
Должен быть честен, мне не очень понравилась *The Witcher 3: Wild Hunt*. Я понимаю, что это может быть удивительно услышать, и прошу прощения, если это разочаровывает. Я просто надеюсь, что вы все еще сможете уважать мое мнение, даже если оно отличается от того, что думают многие люди.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Прочитать отчет 10-KОглядываясь на 2015 год, я помню, как много повторял об одной конкретной игре. Когда она вышла, критики и игроки, которых я знал, были невероятно взволнованы — реакция была похожа на то, что мы сейчас наблюдаем с *Clair Obscur: Expedition 33* в 2025 году. Честно говоря, обе игры просто не зацепили меня, несмотря на ажиотаж.
Как аналитик, я помню, когда вышла *The Witcher 3* – это был культурный момент. Игра абсолютно доминировала в онлайн-дискуссиях. Где бы вы ни посмотрели – Twitter, Reddit, игровые веб-сайты – люди говорили о ней, делились мемами и писали развернутые статьи о том, почему она была такой особенной. Казалось, что она выигрывала все награды ‘Game of the Year’. Ажиотаж был поистине ошеломляющим.
Я попробовал, но, честно говоря, это была настоящая борьба. Мне потребовались годы, чтобы пройти её, потому что я постоянно терял мотивацию и чувствовал себя обязанным продолжать, просто чтобы оставаться в курсе.
Люди, знавшие мои игровые предпочтения, были в замешательстве. Они указывали на то, что я любил ролевые игры, такие как *Skyrim* и *Mass Effect*, и эта новая игра, казалось, объединяла лучшие части обеих. Они продолжали спрашивать, в чём моя проблема – я подвожу итог, но слышал похожие вопросы много раз.
В наши дни игры охватывают такой широкий спектр стилей, что сказать ‘Мне нравятся open world RPG‘ не особо многое говорит о том, что кому-то нравится.
Создание персонажа против того, чтобы быть персонажем
Каждая RPG, которую я действительно любил, была игрой, в которой я создавал своего собственного персонажа.
Когда я был моложе, моей любимой частью игры в настольные ролевые игры, такие как D&D, GURPS, Traveller и Shadowrun, было создание персонажа – представлять, кто они такие, и заполнять лист персонажа всеми деталями.
Для меня лучшая часть ролевых игр – это действительно вжиться в персонажа и стать им. Мне нравится создавать кого-то нового, представлять их жизнь, а затем смотреть, куда это меня приведет в игре. Все дело в том, чтобы определить, кто ‘я’ в этом мире, и просто жить как этот человек.
В *The Witcher 3* вы играете за Геральта из Ривии, персонажа с богатой предысторией, раскрытой в играх, книгах и телесериале. Геральт — глубоко проработанный персонаж, и даже когда вы делаете выбор за него, этот выбор верен его устоявшемуся характеру.
Как исследователь, изучающий свободу воли игрока в играх, я действительно поражён тем, насколько хорошо авторы *The Witcher 3* создали выборы, которые *кажутся* значимыми. Каждая опция диалога углубляется в устоявшуюся личность Геральта и его внутренние конфликты – написание поистине превосходно. Однако мой анализ показывает, что, несмотря на иллюзию выбора, вы всё равно переживаете историю глазами Геральта, а не создаёте по-настоящему уникальную идентичность для управляемого игроком персонажа. Это всё ещё Геральт, просто рассматриваемый с разных углов, а не персонаж, *сформированный* вашими решениями.
Даже *Cyberpunk 2077*, от создателей *The Witcher 3* – игра, которая мне нравится – находит баланс между этими двумя дизайнерскими философиями. В ней представлен главный герой с именем и некоторыми предопределенными чертами личности в его разговорах. Однако игроки все же могут настроить внешность и предысторию своего персонажа, что значительно меняет доступные варианты диалога. Важно отметить, что большие решения в игре основаны на различных убеждениях, а не просто на внутренних конфликтах внутри единого, последовательного персонажа.
Мне нравится, насколько много контроля вы получаете над Командиром Шепардом в *Mass Effect 3*. Вы, по сути, создаёте его с нуля – определяя его внешность и предысторию. Но на этом не останавливается! Выбор, который вы делаете в разговорах и то, как вы играете в игру, действительно формирует, кем становится Шепард, и это ощущается невероятно сильно.
RPG с открытым миром часто по-разному подходят к игровому процессу, и совершенно нормально предпочитать один стиль другому, независимо от того, что думают другие.
Фэнтези о всемогуществе против заслуженной компетентности
Геральт, несомненно, невероятно умелый и выносливый. Он посвятил всю свою жизнь тренировкам для борьбы с опасными монстрами, что делает его исключительным по сравнению с большинством людей.
Я полностью понимаю, почему людям нравится играть за этого могущественного персонажа в *The Witcher 3* – это огромный плюс! Но честно говоря, это не совсем то, что я лично хочу от ролевой игры. Я ищу что-то другое.
Мне нравится переход от никого к кому-то, от новичка к мастеру.
В *The Witcher 3* вы можете настроить Геральта и улучшить его существующие навыки, но он уже довольно силен, когда начинается игра. Это связано не только с тем, что это продолжение; разработчики намеренно разработали игру так, чтобы вы чувствовали себя сильным и способным с самого начала.
Давайте посмотрим, чем могут отличаться игры в одном жанре. Возьмём, к примеру, *Elden Ring* и *The Witcher 3* — обе популярные, мрачные фэнтезийные, открытые RPG с боями на мечах. Но в то время как *Elden Ring* позволяет вам начать как полный новичок и наращивать свою силу, *The Witcher 3* помещает вас в роль уже известного героя, который продолжает становиться ещё сильнее.
