Как Mortal Kombat 2 создавался на основе отзывов фанатов, объясняют режиссёр и актёры.

Команда, создавшая Mortal Kombat II, внимательно прислушалась к отзывам фанатов о первой игре и использовала их для улучшения сиквела, даже до того, как он стал огромным успехом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Этот новый фильм продолжает историю, начатую перезагрузкой 2021 года, рассказывая о героях Земного Царства, которые сражаются, чтобы остановить злого императора Шао Кана и колдуна Шан Цунга из Измеренья. Они понимают, что им нужны дополнительные союзники, поэтому отправляются в Голливуд, чтобы убедить отставного кинозвезду Джонни Кейджа присоединиться к их битве. Тем временем принцесса Китана из Эдении работает над освобождением своего народа от контроля Шао Кана.

Саймон Маккуойд возвращается к режиссуре нового Mortal Kombat II, возвращая почти всех оригинальных членов актерского состава. Джессика МакНейми вновь исполняет роль Сони Блейд, вместе с Джошем Лоусоном в роли Кано, Люди Лином в роли Лю Канга, Мехкадом Бруксом в роли Джакса, Льюисом Таном в роли Коула Янга, Чин Ханом в роли Шан Цзуна, Таданобу Асано в роли Лорда Райдена, Джо Таслимом в роли Саб-Зиро, Хироюки Санадой в роли Скорпиона и Дэймоном Херриманом, который теперь играет Куан-Чи вместо Кабала. К ним присоединяются новые участники Карл Урбан в роли Джонни Кейджа, Аделина Рудольф в роли Китаны, Тати Габриэль в роли Джейд и Мартын Форд в роли Шао Кахна.

После примерно пяти лет работы, Mortal Kombat II состоялась премьера 27 апреля и вызвала очень положительные реакции. Она быстро побила несколько рекордов на Rotten Tomatoes. В преддверии выхода 8 мая фильм получил 64% одобрения от критиков и впечатляющие 90% от аудитории, что делает его самой высокооцененной экранизацией Mortal Kombat за всю историю.

Как большой поклонник кино, я был действительно заинтересован прочитать недавнее ScreenRant интервью с актёрами фильма Mortal Kombat II – Карлом Урбаном, Джошем Лоусоном, Джессикой МакНэми, Люди Лином, Мехкадом Бруксом, Тати Габриэль, Аделиной Рудольф, Мартыном Фордом, Джо Таслимом и режиссёром Саймоном МакКуойдом. Они говорили о том, чем создание сиквела отличалось от первого фильма, и Джо Таслим выразился об этом идеально. Он описал фильм 2021 года как своего рода учебный процесс – все действительно выложились по полной – но на этот раз они смогли действительно прислушаться к тому, чего хотели фанаты, и включить это в новый фильм.

Как огромный фанат Mortal Kombat, я был в восторге, услышав, как актёр, играющий Саб-Зиро, рассказал о новом фильме. Он назвал Mortal Kombat II ‘настоящим подарком’ для нас, фанатов, объяснив, что мы действительно дали о себе знать после выхода первого фильма. Вместо того, чтобы расстраиваться из-за критики, он и команда восприняли все комментарии как способ улучшить ситуацию и сделать лучший фильм Mortal Kombat – и, честно говоря, я думаю, у них действительно получилось!

Форд согласился с тем, что Тодд Гарнер, ключевой создатель франшизы, настоятельно подчеркивал важность учета отзывов фанатов для Mortal Kombat II. Форд вспоминает один из своих ранних разговоров с Гарнером, где тот обсуждал необходимость сосредоточиться на том, что хотят видеть фанаты, чтобы оправдать их ожидания.

Мартын Форд чувствовал, что Тодд очень требователен, постоянно говоря, что нужно сделать. Но честно говоря, казалось, что нам предоставили все необходимое для успеха. Это было как получение идеального рецепта – нам просто нужно было следовать инструкциям и предоставить то, что они просили, что было огромным преимуществом.

