Внутри причудливой команды, пытающейся построить целый мир в игре, которой 20 лет.

Хотя многие считают *The Elder Scrolls III: Morrowind* одной из лучших ролевых игр, когда-либо созданных, некоторые игроки были изначально разочарованы, когда она вышла в 2002 году. Они чувствовали, что она не такая обширная, как предыдущая игра, *The Elder Scrolls II: Daggerfall*. Фанаты быстро начали создавать модификации, или «mods», чтобы добавить больше игрового мира, Тамриэль, в *Morrowind*.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Более чем за два десятилетия тысячи преданных волонтёров работали вместе над модами Tamriel Rebuilt и Project Tamriel, создавая игровой мир размером с небольшую страну. Многие подобные проекты со временем терпят неудачу, но эти процветают благодаря выпуску частых, небольших обновлений, а не редких, масштабных.

История (как минимум двух) модов

Хотя *Daggerfall* обладала огромным миром для исследования, большая его часть была создана автоматически и казалась пустой. *Morrowind*, с другой стороны, отличалась гораздо меньшей площадью – всего один остров, и даже не весь регион, на котором она была основана – но всё в ней было тщательно спроектировано и построено вручную. Это сильно повлияло на общее впечатление.

Игрок, известный как «Ender», разочарованный тем, насколько ограниченным казался *Morrowind*, предложил общественный проект на форуме Elders Scroll: расширить игру, включив в нее остальную Тамриэль. Эта идея привела к созданию Tamriel Rebuilt.

Когда они поняли, что восстановить весь континент нереально, группа сократила свои планы, чтобы сосредоточиться исключительно на провинции Морровинд. Однако даже этого оказалось слишком много.

Люди пытались реализовать подобные проекты и раньше. Например, создатели фанатского проекта «Skyrim: Home of The Nords» уже пытались воссоздать земли Skyrim в игре *Morrowind* задолго до того, как она была объявлена местом действия игры 2011 года *The Elders Scroll V: Skyrim*.

Несколько моддеров начали работу над «Project Cyrodill», стремясь перенести земли The Elders Scroll IV: Oblivion в игру Morrowind. В 2015 году эти два проекта объединились в Project Tamriel, возобновив амбиции в конечном итоге включить все провинции Тамриэля.

Tamriel Rebuilt и Project Tamriel изначально объединились, объединив свои общие ресурсы в единую коллекцию под названием Tamriel_Data. Со временем они укрепили свое сотрудничество благодаря общим членам команды, последовательным методам обучения и общим инструментам.

По словам Tiny Plesiosaur, ведущего разработчика проекта, мир Тамриэля примерно того же размера, что и Мальта, небольшая европейская страна. Хотя Мальта относительно мала в реальном мире, она кажется довольно большой, когда вы исследуете её в роли персонажа в игре. Plesiosaur работала над картой для обоих проектов, но в настоящее время уделяет большую часть своего времени разработке Тамриэля.

Оба проекта работают над реалистичным воссозданием этих земель такими, какими они были во время действия игры *Morrowind*. Они уже достигли значительного прогресса в воплощении этого видения в жизнь.

По словам Морта, который проектирует квесты для Tamriel Rebuilt вот уже тринадцать лет, одно из достоинств оригинальной игры *Morrowind* – это то, насколько легко она позволяет проводить масштабное моддинг.

По словам Морта, отсутствие озвученного диалога в *Morrowind* является основной причиной его популярности для квестов, созданных игроками. В отличие от *Oblivion*, *Skyrim* и даже *Fallout*, создавать новые квесты для *Morrowind* невероятно просто, потому что практически нет технических препятствий, которые нужно преодолеть.

Регулярные, ограниченные публичные релизы могут действительно принести пользу проекту. По словам Mort, в то время как некоторые команды предпочитают ждать, пока все будет закончено, прежде чем что-либо показывать, они обнаружили, что выпуск контента генерирует ажиотаж, дает игрокам то, что они ищут, и, что важно, демонстрирует, что проект активен и помогает привлекать новых членов команды.

Каждый раз, когда команда Tamriel Rebuilt выпускает обновление, они быстро набирают около дюжины новых разработчиков. С девятью уже завершенными релизами – последним из которых является «Grasping Fortune» – проект неуклонно растет. Следующее обновление, «Poison Song», планируется выпустить примерно в 2026 году и оно представит совершенно новую фракцию. В настоящее время команда оценивает, что весь проект может быть завершен уже в 2035 году.

