Ведущий сценарист Baldur’s Gate 3 говорит, что у Минтары нет «арки искупления», она просто «прагматичный, злой человек» с мягкой стороной

Я только сейчас знакомлюсь с Минтарой в Baldur’s Gate 3 — как во время прохождения злого некроманта, так и в режиме чести, где я собираюсь забрать ее из Башен Восхода Луны, рискнув своей шеей, чтобы нокаутировать ее.

Тем не менее, я сбросил оковы спойлеров после завершения моего первого прохождения — с радостью собирая все возможные подробности о моей будущей лучшей подруге-дроу — поэтому стоит упомянуть, что к полному сюжету Минтары будут спойлеры. строка ниже.

В недавнем интервью IGN генеральный директор Larian Свен Винке и соавтор сценария Адам Смит обсудили характер ее персонажа и природу зла и пришли к выводу, который я нахожу по-настоящему захватывающим: Минтара может начать обожать своих соотечественников, но она все еще зло с большой буквы.

«У нее есть очень неожиданная история, в которой она смягчается, — говорит Смит, — и вы видите, как она учится тому, как справляться с тем, чтобы быть частью группы». Однако Смит подчеркивает, что ее история «не является сюжетом искупления». Нежность Минтары, как предполагает Смит, — это грань ее характера с самого начала, которую вы постепенно обнаруживаете, а не то, что игрок создает для нее.

Еще одним удивительным открытием является то, что Минтара действительно может задаваться вопросом, почему вы убили тифлингов в роще, если вы пошли на полное убийство, даже если до недавнего времени это был единственный способ завербовать ее. «[Минтара] говорит: «Хорошо, теперь я больше не слышу голоса Абсолюта… Я убил всех этих тифлингов, это потому, что мне промыли мозги. Каково твое оправдание?»» Далее он указывает, что если ты просто отвечаешь: «Потому что я злой», на самом деле ей это очень не нравится.

Ведущий сценарист Baldur's Gate 3 говорит, что у Минтары нет «арки искупления», она просто «прагматичный, злой человек» с мягкой стороной

«Вы можете привести ей веские причины для этого, но есть большая вероятность, что ей не понравится то, что вы говорите. Ее сюжет меняется от очень хаотичного к очень прагматичному, потому что она такая: она прагматичный и злой человек. «

Это действительно хороший отход — как от идеи о том, что «исправить» злых товарищей в ролевой игре — ваш честный долг, так и от идеи, что все злые персонажи — кровожадные монстры. Хотя у меня есть свое мнение об архаичной системе мировоззрения в D&D (ни одно из которых не является хорошим), я всегда находил различие между хаотическим злом и законным злом очень интересным.

Хаотично-злой персонаж — вот что написано на банке — ваши культисты Баала, ваши массовые убийцы, люди, которые причиняют боль, потому что это то, что они хотят делать. Законно-злой персонаж, наоборот, обычно имеет код, которому они приписывают — кто-то вроде Рафаэля, который получает желаемое посредством тщательного манипулирования словами и подписания контрактов.

Но законно-злые персонажи также могут быть похожими на Минтару, хладнокровного прагматика, который был бы готов сжечь деревню, если бы у нее была конкретная цель, но который считает идею сделать это просто так, расточительной, если не совершенно расточительной. противно. Мне также нравится, что она может ладить с в основном хорошей группой, даже испытывать симпатию к некоторым из них (кроме Гейла), и все это без ущерба для ее безжалостного характера. Люди — социальные животные, и независимо от наших моральных принципов мы редко ненавидим всех подряд.

Что касается превращения Минтары в оригинального персонажа, как и остальная часть команды (без Халсина, Джахейры и Минска), Смит, к сожалению, не видит, чтобы это произошло: «Я видел людей, которые говорили, что им нужна версия Origin, но это не делает смысле, потому что это была бы совершенно другая игра». Далее он упоминает, что хотел бы покопаться в ее истории с Орином, но: «Я думаю, что, учитывая неограниченное время и ресурсы, я бы хотел сделать новую игру на этом этапе. Я доволен Baldur’s Gate. 3.»

Смотрите также

2023-12-20 20:05