Новая PSSR от Sony использует корни апскейлинга FSR, но использует реализацию INT8.

Марк Церни говорит, что новая PSSR в PS5 Pro использует INT8 (как утечка FSR4 для RDNA3/2).

Марк Черни недавно объяснил, как новая технология PSSR от Sony связана с масштабированием FSR от AMD. В интервью Digital Foundry он рассказал, что PSSR использует ту же базовую технологию, что и FSR, но она реализована по-другому. PC-версия FSR использует FP8, в то время как PSSR на PlayStation 5 Pro использует INT8.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

На ПК, масштабирование FSR предназначено только для RDNA4

Эта INT8 версия похожа на ранние, неофициальные сборки FSR 4 INT8, которые тестировались на старых графических картах AMD (RDNA 2 и RDNA 3). Эти тесты показали, что хотя INT8 версия не была такой же хорошей, как официальная FP8 версия на новейших картах (RDNA 4) с точки зрения как визуального качества, так и скорости, она все же часто обеспечивала лучшие результаты, чем FSR 3.1.

FSR Redstone и более новая PSSR работают немного по-другому под капотом из-за аппаратного обеспечения, для которого они созданы. Например, FSR использует числа с плавающей точкой 8-битной точности, в то время как PSSR использует 8-битные целые числа. Объем обработки, необходимый каждому из них, также немного отличается, и хотя они обучались на похожих данных, это не было совсем одно и то же. К счастью, эти различия, похоже, не оказывают существенного влияния на конечные результаты. С выходом обновленного оборудования от Sony и AMD, мы скоро сможем увидеть, насколько хорошо мы сможем соответствовать их производительности.

— Mark Cerny

Sony PlayStation 5 Pro не использует полностью новую архитектуру RDNA4. Хотя она по-прежнему основана на более старой технологии RDNA2, она включает в себя функции трассировки лучей из RDNA4 и возможности машинного обучения из уникальной, вероятно основанной на RDNA5, конструкции.

Sony PlayStation теперь использует INT8-версию FSR, но новейшее обновление масштабирования FSR (версия 4.1) работает только с графическими картами серии Radeon RX 9000. Если у вас более старая графическая карта, она будет использовать стандартный метод FSR 3 вместо более продвинутой нейронной версии.

Одна и та же базовая технология используется для различных уровней повышения масштаба, но она обучена на конкретных данных для каждого из них — например, если вы хотите увеличить разрешение в два раза, обучение фокусируется только на этом. Этот процесс обучения создает немного разные настройки для каждого уровня. Однако обновленные опции FidelityFX Super Resolution (FSR) и новая PSSR дают очень похожие результаты.

— Mark Cerny

Я следил за разработками технологий масштабирования AMD и Sony, и похоже, что FSR Upscaling и PSSR удивительно похожи в том, как они были обучены, хотя и не совсем идентичны. Cerny упомянул, что обновленные версии FSR дают результаты, очень близкие к PSSR. Как я понимаю, обе компании сейчас выпускают две версии одной и той же основной технологии масштабирования – одна оптимизирована для новых графических карт AMD с использованием FP8, а другая для PS5 Pro с использованием INT8. Это действительно заставляет меня задуматься о том, насколько сложно было бы адаптировать эту версию INT8 для работы на старых видеокартах AMD, таких как серии RDNA3 и RDNA2.

Источники: Digital Foundry

Смотрите также

2026-03-25 00:04