Все проигрывают в игре «Strait of Hormuz», которая моделирует глобальный кризис.

Справляться с растущими ценами на энергоносители и возникшими экономическими проблемами, вызванными перебоями в судоходстве через Ормузский пролив, непросто. Однако, новая игра *Bottleneck* предлагает уникальный способ ощутить эту ситуацию. Игрокам необходимо управлять 2 000 судами, в настоящее время затронутыми блокадой, при этом в игре используются реальные новости и данные, чтобы отразить продолжающийся кризис.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Эта бесплатная онлайн-игра ставит вас во главу управления движением судов через жизненно важный, но напряжённый, водный путь. Каждый день вы решаете, каким судам разрешено проходить, но каждое решение имеет последствия. Вам, возможно, придётся выплачивать сборы Ирану, который контролирует пролив, или рисковать расстроить либо Иран, либо США и спровоцировать потенциальный конфликт. Если вы не пропустите достаточно важных грузов, это может привести к проблемам, таким как рост цен на нефть, нехватка продовольствия и даже голод в нескольких странах.

Якуб Горницкий, создатель игры, объяснил, что дело не в поиске *правильного* решения сложной ситуации. Вместо этого, она бросает вызов игрокам, заставляя их учитывать последствия своих решений, потому что каждый путь вперед связан с той или иной жертвой.

Игра также требует от игроков налаживать отношения с группами, помимо Ирана и Соединенных Штатов, включая страны Персидского залива, Всемирную продовольственную программу ООН и судоходные компании. Отправка большего количества нефти и газа может порадовать США, помогая контролировать цены на энергоносители, но это может подорвать доверие ООН, которая стремится приоритизировать поставки удобрений для предотвращения будущих продовольственных кризисов.

Умело разыгрывать плохую руку.

Это может показаться сложным для игры, которую можно пройти всего за 15-20 минут, но на самом деле её довольно легко освоить и начать играть. Игра помогает вам учиться благодаря чётким объяснениям и внутриигровым новостным статьям, предоставляя справочную информацию и показывая, как важны ваши выборы.

По мере развития игры каждый корабль, отправленный через пролив, становится дороже или требует больших жертв. Игра продлится 10 дней, с 3 марта по 13 апреля 2026 года. Вы можете отказаться отправлять корабли в какой-либо день, но это может привести к серьезным проблемам позже в игре, таким как нехватка продовольствия и пресной воды для стран в регионе Персидского залива, которые полагаются на эти поставки и опреснительные установки для выживания.

Даже если вам удастся успешно ориентироваться в сложных отношениях между различными группами в игре, конечные результаты ясно показывают, что реальные проблемы, окружающие Ормузский пролив, все еще продолжаются. Наиболее оптимистичный исход игры – проведение нескольких десятков кораблей за десять дней – все еще значительно ниже 130 кораблей, которые обычно проходят ежедневно до конфликта, и это снижение скорости судоходства продолжает вызывать проблемы в реальном мире.

Горницкий в одиночку создал игру за семнадцать дней, используя инструмент кодирования на основе ИИ, чтобы помочь с техническими аспектами. Он тщательно просматривал и дорабатывал каждую строку кода, сгенерированного ИИ. Игра также включает в себя более 125 подтвержденных новостных статей и информацию о реальных перевозках, полученную от таких компаний, как Windward Maritime Intelligence и Lloyd’s List.

Горницкий объяснил, что проблема не является разовым новостным событием, а повторяющейся проблемой – вы видите это в таких вещах, как рост цен на бензин, нехватка удобрений и продовольственная небезопасность по всему миру. Он специально стремился представить эту информацию таким образом, чтобы люди не могли просто проигнорировать её или быстро пролистать мимо.

Смотрите также

2026-05-08 15:55