
В прошлом году, когда мы отмечали наши 20 любимых игр, мы упомянули *Civilization 7*, *Avowed*, *Doom: The Dark Ages* и *Grand Theft Auto 6* как игры, которые особенно ждали в 2025 году. Хотя *Grand Theft Auto 6* была перенесена на 2026 год, остальные три игры оправдали ожидания и вошли в список лучших игр Ars в этом году, как мы и предсказывали. Они являются частью группы долгожданных продолжений – от масштабных, высокобюджетных игр до небольших, страстно разработанных инди-игр – которые оправдали ажиотаж.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KЧто действительно впечатлило меня в 2025 году, так это игры, которые стали полным сюрпризом. Они были невероятно разнообразны, включая уникальные головоломки, сочетающие элементы roguelike, сложный и необычный симулятор восхождения на горы, фантастическое обновление классической формулы *Geometry Wars* и удивительно трогательную историю о взрослении, рассказанную через простые мини-игры.
Заглядывая в 2026 год, игровая индустрия имеет множество крупных проектов в разработке, а лидирует в этом списке долгожданный *Grand Theft Auto VI*. Если тенденция сохранится с этого года, мы также можем ожидать появления множества неожиданных хитов, которые станут мгновенной классикой.
Assassin’s Creed Shadows
Ubisoft Квебек; Windows, MaxOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, iPad
В детстве я всегда надеялся, что игры будут постоянно удивлять меня чем-то новым. В 90-х это было проще, когда дизайн игр и технологии стремительно развивались.
Как геймер, которому сейчас за 40, я настроен оптимистично по поводу будущего игрового мира, хотя и не ожидаю каких-либо немедленных изменений. В последнее время мне действительно нравятся игры, которые приносят комфорт и расслабление, и я часто ценю, насколько хорошо я знаком с игрой, так же сильно, как и то, насколько она новая или инновационная.
Как я упоминал, когда она вышла, *Assassin’s Creed Shadows* придерживается знакомой формулы, но делает это с исключительной полировкой. Игра предлагает огромный и захватывающий мир, потрясающую графику и звук, и подходит для широкого круга игроков, независимо от их уровня мастерства или предпочтительного стиля игры.
Если вам нравятся динамичные игры, не требующие сложных размышлений, *Shadows* – одна из лучших игр *Assassin’s Creed* за всю историю. Она не кардинально меняет формулу, но после двадцати лет *Assassin’s Creed* ей это и не нужно. Свежая обстановка и сюжет достаточно, чтобы выделиться, при этом предлагая геймплей, который вы уже любите.
-Samuel Axon
Avowed
Obsidian Entertainment; Windows, Xbox Series X|S
Я не чувствовал столько враждебности к какой-либо игре в этом году, как к *Avowed*. Вы играете за посланника из далекой империи Ээдрян, и ключевая часть опыта – быть нелюбимым – открыто или исподтишка – почти всеми, кого вы встречаете в необузданных, частично заселённых землях Живых Земель. Этот постоянный фон враждебности и подозрительности – странное чувство в жанре, обычно сосредоточенном на героических персонажах, уверенно сражающихся с абсолютным злом.
Отбрасывая ролевые аспекты, *Avowed* действительно сияет благодаря своему захватывающему и динамичному бою. Сражения включают в себя быстрое перемещение, стратегическое использование смеси заклинаний, дальнобойного и ближнего оружия. Игра также разумно позволяет вам контролировать сложность; квесты, отмеченные тремя черепами, означают, что, вероятно, вам стоит набрать несколько уровней, прежде чем приступать к их выполнению.
Честно говоря, меня не особо интересует история о том, что ты ‘божественный’ медиум. Но, на удивление, мне действительно нравится быть злодеем! Это очень весело.
-Кайл Орланд
Baby Steps
Gabe Cuzzillo, Maxi Boch, Bennett Foddy; Windows, PS5
The term «walking simulator» often gets thrown around in some game criticism circles as a derisive term for a title that’s about nothing more than walking around and looking at stuff. While Baby Steps might technically fit into that «walking simulator» model, stereotyping it in that way does this incredibly inventive game a disservice.