Mortal Kombat II был самым сложным фильмом для Урбана на данный момент.

ScreenRant спросил актера, насколько физически сложным был этот фильм по сравнению с его другими ролями, отметив, что фильм полон быстрых и насыщенных действием сцен от начала и до конца.

Для меня это был самый технически сложный и амбициозный фильм, над которым я когда-либо работал. Честно говоря, было немного страшно присоединяться к проекту вместе с такими опытными мастерами боевых искусств, как Льюис Тан, Макс Хуанг, Люди и Джо Таслим. Это была крутая кривая обучения с самого начала. Они действительно забрали меня прямо из аэропорта, чтобы начать тренировки по трюкам – времени на адаптацию не было совсем! Сразу к работе.

Это мой первый опыт в боевике – обычно я снимаюсь в комедиях, так что это было определенно самое физически сложное, чем я когда-либо занимался. Я люблю быть активным в личной жизни, но это никогда не было требованием для работы. Я люблю хорошие испытания и всегда хочу совершенствоваться, поэтому мне очень понравилось, насколько сложным был этот фильм.

Карл Урбан считает, что лучшая и самая захватывающая работа рождается из того, что вы бросаете себе вызов и выходите за пределы зоны комфорта. Именно тогда, когда ты немного не уверен в том, что делаешь, ты действительно находишь что-то особенное.

Интервьюер из ScreenRant упомянул, что актерам, должно быть, было очень весело на съемочной площадке, и Саймон сказал, что было много импровизации. Они спросили об этом и о конкретном примере чего-то, что они придумали на ходу.

Карл Урбан похвалил естественный талант Джоша к импровизации, сказав, что это просто часть его натуры. Урбан чувствовал, что ему нужно улучшить свои собственные навыки импровизации, работая с ним, и считает, что это в конечном итоге сделало его лучшим актером. Он также был удивлен и рад тому, насколько много их спонтанной, игривой перепалки вошло в готовый фильм.

Абсолютно верно. Карл очень благодарен и отмечает, что мы оба внесли свой вклад в импровизационный аспект шоу. Что мне действительно понравилось, так это то, что мы постоянно оставались в образе. У Кано есть своя уникальная личность, и у Джонни тоже – это было не похоже на то, что Карл и я играем самих себя, это была совершенно другая динамика. Кано и Джонни всегда казались подлинными, и даже когда мы импровизировали, мы оставались верны этим персонажам, что приносило много удовольствия.

Карл Урбан: Было весело ругаться друг с другом.

Джош Лоусон: Да да.

Карл Урбан: Они были. Они как бы ругались друг с другом.

ScreenRant: Аудитория действительно оценила отсылку к Lord of the Rings.

Да, я точно помню, когда он это показал. Я сразу сказал: ‘Тебе абсолютно необходимо это сохранить – это фантастика!’

ScreenRant: О, ты только что сделал это самостоятельно?

Карл Урбан: Да.

Джош Лоусон: Полностью.

Во время работы над фильмом я понял, что Джонни Кейдж — поклонник <Elders Scroll. Я заметил сходство между персонажами — Райден напомнил мне Гэндальфа, например. Я начал предлагать эти связи, и идея действительно взлетела и развивалась естественным образом.

Динамика Китаны и Джейд имеет вполне реальную историю.

Я очень рад поговорить с вами обоими! Фильм фантастический. И здорово видеть вместе актёров из Chilling Adventures of Sabrina!

Аделина Рудольф: Я знаю. Я знаю.

Тати Габриэль: Пошли!

ScreenRant: Что значит воссоединиться?

Работа над этим проектом была невероятным опытом. Мне особенно понравилось играть Адди из-за сильной связи между Китаной и Джейд; это казалось естественным продолжением уже устоявшегося сестринства, и я не мог пожелать лучшей возможности.

Adeline Rudolph: То же самое.

Tati Gabrielle: ‘— Мы просто строим это. Мы просто строим другую версию этого.’