Вы можете чувствовать иначе, но именно это путешествие, а не его пункт назначения, имеет для меня значение.
Совершенно нормально отдавать предпочтение одному варианту чего-либо перед другим. Просто потому, что вам нравится апельсиновый вкус, не означает, что вам обязательно должен нравиться лимон, или наоборот. Вам не нужно широко заявлять, что вам нравятся все цитрусовые, и никто не должен предполагать, что если вам нравится один вид, то вам нравятся они все. (Хотя, иногда геймеры немного другие!)
Ценность понимания того, что тебе нравится
Геймеры на платформах, таких как Reddit, часто обсуждают опасения по поводу влияния создателей контента на Twitch, YouTube, TikTok и Instagram. Распространенное ощущение заключается в том, что многие игроки просто повторяют мнения популярных инфлюенсеров, вместо того чтобы формировать собственные.
Безусловно, в обсуждаемом есть доля правды, но не все так просто, как просто поверить чему-то, потому что это сказал влиятельный человек. Также важны такие вещи, как то, как люди взаимодействуют с сообществами, и как работают алгоритмы. Однако, я хочу подчеркнуть, что это не недавнее явление. На протяжении всей истории игровых медиа всегда были определенные игры, которые считались необходимыми для тех, кто хочет быть ‘в курсе’.
Игры, такие как *The Witcher 3*, часто попадают под влияние трендов и общественных ожиданий. Но самое важное, что нужно помнить, — суждение о том, что хорошо или плохо, может упростить личный вкус. Важно понимать *почему* вам что-то нравится, а не чувствовать давление, чтобы любить то, что нравится другим.
Я, вероятно, рассказываю об этом группе людей, которые и так со мной согласны, но иногда мне нужно напоминать себе о чём-то. Я чуть не совершил ту же ошибку снова: я потратил 70 долларов на новую RPG с открытым миром, *Crimson Desert*, просто потому, что ей уделялось много внимания, и она мне совершенно не понравилась – по тем же причинам, по которым мне не понравилась *The Witcher 3*. Я уже знал об этих проблемах до того, как купил её! К счастью, я не потратил 100 часов, играя в неё, просто потому, что думал, что *должен* её любить, когда на самом деле не любил.
Играю в The Witcher 3 сегодня
Вам нравится *The Witcher 3*? Отлично! Если вы не играли в нее, но вам нравятся игры с сильной проработкой персонажей и акцентом на ощущение могущества, то эта игра может вам понравиться.
Игра доступна на GOG и других платформах. Прямо сейчас GOG предлагает её со значительной скидкой – 80%, снижая цену всего до 7,99 долларов. Это отличная цена за более 100 часов игрового процесса!
Эта игра не требует никаких дополнительных загрузок или исправлений для правильной работы, в отличие от некоторых старых проектов, которые мы рассматривали. Разработчики постоянно её обновляли, даже добавляя современные функции, такие как трассировка лучей с значительным бесплатным обновлением всего несколько лет назад.
Не стесняйтесь попробовать! Если вам это понравится больше, чем мне, дайте мне знать – но, пожалуйста, не удивляйтесь, если я не разделю ваш энтузиазм.
Некоторая быстрая уборка C:\ArsGames
Приносим извинения за длительное ожидание с момента нашего последнего обновления – прошло почти два месяца! Команда Ars Technica любит работать над этой серией, но это побочный проект, который мы втискиваем в свой график, когда у нас есть время. Когда в мире технологий происходит что-то важное, это иногда отходит на второй план. Мы по-прежнему стремимся к продолжению серии и надеемся публиковать обновления более регулярно в будущем.
Это заставляет меня задуматься об одном. Большинство этих постов были о компьютерных играх 1990-х годов, но мы также представили несколько новых игр — таких как *The Witcher 3* и *Dishonored*, которые обе вышли в течение последних 15 лет.
Если вам это нравится и у вас есть мысли о том, куда нам двигаться дальше, мы будем рады их услышать! Вы надеетесь на игры с более современной атмосферой, или вы бы предпочли, чтобы мы сосредоточились на классическом стиле старых игр – тех, что со времён дискет, мощных видеокарт и розничных магазинов, таких как Software Etc.? Дайте нам знать, что вы думаете!
Смотрите также
- Безопасно ли использовать менеджер паролей Bitwarden?
- OnePlus 15 против Oppo Find X9 Pro: Флагманы в сравнении
- Apple iPhone 16 против iPhone 14: действительно ли вам нужно обновляться?
- Кэри Элвис из фильма «Принцесса-невеста» публикует трогательное признание в любви Робу Райнеру: «Жизнь — это боль без тебя».
- «Пошнурый и отвратительный памятник жадности». Премьера All’s Fair с участием Ким Кардашьян получила 0% на Rotten Tomatoes, поскольку критики сетуют на «ужасную» юридическую драму.
- Оригинальный аниме-фильм Netflix 2026 года Cosmic Princess Kaguya становится кассовым хитом.
- Дафне Кин отвечает на просьбы фанатов заменить Хью Джекмана в роли Росомахи киновселенной Marvel (MCU).
- Протестирован невыпущенный четырехслотовый прототип RTX 4090: впечатляющий кулер и кошмар, который нужно разобрать
- ‘Запретные плоды’: Съемочная группа и актеры о создании ковена для жанрового эксперимента.
- Как удалить Google Chrome на Windows и Mac
2026-05-25 15:27