Передвижение поначалу удивительно сложное. Вам нужно тщательно координировать плечо и аналоговые стики, чтобы персонаж не упал – это сильно отличается от *Super Mario 64*! Однако, после небольшой практики неуклюжее управление становится естественным, почти как обучение ходьбе впервые.
Как только вы начинаете, игра сразу же подбрасывает вам сложные препятствия – такие как скользкие поверхности, узкие лестницы с едва заметным пространством для стояния и нависающие выступы, которые затрудняют движение. Сложный горный подъем спроектирован таким образом, что одно неверное движение может отправить вас кувырком вниз, что похоже на разочаровывающий, но полезный опыт из *Getting Over It with Bennett Foddy*.
Может показаться сложным и даже обескураживающим, но, пожалуйста, не сдавайтесь – это действительно вознаграждается. Вы получите огромное чувство удовлетворения, когда преодолеете каждое препятствие, а также испытаете дикую, заставляющую задуматься историю, которая исследует темы того, что значит быть мужчиной, важность никогда не сдаваться и то, как работает общество. Вы будете невероятно рады и удовлетворены, когда, наконец, достигнете конца.
-Kyle Orland
Ball x Pit
Кенни Сан; Windows, MacOS, PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2
Простое действие отскока мяча от блоков — это классическая игровая механика, которую можно увидеть во всем, от оригинальной *Breakout* до более сложной *Holedown*. Однако, *Ball x Pit* может быть самой захватывающей и вызывающей привыкание реализацией этой идеи на сегодняшний день.
Эта игра сочетает в себе классический опыт разбивания кирпичей с экшеном в стиле shoot-em-up. Вместо того, чтобы разбивать кирпичи, вы стреляете по ним! Ваши отскакивающие шарики действуют как оружие, а блоки движутся вниз по экрану к вам. Чтобы добиться успеха, вам нужно отбивать шарики от поверхностей под правильными углами, чтобы нанести наибольший урон, и быстро ловить их, чтобы снова выстрелить. Чем больше у вас шариков, тем быстрее вы сможете очистить экран!
Подобно многим roguelike-играм, *Ball x Pit* полагается на случайные элементы, чтобы вы продолжали играть. По мере прохождения вы будете открывать множество способностей и атак. Однако, *Ball x Pit* добавляет уникальную особенность: вы можете комбинировать эти способности бесчисленными способами, и потребуется много прохождений, чтобы открыть самые мощные комбинации.
В игре представлена надежная система улучшений, позволяющая вам навсегда улучшать свои способности, доступ к которой осуществляется через уникальную и увлекательную мини-игру, где вам предстоит перемещать шары по городу. Кроме того, постепенная разблокировка более сложных испытаний и врагов поддерживает игровой процесс свежим и удивительно захватывающим, предлагая большую ценность повторного прохождения за пределами его первоначальной простоты.
-Кайл Орланд
Blue Prince
Dogubomb; Windows, MacOS, PS5, Xbox Series X|S
При представлении новой игры, обычно сравнивают её с известными названиями или жанрами, чтобы дать людям быстрое представление о том, что это такое. Но с *Blue Prince* это действительно сложно сделать. Она сочетает в себе так много разных идей, что не легко вписывается ни в одну существующую категорию.
Blue Prince вращается вокруг раскрытия секретов дома, который вы строите, исследуя его. Каждый раз, когда вы входите в новую комнату, вы выбираете один из трёх различных вариантов для постройки следующей. Ваша основная цель — найти неуловимую «Комнату 46», спрятанную в 45-комнатном доме. Хотя планировка дома меняется ежедневно, любые знания, полученные в результате исследования, остаются, позволяя вам постепенно решать головоломки и раскрывать тайны, многократно перестраивая особняк.
Игра начинается с простых головоломок, но вскоре расширяется в удивительно сложную сеть тайн. Вы раскрываете эти секреты понемногу через записки, книги, предметы, машины и даже детали в окружении. Решение более сложных головоломок требует пристального внимания к деталям и ведения обильных заметок – заметок, которые могут показаться каракулями любому другому. Кроме того, вам нужно тщательно управлять своими ограниченными ежедневными ресурсами и случайными комнатами, которые вам даются, только чтобы найти места, необходимые для продвижения.