Проект Tamriel сосредоточил своё развитие в основном на регионах Skyrim и Cyrodiil. В конце 2024 года команда выпустила «Abecean Shores» — прибрежную зону в Cyrodiil. Эти усилия значительно расширили игру сотнями часов тщательно разработанных квестов, подземелий и окружений.

Lus объяснил, что план проекта Tamriel заключается в том, чтобы сначала выпустить новую версию Skyrim, затем Cyrodill. После этого они сосредоточатся либо на High Rock – меньшей провинции к западу от Skyrim, имеющей форму полуострова, – либо на пустынном регионе Hammerfell.

Часто разработчики сосредотачиваются на завершении ближайшего следующего шага в проекте, а не на том, чтобы увидеть всю работу завершенной, с целью приблизить команду к новому релизу.

Краткая история Tamriel Rebuilt

Создатель проекта Tamriel Rebuilt, известный как Sultan of Rum, с юмором отметил, что имя подходящее. Проект претерпел множество изменений, отчасти потому, что инструменты для моддинга, которые использовались, улучшились, делая более раннюю работу устаревшей.

На заре своего существования, Tamriel Rebuilt был несколько хаотичным – небольшой группой увлечённых фанатов, работающих над проектом без чёткого центрального руководства. По мере того, как проект становился более организованным, мы переживали изменения в составе команды и сталкивались с некоторыми трудностями на этом пути.

По словам Sultan of Rum, к 2005 году базовая структура игрового мира была в значительной степени завершена. Однако ей не хватало полировки и единого дизайна. Они завершили около 5% работы – создание самой земли – но ещё не разработали системы для её управления и улучшения.

Со временем большая часть ранней истории проекта Tamriel Rebuilt была утеряна, особенно поскольку онлайн-форумы, где проходили обсуждения, исчезли. Однако команде удалось восстановить некоторые детали о трудностях, с которыми она столкнулась. Распространенной проблемой был баланс между необходимостью унифицированного, организованного подхода и предпочтением некоторых моддеров работать независимо.

Ранние годы разработки Tamriel Rebuilt столкнулись с трудным периодом. Пока команда работала над созданием контента ‘Silgrad Tower’, проект также претерпевал значительные изменения, чтобы обеспечить бесшовную интеграцию всего контента.

Моддеры не сошлись во мнениях относительно местоположения и владения Сильгридской башней, что привело к серьезному расколу между двумя участвующими группами. По словам Sultan of Rum, команда, работавшая над башней, в конечном итоге была вынуждена либо отказаться от своего прогресса и начать все сначала, либо покинуть проект целиком – и они выбрали последнее.

По его словам, большинство аргументов и разногласий были удалены из истории форума. Ситуация в конечном итоге привела к полному удалению форумов Tamriel Rebuilt, которые поддерживались командой Silgrid Tower. Он считает, что это был самый значительный конфликт, с которым когда-либо сталкивался проект.

Проект ненадолго переключился на использование инструментов создания из *Elders Scroll IV: Oblivion*. По словам Sultan of Rum, значительная часть команды начала создавать провинцию Hammerfell в движке *Oblivion*. Около четырёх лет основной упор в Tamriel Rebuilt делался на *Oblivion* и Hammerfell, а не на часть *Morrowind*, которая в конечном итоге оказалась самой успешной частью проекта.

Есть событие, которое фанаты называют «Великое саморазрушение», и оно было действительно тяжелым. Очевидно, около 2015 года многие из оригинальных разработчиков и администраторов просто покинули проект разом. Причина? Они отменили крупный город, над которым работали – уже *во второй* раз – и люди, понятно, расстроились и решили уйти.

По словам Sultan of Rum, многие ожидали, что проект будет завершен к 2013 году. Тысячи часов работы были вложены в его создание, но в конечном итоге он не получился как играбельная игра. Дизайн оказался недостаточно сильным, чтобы создать захватывающий мир, и моддеры поняли, что им придется отказаться от значительной части своих усилий.

Оглядываясь назад, то первоначальное решение действительно выбило почву из-под ног проекта. Мы начали замечать, что члены команды отстраняются, поскольку их личные обязательства росли. Интересно, что Sultan of Rum считает, что это в конечном итоге укрепило проект. Мы быстро поняли, что нам нужно улучшить наши процессы, поэтому мы внедрили лучшие системы планирования и управления. Это включало централизацию информации и создание способов сохранения ключевых знаний, особенно в случае, если наши долгосрочные разработчики уйдут.

