
Смотрите также
- Чужая Земля: Все типы инопланетных существ в новом шоу (Фото)
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Лучшие недорогие принтеры на 2024 год
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Моторола Мото G35 5G
- Снимки со съемок костюма Глиноликого раскрывают историческое место фильма во временной шкале DCU.
- Поклонники Миротворца выбирают лучший вступительный трек между 1-м и 2-м сезонами
- Обзор Lenovo ThinkPad X1 Carbon поколения 13 в версии Aura Edition
- Samsung Galaxy S25 против Xiaomi 15: как сравниваются Android-смартфоны?
- Этот гаджет с искусственным интеллектом позволяет мне говорить на языках, которых я не знаю и не понимаю
2025-09-11 21:28