Достижение Комнаты 46 в *Blue Prince* ощущается как прохождение игры, и это увлекательное приключение-головоломка само по себе. Однако, это лишь начало – настоящая игра заключается в масштабном финале. Она наполнена сложными загадками, которые озадачат даже опытных решателей головоломок, и постепенно раскрывает удивительно богатую историю политики и шпионажа через продуманные детали в игровом окружении.
Действительно сложные головоломки в конце игры могут быть чрезмерно усложнёнными, и многим игрокам, вероятно, придётся искать решения в сети. Однако, даже после более чем 100 часов игры, проведённых в двух завершённых прохождениях, я всё ещё чувствую, что в *Blue Prince* есть что-то ещё для открытия.
-Кайл Орланд
Civilization VII
Firaxis; Windows, MacOS, Linux, PS4/5, Xbox One/Series X|S, Switch 2
Это вызовет споры: я люблю Civilization VII.
Когда Civilization VII впервые вышла, у неё было много проблем, включая ошибки и неуклюжий интерфейс. Хотя многие из этих проблем были исправлены в недавних обновлениях, это не главная причина, по которой в эту игру сложно рекомендовать.
Firaxis, компания, известная играми Civilization, придерживается руководящего принципа для каждой новой части: одна треть игры должна ощущаться как классика, одна треть – улучшения этих знакомых элементов, а последняя треть – совершенно новые функции.
Некоторые рецензенты *Civilization VII* считают, что Firaxis не сбалансировали игру должным образом, уделяя слишком много внимания более поздним этапам, вероятно, чтобы не отставать от новых функций, найденных в играх, таких как *Humankind*. Я согласен с этой оценкой, но думаю, что это положительное изменение.
Команда Firaxis заслуживает похвалы за умелое исправление некоторых застарелых проблем в серии *Civilization*. Они использовали новую систему эпох, чтобы предотвратить доминирование одного игрока, и удалили функции, которые становились утомительными в конце игры. В целом, *Civilization VII* — это захватывающая, вызывающая привыкание и приятная стратегическая игра — я уже вложил в неё более 100 часов в этом году.
Я всё ещё предпочитаю *Civilization IV*. Она хорошо работает на современных компьютерах, невероятно реиграбельна без каких-либо дополнений и имеет сильное сообщество моддеров. Я не почувствовал необходимости в другой подобной игре, поэтому *Civilization VII* просто присоединяется к *IV* и другим играм на моём компьютере как другой взгляд на одну и ту же основную концепцию.
-Samuel Axon
CloverPit
Panik Arcade; Windows, Xbox Series X|S
Я немного обеспокоен тем, насколько мне нравится *CloverPit*. Когда я увлекся *Balatro* в прошлом году, я мог притворяться, что в этом есть стратегия – выбор джокеров, создание моей колоды и решение о том, что оставить, а что сбросить. Но в конечном итоге я был так же зависим от удачи, как и все остальные, играющие в *Balatro*.
В отличие от стратегического, похожего на покер, геймплея *Balatro*, *Cloverpit* сильно полагается на случайность, функционируя больше как простой игровой автомат, где вы многократно тянете за рычаг. Хотя вы и делаете выбор – в основном покупая талисманы в торговом автомате – успех все равно зависит от удачи. Навык проявляется в понимании того, как разные талисманы работают вместе, чтобы максимизировать ваши потенциальные выигрыши с каждым вращением.
После освоения базового геймплея, *CloverPit* в основном сводится к многократному перезапуску, чтобы получить лучшие предметы в магазине. К счастью, в игре скрыта большая глубина под её милым, старомодным жутким стилем. Вы постепенно будете открывать новые предметы и способности, которые намекают на то, что конечная цель — не просто заработок денег.
Я провёл(а) так много часов, очарованный(ая) тревожной атмосферой и постепенно раскрывающимися тайнами этой игры, хотя по сути это просто симулятор игрового автомата с привлекательным визуальным оформлением. Честно говоря, я не могу объяснить, почему я так затянулся(затянулась).
