Вспоминая 30-летнюю компьютерную игру, которая познакомила меня со Star Wars.

Моя семья всегда была поклонником Star Trek, а не Star Wars. На самом деле, мне не разрешали смотреть Star Wars в детстве, поэтому я увидел первые три фильма только когда мне было почти 17 лет.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Растущий в очень религиозной христианской семье, мои родители глубоко беспокоились о духовных темах в Star Wars, считая, что они потенциально могут навредить моим убеждениям. Они беспокоились, что «восточный мистицизм» фильма негативно повлияет на меня. Однако, они были довольны Star Trek, так как не видели в нем пропаганды чего-либо нечестивого и даже наслаждались оригинальным сериалом из своего детства.

По всем этим причинам я на самом деле не начал по-настоящему увлекаться Star Wars с фильмов. Это произошло благодаря видеоиграм, особенно *Star Wars: Shadows of the Empire*, которая до сих пор доступна на GOG.

Вспоминание той популярной игры 1990-х годов напоминает нам о странном времени в поп-культуре. Lucasfilm попытался воссоздать огромную стратегию запуска, использованную для оригинальных фильмов Star Wars. Это включало новую историю, книги-связки и множество новых игрушек — все это было разработано для создания ажиотажа вокруг обновленных изданий Special Edition классических фильмов.

Я родился в 1984 году, и когда вышла PC-игра *Shadows of the Empire*, мне было около двенадцати лет – именно в том возрасте, когда я стал большим поклонником Star Wars.

Мои родители тщательно контролировали фильмы, книги и музыку, которые мне разрешали иметь, но, что удивительно, они не обращали особого внимания на видеоигры, в которые я играл. Они не разрешали мне смотреть *Star Wars*, но я мог свободно играть в *Doom*.

Раньше я посещал Software, Etc. и тратил свои карманные деньги на большие коробки или пакеты дисков с shareware, часто без необходимости спрашивать разрешения у родителей, как это делал для других вещей.

Так я и оказался купившим Shadows of the Empire. Lucasfilm надеялся, что игра и сопутствующие продукты создадут новое поколение поклонников Star Wars – и покупателей – так же, как оригинальные фильмы сделали для людей моего возраста. Не могу сказать, был ли такой же эффект у всех, но для меня это сработало идеально, благодаря времени и тому факту, что это казалось особенным, эксклюзивным опытом.

Shadows of Star Wars

В середине 1990-х, пока разрабатывались планы по переизданию оригинальных фильмов «Звёздные войны» и созданию новой трилогии приквелов, Lucasfilm запустил *Shadows of the Empire*. Это был масштабный маркетинговый эксперимент – предпросмотр огромной кампании, которую они планировали для предстоящих фильмов, но без фактического фильма для продвижения изначально. По сути, это был полномасштабный маркетинг фильма, происходящий *до* существования самого фильма.

Всё началось с книги, но история быстро расширилась. Вместе с романом был выпущен саундтрек на CD, серия комиксов, коллекционные карточки, фигурки персонажей и даже видеоигра, изначально созданная для Nintendo 64.

Игра изначально вышла на Nintendo 64, а затем через год на Windows PC. Мы сосредотачиваемся на этой PC-версии, и в неё всё ещё стоит поиграть сегодня.

Разработка для Nintendo 64 поставила перед создателями игры несколько сложных технических задач. Картриджи консоли просто не могли хранить достаточно информации для таких функций, как полная озвучка, сложные кат-сцены или полные музыкальные треки. Хотя игра была уникальна тем, что включала некоторую предварительно записанную музыку – вместо того, чтобы полностью полагаться на синтезированные звуки – она была ограничена очень короткими циклами, которые повторялись.

PC-версия отличается полностью анимированными кат-сценами, большим количеством озвученного диалога и полной музыкой. Она также была одной из первых игр, для запуска которой требовалась 3D-видеокарта, что способствовало популярности карт, таких как те, что из линейки Voodoo. Однако важно помнить, что *Shadows of the Empire* лучше всего работала с картами 3DFX, когда была впервые выпущена, и работала не так хорошо с видеокартами от других производителей.

30 лет спустя

Я недавно снова поиграл в игру после долгого перерыва, начав с первых нескольких уровней. Геймплей все еще хорошо держится – это по-прежнему увлекательное сочетание управления летающими космическими кораблями и игры за персонажа в шутере. Начало, воссоздающее битву при Хоте из *The Empire Strikes Back*, особенно запоминается, но мне также понравились секции, где вы на ногах.

Комикс, роман и видеоигра разделяют одну и ту же основную историю, но каждый представляет её глазами другого персонажа. В игре вы играете за Дэша Рэндара, обаятельного контрабандиста, который был создан, чтобы занять место Хана Соло, когда этот персонаж был недоступен. События игры происходят между фильмами *The Empire Strikes Back* и *Return of the Jedi*.

Игра не включает в себя всё из оригинального романа, и это абсолютно нормально. Хотя некоторая разработка персонажа Люка Скайуокера была опущена, мы также избегаем теперь неловного романтического подсюжета с участием принцессы Леи.

Однако, *Shadows of the Empire* сложно выделиться, когда в том же году на компьютерах вышла гораздо лучшая *Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II*.

Я впервые открыл для себя Звёздные войны благодаря игре *Shadows of the Empire*, но именно *Jedi Knight* сделала меня преданным фанатом. Возможно, я вернусь к *Jedi Knight* позже в этой серии.

Несмотря на свой возраст, *Shadows of the Empire* все еще стоит проверить. Он предлагает уникальный взгляд на своеобразный момент в истории *Star Wars* – период непосредственно перед тем, как приквел-фильмы изменили ход серии.

К счастью, Shadows of the Empire все еще вполне играбельна на современных компьютерах Windows без особых усилий или дополнительного программного обеспечения, в отличие от многих игр той ранней 3D-эры. Главное, что нужно помнить, это то, что определенные части игры зависят от того, насколько быстро она работает. Если вы играете со скоростью 60 кадров в секунду, вы можете столкнуться с проблемами. Лучше всего ограничить частоту кадров до 30 fps, или даже около 24 fps – с такой частотой она изначально работала на Nintendo 64.

Если вы хотите попробовать, она доступна на GOG и в других магазинах прямо сейчас.

Смотрите также

2026-03-12 14:56