Я всегда был очарован Adeline Rudolph, и недавно услышал, как она рассказывала о работе со своей коллегой по съемочной площадке. Она объяснила, что из-за того, что у них уже была связь до съемок, это сняло напряжение! Им не пришлось создавать химию на съемочной площадке – она уже была там. Это позволило им действительно сосредоточиться на создании своих персонажей и изучении нюансов их отношений, что, по ее словам, было огромным облегчением и прекрасным опытом.

ScreenRant спросил о выборе между Jade и Kitana в качестве любимых персонажей, а затем перешел к впечатлениям от первого знакомства с дизайном персонажей. Они хотели узнать, какой была первоначальная реакция и чувства при взгляде на их внешний вид.

Это было невероятно! Я всегда чувствую это, когда надеваю костюм – всё просто встаёт на свои места. Я особенно помню, как увидел его впервые вместе с нашим дизайнером костюмов, Кэппом Айрлендом. Они уже сделали версию, но также работали с нами, чтобы убедиться, что в нём достаточно комфортно двигаться и сражаться. Увидеть себя в зеркале было настоящим моментом ‘вау’ – до меня наконец-то дошло, что это действительно происходит.

ScreenRant: Фанаты были ужасн—.

О, мой бог, да! Кажется, у меня было около десяти кос в волосах. Извините, я люблю симметрию, так что давайте скажем, точно десять.

ScreenRant: Ты сохранил один?

Аделина Рудольф: Да.

ScreenRant: Ты должен. Ты должен.

Я чувствую то же самое. Странно, потому что раньше, когда я был ребенком и играл в Mortal Kombat, я всегда играл за Джейд.

ScreenRant: Это потрясающе.

Я был так взволнован! Я почувствовал, что ‘Это потрясающе, это то, к чему я стремился.’ Было невероятно видеть, как художник по костюмам, Каппи, черпал вдохновение из разных версий персонажей при создании наших нарядов – повсюду были маленькие отсылки к прошлому. Это было очень приятно. Увидеть первоначальные эскизы, а затем посмотреть в зеркало, будучи полностью одетым как Jade, было моментом ‘Вау’. Я думал: ‘Ладно, Jade, давай сделаем это!’ И я просто обожаю посохи, которые использует мой персонаж.

ScreenRant: Ты сохранил это?

Тати Габриэль: Я сделала это. Мне разрешили оставить у себя одну версию.

Знаете, направляясь к новому фильму Mortal Kombat, я был действительно удивлен тем, насколько центральной стала история Китаны. Это действительно её фильм, и большая его часть посвящена её отношениям. Взять на себя эту ответственность было захватывающе! И с разговорами о потенциальном появлении Mortal Kombat III, я уже думаю о том, что мне хотелось бы увидеть исследованным дальше – так много возможностей!

Аделина Рудольф: Да. О, Боже мой, это… я не знаю. Я открыта для всего.

ScreenRant: Тебе не нужно к этому прикасаться.

Мне очень понравилось, что нам удалось исследовать Эдению и контроль Шао Кана над ней, и как это влияет на Китану и Джейд, и во что они верят. Это был отличный шанс действительно нести эмоциональное сердце фильма, особенно через их сюжетные арки.

Тати Габриэль: И эта девушка просто крутая. Она проделала так много работы и одержала безупречную победу.

Время между двумя фильмами дало вернувшимся звездам Mortal Kombat больше времени на подготовку.

ScreenRant спросил, что, установив мир в первом фильме, второй фильм сразу же погружается в действие. Они хотели узнать, какие различия я заметил между двумя фильмами и отличался ли процесс съемок каким-либо образом.

Безусловно. Как мы обсуждали, в шоу теперь гораздо больше женских персонажей, что помогает создать лучший баланс. С большим количеством персонажей и более глубокими сюжетными линиями, за ним просто приятнее смотреть.