-Кайл Орланд
Consume Me
Дженни Цзяо Ся, AP Thomson; Windows, MacOS
Дженни кажется обычной подростком – американкой азиатского происхождения, которая совмещает школу, семейные обязанности, требовательную маму, увлечения и стремление хорошо о себе думать. Хотя это звучит как знакомая история, которую можно найти в книге для молодых взрослых, на самом деле это основа для удивительно увлекательной интерактивной истории, представленной в виде серии мини-игр.
Мне очень нравится, как *Consume Me* заставляет вас *ощутить* стресс Дженни через сам игровой процесс. Это не просто *рассказывают* вам, это *делают* с вами! Например, приготовление еды – это не просто кат-сцена, это мини-игра, где вы буквально складываете еду на поднос – пытаясь набрать достаточно калорий, не допустив, чтобы всё не упало. А повседневные дела действительно занимают время, но они приносят вам деньги на энергетические напитки, которые позволяют делать больше… но потом у вас болит голова, если переусердствовать! Даже ваша одежда – это не просто косметика; это как усиления, которые повышают ваше время, энергию или концентрацию. Это действительно умный способ представить постоянное жонглирование повседневной жизнью.
Как аналитик, я обнаружил, что эта игра действительно бросает вызов вашей способности управлять ресурсами и освоить её игровой процесс – и эта сложность ощущается преднамеренной, как будто она является частью рассказываемой истории. Что действительно увлекает, так это то, как разворачивается личная история Дженни. Это удивительно трогательный и честный взгляд на жизнь со-создателя, Дженни Цзяо Ся, и представление её в виде интерактивного опыта делает её гораздо более впечатляющей, чем чтение типичного романа для молодых взрослых. Это действительно увлекательный способ приобщиться к её истории.
-Kyle Orland
Death Stranding 2: On the Beach
Kojima Productions; PS5
Death Stranding 2: On the Beach не предназначен для того, чтобы быть типичной, беззаботной игрой. Подобно первой Death Stranding, основная игровая механика вращается вокруг доставки посылок. Однако под этой простой предпосылкой скрывается захватывающий опыт тщательного планирования маршрутов, управления ресурсами и открытия странного и увлекательного мира после катастрофического события. Это сочетание продолжает быть удивительно увлекательным.
Игра вновь помещает вас в роль Сэма Портера Бриджеса (Норман Ридус), который пытается спасти человечество, восстанавливая связь между разрушенным миром. По сути, он работает курьером в опасном, постапокалиптическом ландшафте. Его доставки осложняются угрозами, такими как бандиты, коварная местность и призрачные существа, называемые Beached Things, которые стоят между ним и своевременным выполнением.
Многие люди называют первую *Death Stranding* «симулятором ходьбы» из-за большого количества путешествий. Однако, сиквел значительно упрощает ситуацию. *Death Stranding 2* включает в себя отличную систему быстрого перемещения и улучшенные транспортные средства, поэтому вам не придется так много ходить. Кроме того, управление инвентарем в этот раз стало проще. Это особенно полезно, учитывая, что игра требует от вас пересечь целый континент, доставляя посылки.
Помимо простой доставки посылок, *Death Stranding 2* предлагает уникальный и захватывающий опыт, который фанаты ожидают от Хидео Кодзимы. Ожидайте необычный геймплей, продолжительные сюжетные последовательности и хорошо проработанных персонажей. Мир игры построен на творческом видении Кодзимы, и, что удивительно, даже самые странные элементы кажутся целесообразными и вписываются в общий опыт.
На протяжении всей игры, *Death Stranding 2* исследует темы горя, выздоровления и важности связи с другими людьми. Самые трогательные моменты игры мощно усилены прекрасным саундтреком и невероятно реалистичной игрой актёров.
Игра предлагает огромное количество контента – вы легко можете потратить более 100 часов на его исследование, и это определенно хорошо потраченное время.
