Wing Commander III: ‘Разве это не тот парень из Star Wars?’

Это был Рождественский сочельник 1994 года, и мне было шестнадцать лет. Лучший подарок когда-либо лежал на столе в нашей гостиной: блестящий новый компьютер Gateway Pentium. У него был огромный (для того времени!) жесткий диск на 540 МБ, 8 МБ оперативной памяти и, самая захватывающая часть, привод CD-ROM. Я был совершенно в восторге, стараясь скрыть, насколько я был на самом деле счастлив. Я знал, что сейчас все изменится, особенно когда дело дойдет до игр.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Я работал в магазине Babbage’s номер 9, недалеко от торгового центра Baybrook в Хьюстоне, несколько месяцев. Получить ПК Gateway на Рождество было полной неожиданностью, но я уже точно знал, во что хочу поиграть. За несколько недель до этого в магазин прибыла новая игра от Криса Робертса, идеально приуроченная к праздникам, поэтому решение было простым.

Я был в Babbage’s сразу после открытия 26 декабря — к счастью, у меня был выходной — с чековым книжкой наготове. Я быстро потратил всю зарплату и поспешил к своей старой 280-Z, неся две коробки. Одна была спонтанной покупкой, *The Star Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual*, а другая — игрой, в которой я был уверен, что она будет потрясающей: Origin’s *Wing Commander III: The Heart of the Tiger*. После того, как я так сильно насладился первыми двумя *Wing Commander* играми, я просто знал, что эта будет невероятной!

Фильм у меня на компьютере!

Как аналитик, оглядываясь назад, возникает соблазн отмести игры с полноэкранным видео сегодня. Мы теперь знаем, что сильно разрекламированная революция ‘Siliwood’ конца 90-х – та, которая обещала объединить интерактивность со всеми формами медиа – просто не оправдала ожиданий. То, что мы получили, – это коллекция игр, часто очень дорогих в производстве, которые страдали от плохого качества видео и неубедительного геймплея. Даже успешные игры, такие как *Phantasmagoria* Роберты Уильямс или *Riven* от Cyan, не кажутся великими играми, если взглянуть на них сейчас.

В 1994 году разработчики игр ещё не полностью осознали важность контроля затрат, и *Wing Commander III* действительно расширил границы возможного. Его производство было невероятно дорогим, в конечном итоге стоило около 4 миллионов долларов – огромная сумма на тот момент. Сценарий был огромным, насчитывал 324 страницы, в то время как большинство сценариев полнометражных фильмов были менее 136 страниц (даже черновик *The Godfather* Копполы составлял всего 136 страниц). Сама игра была огромной, требуя не одного, а *четырёх* CD-ROM, когда большинство игр помещались на один диск.

Почему это было настолько амбициозно? Потому что все верили, что full-motion video – это будущее развлечений.

Это невероятное вступительное видео из *Wing Commander III*, улучшенное для YouTube. Даже тогда, смотря его на маленьком телевизоре, я был полностью заворожён. Это действительно потрясло меня! Я сразу же позвонил своим друзьям Стиву и Мэтту, уговаривая их прийти и посмотреть — это казалось полнометражным фильмом, и всё это *на компьютере*! Только Крис Робертс мог придумать и создать что-то настолько амбициозное.

Фильм действительно оправдал ожидания, в нём снялись настоящие голливудские актёры! Там были Малкольм Макдауэлл, Джон Рис-Дэвис, Джейсон Бернард, Том Уилсон и Джинджер Линн Аллен – которую я определённо пытался скрыть от своих родителей, когда подростком узнал её! Но самой большой звездой был Марк Хэмилл, играющий *вас* – украшенного героя кампании Vega, когда-то известного как опозоренный «Трус К’Титрак Манга», но теперь искупленного спасителя человечества, и, наконец, известного по имени: полковник Кристофер Блэр. (Имя «Блэр» на самом деле произошло от внутреннего кодового имени – «Bluehair» – которое Origin использовала для главного героя в предыдущих двух *Wing Commander* играх.)

После потрясающей вступительной последовательности игроки берут на себя роль полковника Блэйра, нового командира эскадрильи на борту старого космического корабля TCS Victory. Вы будете исследовать корабль, общаясь с членами экипажа через видеосцены. Вскоре после этого игра начинается – потому что, несмотря на всю впечатляющую графику, разработчикам все равно нужно было предоставить играбельную игру.

Сквозь розовые очки шлема.

Игра… неплохая. Это заметное визуальное улучшение по сравнению со старыми играми *Wing Commander*, переход от пиксельной графики к полигонам. Миссии хорошо продуманы и избегают медленного темпа, который иногда замедлял *X-Wing* (хотя *TIE Fighter* удалось избежать этой проблемы). По сути, вы летаете между точками и уничтожаете врагов. Есть смесь типов миссий – сопровождение кораблей, атака крупных кораблей и даже немного неуклюжий планетарный бомбардировочный забег в конце. Эта финальная миссия явно вдохновлена забегом в ущелье над Звездой Смерти, но она прилагает большие усилия, чтобы подчеркнуть, что это не *Star Wars*, а что-то другое.

Хотя космические сражения неплохи, игра действительно сосредоточена на том, чтобы позволить вам прожить классическую космическую героическую фантазию с Марком Хэмиллом в роли пилота. У него немного щетина, и он обменивается остроумными диалогами с злодеем, Маниаком (в исполнении Тома Уилсона), и получает указания от капитана Эйзена (Джейсона Бернарда). По пути вы можете даже спасти вселенную и найти роман с Рэйчел Кориолис (Джинджер Линн), корабельным техником, или пилотом Флинтом Петерсом (Дженнифер Макдональд).

Неудивительно, что большинство игроков выбрали Рейчел, учитывая, кто обычно покупает игру. Однако была и причина, связанная с игровым процессом: выбор Рейчел открывал возможность кастомизации ракет для критически важных миссий в конце игры.

Стоит ли вернуться? Определенно!

Я оставлю подробный анализ игры *Wing Commander III* тем, кто более компетентен – для действительно проницательного разбора рекомендую ознакомиться с работой Джимми Маэра на The Digital Antiquarian. Я сосредотачиваюсь на других аспектах этого опыта.

Даже если это была не великая игра, когда она впервые вышла, и даже если сейчас это не реалистичный космический боевой симулятор, это все еще действительно интересный фрагмент игровой истории — и в настоящее время она продается на GOG всего за три доллара, что делает ее достойной внимания.

В игре есть читы, позволяющие пропустить космические миссии, которые варьируются от очень простых до разочаровывающе глючных – как и в оригинальном релизе 1994 года. Но честно говоря, главная привлекательность – это кинематографичные кат-сцены, особенно когда появляется Малкольм Макдауэлл в роли адмирала Толвина. Он полностью вживается в роль со своим фирменным преувеличенным стилем, демонстрируя действительно запоминающееся выступление. (Он даже лучше в *Wing Commander IV*, но это история для другого раза.)

Всего за три доллара у вас определенно может быть менее захватывающий день. Экипируйтесь, Полковник – галактике нужна ваша помощь, и она не спасется сама!

Смотрите также

2026-02-03 21:26