В отсутствие видеокарт GeForce Super, Nvidia сосредотачивается на обновлениях программного обеспечения.

Nvidia удивила многих на CES в этом году, не представив новые графические карты GeForce, что является первым случаем за последнее время. Вместо этого генеральный директор Дженсен Хуанг посвятил свою продолжительную и обычно не подготовленную презентацию почти исключительно ведущим разработкам компании в области искусственного интеллекта. Новости об игровых продуктах Nvidia были распространены позже в отдельном видео.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Я заметил, что компания действительно сосредоточилась на улучшении своего текущего оборудования с помощью программного обеспечения. Самой большой новостью, похоже, была DLC 4.5 – это обновление их технологии, которое улучшает качество изображения и производительность, добавляя несколько новых трюков к тому, что она уже умеет.

Nvidia улучшает свою технологию масштабирования DLSS с помощью новой transformer-модели. Эта модель была обучена на большем объеме данных, что позволяет ей лучше предсказывать детали, необходимые для создания новых пикселей. По словам Nvidia, это улучшение особенно заметно в режимах DLSS Performance и Ultra Performance, где технология больше полагается на обоснованные предположения из-за более низкого разрешения исходного изображения.

DLSS Multi-Frame Generation становится еще лучше, теперь создавая до пяти сгенерированных ИИ кадров на каждый кадр, который рендерит система – это увеличение по сравнению с предыдущими тремя. Этот новый режим ‘6x’ работает вместе с функцией под названием Dynamic Multi-Frame Generation, которая интеллектуально регулирует количество сгенерированных ИИ кадров. Она создает больше кадров во время сложных частей игры и меньше во время более простых разделов, оптимизируя производительность, генерируя только то, что необходимо.

Имейте в виду обычные требования для генерации нескольких кадров: вам потребуется видеокарта RTX 50-серии (видеокарты RTX 40-серии могут создавать только один новый кадр для каждого отрендеренного кадра, а более старые карты вообще не поддерживают генерацию дополнительных кадров). Также игра должна уже работать с приличной частотой кадров, чтобы избежать задержек и визуальных сбоев. Эта функция по-прежнему полезна для повышения производительности в уже быстрых играх, но она не волшебным образом исправит игру, которая по своей сути слишком медленная для игры.

Nvidia заслуживает похвалы за то, что сделала свою новую технологию DLSS 4.5 совместимой со старыми видеокартами GeForce 20- и 30-серии, позволяя большему количеству людей воспользоваться улучшенным масштабированием изображения. Однако Nvidia предупредила, что владельцы этих старых карт могут столкнуться с большим падением производительности при использовании DLSS 4.5 по сравнению с владельцами новых карт GeForce 40- и 50-серии, и первые тесты, похоже, подтверждают это. Например, Mostly Positive Reviews обнаружили, что DLSS 4.5 снизила производительность RTX 3080 Ti на 14–24 процента, в зависимости от игры и настроек. Даже с этим снижением производительности, скорее всего, лучше запускать эти игры в их исходном, более высоком разрешении.

DLSS 4.5 теперь доступен благодаря недавнему обновлению драйвера. Вы можете выбрать новую модель в приложении Nvidia для игр, которые уже поддерживают масштабирование DLSS, хотя точные настройки, которые вы видите в игре, будут зависеть от разработчика игры. Улучшения способа генерации кадров DLSS (Multi-Frame Generation) запланированы на выпуск весной 2026 года.

Nvidia пока не выпустила подробности о Reflex 2, обновлении своей технологии, которая минимизирует задержку ввода. Они впервые объявили о ней на CES в прошлом году, объяснив, что она помогает противодействовать задержке, иногда вызванной технологиями масштабирования и генерации кадров, и даже утверждали, что она может снизить задержку до 75% при использовании с их 50-серией карт. Однако Nvidia не обсуждала Reflex 2 на CES в этом году и не дала никаких указаний на то, когда она будет доступна.

Почему нет GPU?

Несколько лет назад CES был бы идеальным мероприятием для представления обновления ’50-серии Super’ – повышения производительности графических карт Nvidia среднего уровня, чтобы поддерживать интерес во время разработки графических карт следующего поколения ’60-серии’. Однако Nvidia фактически использовала CES 2024 для выпуска карт RTX 40-серии Super, что сделало эти карты более выгодными, особенно учитывая, что первоначальные цены вызвали много критики как со стороны рецензентов, так и со стороны клиентов.

По слухам, Nvidia планировала обновленные видеокарты серии ’50-series Super’ к праздничному сезону 2025 года. Ожидалось, что самым значительным обновлением станет существенное увеличение памяти – потенциально до 50% больше – благодаря изменению размера чипа с 2GB до 3GB. Это означало бы, что 5070 Super могла бы иметь 18GB оперативной памяти, в то время как 5070 Ti Super и 5080 Super, по прогнозам, должны были иметь 24GB.

Если недавние слухи правдивы, планы по новой видеокарте могли быть отменены из-за внезапного дефицита и повышения цен на RAM, начавшегося в прошлом году. Этот дефицит отчасти вызван тем, что центры обработки данных ИИ требуют много RAM. Поскольку Nvidia теперь в основном сосредоточена на ИИ, логично, что они будут отдавать приоритет использованию доступной RAM для своих более прибыльных продуктов ИИ, а не обновлять свои графические карты GeForce.

Удивительно, но ни одна из крупных компаний, производящих видеокарты, не выпустила новые дискретные графические процессоры на CES в этом году. AMD и Intel представили продукты с улучшенной встроенной графикой, которая использует память компьютера вместо собственной. Однако мы ничего не услышали о новых картах Radeon от AMD, и Intel не выпускала новую графическую карту Arc почти год, хотя есть данные о том, что карта Arc B770 среднего уровня находится в разработке и близка к выпуску.

Смотрите также

2026-01-07 02:26