-Ryan Whitwam
Donkey Kong Bananza
Nintendo EPD; Switch 2
Как человек, следящий за платформерами с ранних дней *Donkey Kong Country*, я всегда считал, что оригинальный враг Марио, Donkey Kong, недостаточно силен, чтобы возглавить свою собственную крупную франшизу. Однако, *Donkey Kong Bananza* — это первая игра, которая заставила меня усомниться в этом мнении.
Bonanza действительно демонстрирует улучшенную мощность Switch 2. В игре представлены окружения, которые можно полностью разрушать, с реалистичными обломками, разлетающимися повсюду. Невероятно приятно копать туннели сквозь полы, потолки и стены, перестраивая мир по своему вкусу.
Я действительно впечатлён тем, как *Bonanza* перенимает приёмы из *Super Mario Odyssey* – она абсолютно *наполняет* каждую область коллекционными предметами и испытаниями. Это игра, в которой вы редко застреваете, не зная, что делать дальше; всегда есть что-то интересное прямо за углом, особенно к концу, когда вы действительно всё исследовали.
Хотя видео может немного дрожать во время действительно быстрых моментов, эти незначительные проблемы легко игнорировать, когда ты так сильно наслаждаешься игрой. Bananza – это взрыв эмоций, с креативным, ярким и постоянно меняющимся миром, в котором просто весело прокладывать себе путь.
-Кайл Орланд
Doom: Тёмные века
Id Software; Windows, PS5, Xbox Series X|S
В отличие от предыдущих частей, которые были сосредоточены на быстром перемещении, *Doom: The Dark Ages* делает акцент на удержании позиции и обороне. Основной игровой процесс вращается вокруг блокирования атак врагов щитом и идеально рассчитанных парирований, чтобы отражать атаки обратно на ваших противников.
Последняя *Doom* использует удивительно отличающийся подход по сравнению с предыдущими частями, и к этому нужно немного привыкнуть. Однако мне очень понравился новый стиль боя, который сочетает в себе защитный блок с классической техникой *Doom* — кружение и перемещение вокруг больших групп врагов при быстрой смене оружия. Хотя мне и не хватало интенсивного вертикального дизайна уровней в последних двух играх, я оценил более открытые миры, которые дают игрокам, любящим исследовать, причину искать каждый уголок в поисках скрытых испытаний и предметов коллекционирования.
Основная проблема *Doom: The Dark Ages* заключается в том, что она иногда переключается на более медленные бои с демонами в стиле меха или неуклюжие полётные секции, и иногда эти сегменты длятся целые уровни. Кроме этих моментов, я был действительно рад небольшому изменению направления для этой классической серии шутеров.
-Kyle Orland
Dragonsweeper
Daniel Benmergui; Javascript
Как любой, кто читал мой подробный анализ *Minesweeper*, знает, я люблю игры, в которых нужно обнаруживать скрытые опасности на пронумерованной сетке. Однако, не все игры, подобные этой, одинаково хороши. *Dragonsweeper* особенна, потому что она умело добавляет RPG-элементы – врагов и предметы – к основному геймплею-головоломке.
В Dragonsweeper числа, которые вы обнаруживаете, касаются не только мин – они показывают, сколько здоровья у всех ближайших врагов, даже тех, которых вы не видите. Когда вы атакуете этих врагов, они предсказуемо контратакуют, уменьшая ваше здоровье. Вы можете увеличить своё здоровье, повышая уровень, в конечном итоге став достаточно сильным, чтобы победить дракона в центре игры.
Это дополнение делает логические задачи ещё более интересными, требуя от игроков тщательно планировать свои действия, чтобы максимально использовать каждую атаку и немногочисленные предметы здоровья. Хотя прохождение игры достижимо, настоящие поклонники головоломок проведут часы, стремясь к необязательным достижениям и идеальному результату, обеспечивая долгосрочный и захватывающий опыт.