Они улучшили процесс обучения новых разработчиков, и в результате больше людей сейчас вносят вклад в оба проекта.

По словам Морта, ключ к успешной разработке заключается в том, чтобы максимально упростить начало работы для новых разработчиков. Предоставление чётких инструкций, полезных учебных пособий и плавного процесса адаптации принесёт наилучшие результаты. По сути, если вы не активно привлекаете разработчиков, вы их теряете.

Мы упростили процесс для новых разработчиков, чтобы они могли начать работу. Теперь присоединиться легко, и мы сосредотачиваемся на том, могут ли они использовать необходимые инструменты. Мы оцениваем это с помощью практических упражнений, называемых showcases.

После утверждения презентации разработчики могут начать работу над как над Tamriel Rebuilt, так и над Project Tamriel, поскольку эти два проекта имеют много общего.

Морт объяснил, что кто-то может пройти путь от проявления первоначального интереса к помощи в разработке до фактического внесения вклада всего за неделю. Эта гибкость также позволяет людям легко переключаться между ролями – например, дизайнер интерьеров может пройти обучение для работы над дизайном экстерьера, или кто-то, кто начинает разрабатывать квесты, может перейти в другую область, если поймет, что это не его.

Современные технологии значительно упростили процесс создания модов для *Morrowind*. Blender, бесплатная программа для 3D-моделирования и анимации с открытым исходным кодом, теперь гораздо проще в использовании для моддеров, что позволяет командам создавать пользовательский контент более эффективно.

Хотя некоторые части Tamriel Rebuilt нуждались в корректировках, мы смогли создавать пользовательский контент гораздо быстрее. Это особенно полезно для разработчиков Project Tamriel, которые теперь могут последовательно создавать ресурсы, точно отражающие множество различных культур Tamriel.

Старое формирует новое.

Разработчики знают, что работа над этими проектами может продолжаться ещё десятилетие, но в настоящее время они сосредоточены на завершении следующей версии.

После разговоров с несколькими разработчиками о проекте, быстро стало очевидно, как наша текущая работа сформирует то, что мы будем делать дальше.

LogansGun, разработчик, работающий вне основной команды, сыграл ключевую роль в создании рекламных роликов для недавних обновлений Tamriel Rebuilt. Он изначально присоединился, надеясь внести вклад в этот значительный проект, и в итоге посвятил ему гораздо больше времени, чем ожидал.

Я заметил, что LogansGun часто проводит свое свободное время, работая над Tamriel Rebuilt, даже когда мог бы играть в игры. Похоже, его движет давняя любовь к *Morrowind* и настоящее стремление расширить и улучшить игру за пределы ее первоначальной формы. Это стало страстным проектом, который заполняет пробелы между работой и семейной жизнью.

LogansGun с теплотой вспоминает, как много времени он провел с игрой. Он вспоминает, что был в 5-м или 6-м классе с другом, который приносил в школу карту из игры, все еще в пластиковом футляре. В любое свободное время они собирались вокруг и внимательно изучали карту Vvardenfell, вспоминая места, которые они уже открыли, и планируя будущие приключения.

Мэйдхайнн, студент колледжа, изучающий химическую инженерию, узнал о проекте Tamriel Rebuilt благодаря трейлеру его последнего обновления, Grasping Fortune. Трехминутное видео демонстрирует красивые пейзажи, города и интерьеры проекта, созданные за тысячи часов. Видео создал LogansGun, и теперь оно мотивирует новую группу людей внести свой вклад в проект.

Meadhainnigh, теперь разработчик активов для Project Tamriel, объяснил, как он присоединился к проекту. Его привлек потенциал проекта и желание стать частью более масштабных усилий. После присоединения к Discord-серверу и ознакомления с процессом, он уверенно предложил внести свой вклад, и всё остальное, как говорится, произошло естественным образом.

Медхаинн был новичком в разработке, когда начал этот проект, и это первое онлайн-сообщество, в котором он когда-либо участвовал. Его мотивирует быть частью этого сообщества и видеть, как его вклад – и вклад других – объединяются в полноценный проект.

Он описал давних участников как опытных и проницательных. Однако все вовлеченные понимают, что проект, вероятно, продлится намного дольше их собственной карьеры. Они часто шутят о том, что все еще будут работать над ним в 2090 году, даже планируя, чтобы их дети внесли свой вклад. Они сосредотачиваются на волнении от каждого нового релиза, чего достаточно, чтобы поддерживать их мотивацию.

Смотрите также

2026-02-24 21:58