В 90-х Wing Commander: Privateer заставил меня понять, какие игры я люблю.

С 1993 года я понял, что склонен сравнивать все игры с тем, как заставила меня чувствовать *Wing Commander: Privateer*, почти даже не осознавая этого.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

В течение последних нескольких лет как Steam, так и PlayStation – платформы, которые я использую чаще всего – создают ежегодные сводки моей игровой активности, похожие на Spotify Wrapped. Согласно этим сводкам, вот игры, в которые я больше всего играл в 2025 году, перечисленные от наибольшего к наименьшему количеству часов:

  1. No Man’s Sky
  2. Civilization VII
  3. Assassin’s Creed Shadows
  4. The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
  5. Властелин колец: Возвращение в Морию
  6. The Elder Scrolls III Morrowind
  7. World of Warcraft
  8. Meridian 59
  9. Tainted Grail: Fall of Avalon
  10. Unreal Tournament

Помимо *Civilization VII* и *Unreal Tournament*, все эти игры позволяют вам исследовать и теряться в огромных, детализированных мирах, будь то на Земле или в открытом космосе.

Мои вкусы – это мои вкусы, и они действительно начали формироваться в начале 1990-х годов с игры *Wing Commander: Privateer*.

Играя в *Privateer*, я понял, что мне гораздо больше нравятся игры, в которых я могу создавать свою собственную историю и жить вымышленной жизнью, а не игры, которые сосредоточены на заранее написанном сюжете и конкретных задачах.

В игре есть сюжет и миссии, но они не являются главной особенностью – они не очень хорошо выполнены. Что действительно делает игру увлекательной, так это открытие новых звездных систем, любование великолепными визуальными эффектами поселений, понимание и улучшение вашего корабля, а также постепенное освоение сложной внутриигровой экономики.

Что действительно делает *Privateer* особенной, так это личная история, которую я создаю, играя в неё. Даже сейчас мои любимые игры все еще передают часть этого ощущения формирования собственной истории.

Наследие Privateer, простирающееся вширь (и полное драматизма)

Эта игра оказала огромное влияние на будущие проекты, но важно помнить, что основная идея впервые стала популярной с игрой 1984 года *Elite*. *Privateer* по сути объединила этот основной геймплей с миром и стилем полётов *Wing Commander*, но с гораздо более детализированным и продуманным сеттингом. Именно этот сеттинг действительно выделяется. Хотя я до сих пор наслаждаюсь оригинальным *Elite*, играя в него сегодня, кажется, что я вижу превью того, что должно было произойти.

Privateer действительно обладал всем, что можно пожелать в космическом симуляторе. С тех пор мы видели такие игры, как EVE Online, Elite Dangerous, Starfield и No Man’s Sky – которые мне нравятся настолько, что я на самом деле пишу о них книгу!

Конечно, Крис Робертс, руководивший игрой Privateer, не участвовал в создании этих игр. Позже он работал над Freelancer, которая широко считается самой удобной для пользователя игрой о космической торговле и пиратстве, когда-либо созданной – настоящая скрытая жемчужина. Хотя она и не совсем достигла высоких ожиданий, окружавших её, Freelancer все же была фантастической игрой. (Робертс покинул проект до его завершения, и команде, которая его закончила, пришлось сократить многие его чрезмерно амбициозные планы.)

Давайте поговорим о *Star Citizen*. Здесь, на Ars Technica, мы написали много статей об этой игре, и большая часть этого освещения была критической. Я не буду повторять все детали — если вы знакомы с историей, вы, вероятно, уже знаете ее, а если нет, то ее легко найти в Интернете.

Многие космические игры сегодня обязаны своим существованием игре *Wing Commander: Privateer*, и я не исключение. Именно *Privateer* зажгла мою страсть к играм с открытым миром и в стиле «песочницы».

Удивительно, что *Privateer*, несмотря на сильное влияние более старой игры *Elite*, все еще ощущалась инновационной. Возможно, это на самом деле говорит больше о том, насколько дальновидной была *Elite*, чем о самой *Privateer*.

Недавно я снова поиграл в игру *Privateer*, после того, как не играл в неё с 1990-х годов. Она была переиздана на GOG в 2011 году с поддержкой Windows. Хотя графика довольно устарела, она напоминает мне об определенной эпохе в истории ПК-игр, и я нахожу её очаровательной и ностальгической.

Когда дело доходит до игрового процесса и того, как всё работает, более поздние космические игры улучшили всё, что предлагает *Privateer* – и часто делают это гораздо более тщательно. Кроме того, *Privateer* может быть довольно разочаровывающим и сложным для освоения, хотя он становится довольно простым, как только вы понимаете механику.

Подобно *Freelancer*, эта игра достигает отличного баланса функций, что делает её особенной. В то время как *Elite Dangerous* преуспевает в реалистичной симуляции и экономике, *Star Citizen* может похвастаться более детализированными кораблями и локациями, а *No Man’s Sky* легче освоить, при этом воплощая в себе мечту об исследовании космоса – и предлагает более широкий спектр возможностей.

Я не уверен, связано ли это с моей любовью к внешнему виду старых DOS-игр 1990-х, но мне кажется, что ни одна из игр, вдохновленных *Privateer*, не смогла передать ту же уникальную атмосферу и очарование его мира. Приятно видеть эту часть вселенной *Wing Commander*, и даже более новые игры, которые пытаются создать похожее ощущение культуры и обстановки – такие как *Starfield*, например – не совсем преуспевают.

Интересно, что подумали бы люди, которые не играли в неё, когда она впервые вышла. Для меня это классическая игра, и мне любопытно, понравится ли кому-то, привыкшему к современным космическим играм, таким как *Elite Dangerous*, *Starfield*, *Star Citizen* или *No Man’s Sky*, *Wing Commander: Privateer* сейчас.

Если это описывает тебя и ты попробуешь, дай мне знать.

Смотрите также

2026-01-03 15:26