-Кайл Орланд
Elden Ring: Nightreign
FromSoftware; Windows, PS4/5, Xbox One/Series X|S
Изначально, *Nightreign* ощущается как странный отход от того, что сделало игры Souls от FromSoftware такими любимыми. Намеренное, медленное исследование открытого мира было заменено лихорадочной гонкой со временем – стремительным перемещением по уменьшающейся карте и быстрым повышением уровня, чтобы сразиться со сложными боссами. То, что когда-то было одиночным, атмосферным опытом, теперь почти требует команду из трех игроков. Такое ощущение, что игра – это *Elden Ring*-тематический парк развлечений, который теряет из виду то, что сделало оригинальную игру особенной.
В любом случае. Это всё ещё работает!
Некоторые фанаты могут пожаловаться, что *Nightreign* не является настоящей игрой *Elden Ring*, и они будут правы. Однако они упускают из виду тот факт, что ей удается успешно передать общую атмосферу *Elden Ring* новым и увлекательным способом. Кроме того, она предлагает этот опыт в гораздо более коротком, сфокусированном пакете – вы можете насладиться им примерно за 45 минут вместо того, чтобы тратить десятки часов.
Как аналитик, я обнаружил, что Elden Ring лучше всего воспринимается с друзьями. Это идеальная игра, чтобы окунуться в неё с группой, надеть гарнитуры и провести вечер, исследуя Земли Между вместе. Честно говоря, если бы Elden Ring был тематическим парком, этот кооперативный опыт был бы его главной достопримечательностью.
-Кайл Орланд
Призрак Ётэй
Sucker Punch Productions; PS5
Sucker Punch Productions’ *Ghost of Yotei* начинается как история мести, с решительной Ацу, ищущей преступников, убивших её семью. Однако, путешествуя по землям вокруг горы Ётэй, она встречает людей и слышит истории, которые превращают поиски в нечто более сложное, чем просто стремление к возмездию.
Действие игры происходит на северном японском острове Хоккайдо спустя столетия после событий *Ghost of Tsushima*, *Ghost of Yotei* имеет сходства со своим предшественником, но разработана специально для PS5. Игроки могут исследовать огромный, красивый мир, а впечатляющая графика игры позволяет легко потеряться в пейзажах — или провести часы, совершенствуя фотографии!
Ezo предлагает освежающий опыт в открытом мире, избегая распространенных ошибок. Его огромный мир наполнен интересными вещами, которые можно открыть, и исследование никогда не кажется утомительным. В отличие от многих подобных игр, вы не найдете бесконечных, повторяющихся заданий или долгих загрузок. Ezo постоянно удивляет вас увлекательными побочными квестами и неожиданными событиями, заставляя вас хотеть увидеть, что находится за следующим углом.
Боевая система в *Ghost of Yotei* такая же точная и увлекательная, как исследование её мира. Вам будет доступен разнообразный арсенал оружия, каждое из которых обладает уникальными способностями и сильными сторонами, которые лучше всего использовать против различных врагов. Простого прохождения недостаточно – вам потребуется быстрая реакция, чтобы блокировать атаки и контратаковать, что делает бои сложными, но при этом приятными, не вызывая чрезмерного разочарования.
Я был полностью заворожен во время игры в Ghost of Yotei – она действительно погружает в историю. Огромная часть этого – невероятная игра Эрики Ишии в роли Атсу. В игре есть действительно мощные моменты, которые запомнились мне, что здорово, потому что разработчики только что добавили режим New Game+! Теперь я могу снова пережить все эти впечатляющие сцены и, возможно, сделать другой выбор на этот раз.
-Райан Уитвэм
Hades 2
Supergiant Games; Windows, MacOS, Switch, Switch 2
Во второй области *Hades 2* начинает играть красивая, но жутковатая мелодия. Она нарастает по мере приближения к сложному сражению с боссом против трёх сирен, которые разворачивают полноценное рок-оперное представление, пока вы пытаетесь их победить. По мере того, как вы уничтожаете каждую сирену, музыка затихает, в конечном итоге оставляя тишину, которая на удивление грустная.
Что я запомню больше всего в *Hades 2* – это небольшие музыкальные штрихи – они плавно интегрированы и действительно выделяются. Но игра хороша даже без музыки. Она развивает динамичный экшен оригинальной *Hades* с помощью новой, умной системы заклинаний. Это позволяет вам временно захватывать или замедлять врагов, добавляя совершенно новый уровень стратегии в и без того захватывающий бой.
