Глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер покидает компанию после 38 лет работы.

Фил Спенсер, ведущий руководитель Microsoft, который возглавлял игровое подразделение компании в течение 12 лет, уходит на пенсию после 38-летней карьеры в компании. Аша Шарма, которая в настоящее время возглавляет CoreAI подразделение Microsoft, займет его должность.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Сара Бонд, президент Xbox, на которой многие возлагали надежды как на потенциальную преемницу Фила Спенсера, также покидает компанию. Мэтт Бути, который в настоящее время возглавляет Xbox Studios, будет повышен до новой должности исполнительного вице-президента и главного контент-директора, где он будет работать напрямую с генеральным директором Сатьей Наделла.

В прощальном сообщении Спенсер объяснил, что проинформировал генерального директора Microsoft Сатью Наделла прошлой осенью о своих планах уйти на пенсию и начать новый этап своей жизни. Он останется в Microsoft в качестве консультанта до лета, чтобы помочь Шарма с переходом.

Фил Спенсер начал свою карьеру в Microsoft в качестве стажера в 1988 году, а затем возглавлял команды в Microsoft Game Studios, начиная с 2003 года. Он стал главой Xbox в 2014 году, преодолевая трудности после первоначального запуска Xbox One. В последнее время он курировал приобретение Microsoft компании Bethesda Softworks в 2020 году и масштабное слияние с Activision Blizzard на сумму 68,7 миллиарда долларов, которое включало значительные юридические препятствия.

Познакомьтесь с новым боссом

Всего через два года работы в Microsoft, после предыдущей работы в Meta и Instacart, Шарма объявил о своем намерении оживить Xbox и снова сосредоточиться на его преданных фанатах. Он заявил, что это начнется с консоли – основы Xbox – но также распространится на игры на ПК, мобильных устройствах и в облаке.

Шарма пообещала, что компания разработает инновационные бизнес-стратегии и подходы, отказавшись от простого извлечения прибыли из существующих игровых франшиз. Несмотря на её опыт в области ИИ в Microsoft, она также дала понять, что компания будет ограничивать использование автоматически сгенерированного контента.

Шарма заверил, что, исследуя новые способы заработка и используя ИИ, они не будут отдавать приоритет быстрой прибыли или заполнять свои платформы низкокачественным контентом, сгенерированным ИИ. Он подчеркнул, что игры являются, и всегда будут оставаться, формой искусства, создаваемой людьми с использованием новейших технологий, которые они предоставляют.

Несмотря на недавние изменения в руководстве, Наделла подтвердил свою твердую веру в игры как ключевую часть планов Microsoft для потребителей. Он выразил оптимизм по поводу будущего, заявив, что они сосредоточатся на предоставлении того, что хотят геймеры и создатели контента, при этом продолжая искать новые возможности.

Эта смена руководства происходит в чувствительный момент для Xbox, который существует уже почти 25 лет. С падением продаж аппаратного обеспечения Xbox, Microsoft изменила свою игровую стратегию, чтобы меньше полагаться на игры, доступные только на консолях Xbox, и меньше на консоли в целом. В прошлом году, вдохновлённая успехом устройств, таких как Steam Deck, Microsoft расширила свой бренд Xbox, включив в него ROG Ally – портативное игровое устройство, работающее на Windows.

Как аналитик, я внимательно слежу за следующей консолью Xbox от Microsoft. Хотя они подтвердили, что она находится в разработке, подробностей пока мало. В недавнем интервью Famitsu Спенсер отметил Xbox ROG Ally как взгляд в будущее – будущее, где программное обеспечение Xbox не ограничивается только консолями, но связывает все наши устройства. Это предполагает потенциальный сдвиг в том, как Microsoft подходит к своей игровой экосистеме.

Смотрите также

2026-02-21 02:55