С момента релиза игры Avowed от Obsidian я провёл значительное количество времени, погружённый в неё. Игра предоставляет множество деталей о своём мире для тех, кто заинтересован, но также позволяет пропускать их, если основное внимание сосредоточено на заклинаниях, оружии и быстром поглощении пищи при уклонении от вражеских атак. Несмотря на разнообразие богов, рас и островов, я не могу избавиться от ощущения, что некоторые детали ускользнули из моего внимания. Когда я достиг конца приключения в Avowed, меня охватило любопытство относительно более ранних игр Obsidian, действие которых разворачивается во вселенной Eora из серии Pillars of Eternity — серии, которую мне так и не довелось исследовать.
В схожем ключе мой опыт игры в Baldur’s Gate 3 был погружающим и заставил меня сомневаться, что мне понравятся оригинальные версии. Однако после примерно двух часов на первой части я потерял интерес по причинам, схожим с теми, которые возникли при игре в первые Pillars. По сути, я испытываю трудности с механикой реального времени с паузами (combat mechanics), которая оказалась непреодолимой задачей для меня в обоих случаях.
Термин ‘Real-time-with-pause’ не полностью отражает суть; по сути, «Avowed» работает в реальном времени, подобно многим другим играм, которые позволяют паузу. Однако, если вы посмотрите некоторые видеоролики с игровым процессом, то лучше поймете: ваша команда преимущественно сражается, атакует и произносит заклинания самостоятельно, но при необходимости вы можете вмешаться, чтобы переместить игроков, изменить экипировку или дать зелья членам группы. Если же предпочитаете больше контроля над игрой или не так быстро работаете мышью, как раньше, игры в режиме реального времени с паузой напомнят вам о ваших пределах.
Как аналитик, я с радостью делюсь новостью о недавнем обновлении для Pillars of Eternity (PoE), которое в эту неделю отмечало своё 10-летие. В этом обновлении была тонко намекнув на некоторые захватывающие новости: ‘В оставшиеся месяцы этого года у наблюдателей появится возможность помочь нам протестировать инновационную новую функцию — пошаговую битву.’ Подробные инструкции о том, как зарегистрироваться для тестирования, будут предоставлены в ближайшее время; я призываю фанатов следить за социальными медиа и Discord-каналами Obsidian для получения дополнительной информации.
Больше, чем просто бросок за инициативу
В обновлении 4.1 Obsidian добавила режим пошагового геймплея для ‘Pillars of Eternity II: Deadfire’, спустя примерно восемь месяцев после её первоначального выхода на рынок. В ходе интервью с Touch Arcade в 2023 году дизайнер Джош Сойер, участвовавший в создании ‘Baldur’s Gate II’ и возглавляющий оба выпуска серии ‘PoE’, рассказал, что системы реального времени в играх ‘PoE’ были главным образом для традиционных поклонников CRPG, которые финансировали обе игры посредством краудфандинга.
По его мнению, Сойер решительно отдавал предпочтение пошаговой игре, и он считает, что Baldur’s Gate 3 по существу разрешил спор в современном мире.
Кажется, я нахожу сложные сражения более привлекательными, поскольку меня привлекают игры с множеством параметров. (Он смеется.) Тем не менее, в режиме реального времени с паузой игрокам может быть сложно оперативно понять все детали. Многие из тех, кто играл в «Deadfire», отмечали, что полностью осознали систему воздействия и вдохновения только после того, как играли ее в пошаговом режиме.
В сущности, обе игры серии ‘Pilars’ в первую очередь разрабатывались с акцентом на бои в реальном времени. Таким образом ясно, что несмотря на восхищение Сауэра от пошагового элемента во второй части PoE, он признаёт, что ‘игра не была построена для этого’. Вероятно, это относится и к оригинальной PoE. Тем не менее, знания, полученные при переходе PoE 2, могут быть полезными. Другие игры того периода также могли бы привлечь игроков как я, но они могут столкнуться с трудностями в адаптации пошагового боя из-за высокой плотности столкновений и карт.
Помимо значительного обновления или ‘патча’, предназначенного для оригинальной PoE, обновление к 10-летнему юбилею направлено на оптимизацию опыта использования игры для пользователей Mac и Linux через Protoon, гарантируя своевременную фиксацию багов. Для игроков, использующих GOG и Epic Games Store, ожидается доступ к наградам Kickstarter и достижениям.
Смотрите также
- 7 лучших чехлов для Apple iPhone 16 Pro Max 2024 года
- Honor Magic 7 Pro против OnePlus 13: битва андроидов
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- AirPods Max 2 против AirPods Max: в чем разница?
- Обзор саундбара LG S95TR: наконец-то хорошо
- Xiaomi 14T Pro против Xiaomi 13T Pro: стоит ли обновляться?
- LG OLED55G4
- Моторола Мото G75 5G
- 8 лучших фильмов ужасов 1990-х годов
- Тестирование показывает «значительные проблемы с долговечностью» ЖК-телевизоров с боковой подсветкой.
2025-03-27 21:55