Добавление Мелинои в качестве играбельного персонажа является одной из главных особенностей *Hades 2*. Её путешествие самопознания и то, как она взаимодействует с богами и полубогами игры, особенно увлекательно. Кроме того, игра продолжает удивлять игроков своими фантастическими музыкальными моментами.
-Кайл Орланд
Hollow Knight: Silksong
Команда Черри; Windows, MacOS, Linux, PS4/5, Xbox One/Series X|S, Switch, Switch 2
После неожиданного хита *Hollow Knight* в 2017 году, быстрое продолжение могло бы обойтись простым добавлением к оригинальной игре. Однако, после более чем восьми лет нетерпеливого ожидания, *Silksong* должно было быть действительно исключительным, чтобы оправдать высокие ожидания фанатов.
К счастью, *Silksong* великолепно расширяет богатый подземный мир, установленный в оригинальной игре. Каждая новая область визуально ошеломляет, демонстрируя детализированное 2D-искусство, которое погружает вас в ее сложную, правдоподобную и разрушающуюся среду.
Меня сразу поразило, насколько огромна карта игры – кажется, она продолжается бесконечно, возвращаясь сама к себе с множеством маленьких боковых тропинок. Это действительно сложный экшен-платформер, в этом нет никаких сомнений, но я обнаружил, что если я уделял время исследованию и думал творчески, почти всегда находился способ преодолеть даже самые сложные части. Игра вознаграждает игроков, которые не боятся смотреть дальше очевидного.
Даже если игроки застрянут и не смогут пройти обширные подземные туннели в *Silksong*, их всё равно ждёт множество отличных впечатлений от тех частей игры, которые им *удастся* пройти.
-Кайл Орланд
Король наблюдает.
Hypnohead; Windows
Многие игры в жанре стратегии в реальном времени слишком сложны, но *The King Is Watching* предлагает более простой и сфокусированный опыт. В отличие от тех игр с огромными картами, эта происходит целиком на одном экране. Это означает, что вам не нужно беспокоиться о постоянном перемещении камеры – вы можете сосредоточиться на своей небольшой сетке 5×5 и максимально использовать области, за которыми в данный момент наблюдает король.
Управление размещением плиток для быстрого производства ресурсов и войск становится постоянной проблемой, требующей молниеносных решений, которые могут иметь большие последствия. Мне также нравится, как игра позволяет вам регулировать сложность, выбирая количество врагов, с которыми вы хотите столкнуться — принятие более сложных волн вознаграждает вас лучшими призами, если вы сможете с ними справиться.
Каждый короткий проход в *King Is Watching* кажется выполнимым, поэтому даже проигрыш не слишком обескураживает. Победа открывает небольшие, постоянные улучшения, которые мотивируют вас попробовать снова и построить еще более сильную базу.
-Kyle Orland
Kingdom Come: Deliverance II
Warhorse Studios; Windows, PS5, Xbox Series X|S
Мне действительно было тяжело закончить первую *Kingdom Come: Deliverance*. Она была глючной и неуклюжей, но я понимал, что у неё был большой потенциал. К счастью, её продолжение, *Kingdom Come: Deliverance II*, оправдывает этот потенциал.
Игра развивается постепенно, но сейчас она гораздо более отполирована. Начало легче освоить, и я редко чувствовал себя настолько увлечённым историей RPG. Всё кажется значимым – каждый сюжетный момент и побочное задание добавляют глубины миру и персонажам средневековой Богемии, делая её по-настоящему захватывающим опытом.
Kingdom Come: Deliverance выделяется среди типичных RPG, поскольку в ней нет магии, что является одной из её наиболее привлекательных особенностей. Вы играете за Генриха из Скалица, простолюдина, которому другие персонажи часто напоминают о его низком социальном статусе. Хотя Генрих несколько более обустроен, чем в начале игры, он далёк от могущественного героя, способного выигрывать сражения в одиночку. Ожидайте часто проигрывать в боях поначалу, особенно при столкновении с несколькими противниками.
Я заметил, что сражения в полном доспехе в *Kingdom Come: Deliverance II* — это не про грубую силу — это скорее медленный, продуманный танец. Победа действительно зависит от терпения и выбора правильного момента для удара, а не просто от наличия лучшего снаряжения. И это то, что мне нравится в этой игре: каждое сражение, каждый разговор на самом деле *имеет значение*. Ваши решения оказывают реальное влияние на ваш опыт и то, как Bohemia развивается, к лучшему или к худшему.
-Jacob May
Mario Kart World
Nintendo; Switch 2
After the incredible success of Mario Kart 8 and its various downloadable content packs on the Switch, Nintendo could have easily done a prettier «more of the same» sequel as the launch-window showcase for the Switch 2. Instead, the company took a huge gamble in trying to transform Mario Kart’s usual distinct tracks into a vast, interconnected open world.
Игра наиболее увлекательна в режиме ‘Free Roam’. Здесь вы можете ездить за пределами обычных трасс и открывать огромный открытый мир, наполненный сотнями быстрых испытаний, которые проверят ваши навыки. Кроме того, поиск спрятанных предметов коллекционирования, таких как медальоны и костюмы, даёт вам прекрасную причину исследовать каждый уголок удивительно богатой и детализированной карты игры.
Мне особенно понравился режим Knockout Mode, который постепенно сокращает большую группу из 24 гонщиков до одного победителя, заставляя их проходить сложные раллийные контрольные точки. Эта функция помогла сбалансировать некоторые запутанные изменения в классическом Battle Mode и длинные, иногда ограничивающие, прямые трассы в стандартном Grand Prix. Однако, я провёл много счастливых часов, исследуя режим Free Roam со своей новой Switch 2 в этом году.
-Кайл Орланд
Sektori
Киммо Лахтинен; Windows, PS5, Xbox Series X|S
Я уже много лет ищу twin-stick шутер, который был бы таким же захватывающим, как классические игры Geometry Wars. Sektori, недавняя новинка, — первая игра, в которую я поиграл и которая действительно дарит тот же захватывающий опыт.
Как аналитик, я играл в *Sektori*, и она мне очень напоминает *Geometry Wars*. Вы постоянно уклоняетесь от простых форм, которые быстро сближаются с вами. Однако, *Sektori* идет на шаг дальше благодаря действительно умной системе ‘ударов’. Вы можете уклоняться сквозь врагов и выходить из опасности одним нажатием кнопки. Умелые игроки могут даже пополнять свои удары, собирая улучшения, что создает привлекательный баланс между риском ради более высоких результатов и просто попыткой выжить.
Sektori может похвастаться фантастической системой улучшений, напоминающей Gradius, которая бросает вызов игрокам, заставляя их быстро выбирать между немедленными, небольшими усилениями и накоплением для более значимого оружия или защиты позже. Как только основной геймплей может стать повторяющимся, игра представляет разнообразных боссов и новые режимы, сохраняя свежесть и вовлеченность.
Добавьте фантастический саундтрек и чистую, понятную презентацию, и вы получите игру, которой я ожидаю наслаждаться долгое время – по крайней мере, пока моя скорость реакции не замедлится с возрастом.
-Кайл Орланд
Смотрите также
- Я рассмотрел пару крошечных наушников, которые помогли мне лучше спать
- 20 лучших циферблатов Samsung Galaxy Watch, которые вам стоит использовать
- Huawei Watch GT 6 Pro против GT 5 Pro: Что нового в этом носимом устройстве?
- Обзор LG OLED55G5
- Очень странные дела 5 подтверждают, почему Векна похищает детей в 4-й серии (и причина жуткая)
- И iPhone 16e действительно Водонепроницаемый? Найдите правду!
- 5 телефонов, которые стоит купить вместо Samsung Galaxy Z Fold 6
- Huawei Watch GT 6 против Watch GT 6 Pro: Стоит ли выбирать Pro-версию?
- Обзор TCL 65C8K
- Обзор саундбара LG S95TR: наконец-то хорошо
2026-01-03 15:36