Начать работу над первым было, безусловно, волнительно, гадая, примут ли фанаты нас в роли персонажей и понравится ли им история. Но положительный отклик, который мы получили, был потрясающим! Это придало мне много уверенности при работе над вторым – зная, что людям понравилась моя игра и шоу в целом. Второй раз было намного свободнее и веселее, и я был действительно рад приступить к работе.

Я думаю, мы были гораздо лучше подготовлены ко второму фильму. У нас было больше времени на планирование, что сделало весь процесс менее хаотичным. Для первого фильма мы действительно уделяли приоритетное внимание съемкам всего на натуре, и это создало много проблем.

Mehcad Brooks: Это было безумие. Это было безумие.

Jessica McNamee: И часы работы были гораздо лучше во втором фильме.

Ludi Lin объяснил, что второй фильм был гораздо масштабнее первого. Они снимали во многих разных местах, включая австралийскую глушь, что было бы невозможно с бюджетом и логистикой оригинального фильма.

Mehcad Brooks: О нет, ни в коем случае.

Люди Лин объяснил, что художник-постановщик Ёхей Танеда создал невероятно детализированные декорации для второго фильма.

Джессика МакНэми: Это невероятно.

Люди Лин: Сумасшедше в этом находиться.

Джессика МакНэми: Так что, по сути, всё снималось в павильонах во второй раз.

Мехкад Брукс: Но целая деревня на съемочной площадке. Это невероятно.

Люди Лин: Город на съемочной площадке.

ScreenRant спросил, как актеры реагируют на представление Джонни Кейджа, нового персонажа, присоединяющегося к сюжету.

Я был очень занят, но мне быстро начал нравиться его персонаж во время фильма. Было очень весело с ним работать, и Карл — просто замечательный человек.

Я думаю, Джош, который играет Кано, действительно установил комедийный тон в первом фильме, поэтому было здорово, что с кем-то можно поиграть и обмениваться юмором. Карл просто от природы смешной и всегда придумывает отличные реплики во время съемок.

Я помню первый день, когда я с ним работал — он снимал боевую сцену в роли Бараки, и меня просто поразило, насколько он был Джонни Кейджем. Я буквально сказал: ‘Ты Джонни Кейдж!’ Это казалось таким искренним, и он действительно воплощает этого персонажа. Он просто ответил: ‘Спасибо’, что было идеально.

Знаете, должен признаться, когда я впервые услышал, кого они выбрали на эту роль, я был не совсем уверен. Я даже задумался, не ошибка ли это! Но потом я увидел его игру, и вау, как же я ошибался! Он меня просто потряс – мне немного неловко за то, что я когда-либо в нем сомневался!

Мехкад Брукс: Многие ошибутся, если они так думали.

Люди Лин: Да, многие в сети, похоже, так думали, и теперь кажется, что он просто…

Мехкад Брукс: И они ошибаются.

ScreenRant: Они не правы. Я был не прав.

Mehcad Brooks: Он — Джонни Кейдж.

Ludi Lin: Он будет как Hugh Jackman в роли Росомахи. Он будет Джонни, пока ему не исполнится 90.

Создание Бараки потребовало больше всего ‘проб и ошибок’ из всех персонажей Mortal Kombat II.

ScreenRant: Была ли самая большая сложность в том, чтобы воплотить Бараку в жизнь?

Мы столкнулись с множеством трудностей, но правильно передать речь Бараки было самым сложным. Я действительно хотел избежать использования визуальных эффектов для этого. В играх можно позволить себе вещи, которые не совсем реалистичны – наш мозг понимает, что это нереально. Но для фильма я хотел, чтобы зрители по-настоящему поверили в то, что они видят. Мы потратили много времени на то, чтобы понять, как убедительно анимировать рот и зубы, экспериментировали, пока не почувствовали, что это правильно. К счастью, CJ, который сыграл Бараку, проделал фантастическую работу, чтобы оживить персонажа.

Трудно представить себе, как Джош и Карл работают вместе на съемочной площадке – они оба смешные, но в разных стилях, и это действительно проявляется в их сценах. Мне интересно, однако, какая часть их юмора импровизируется, а какая записана в сценарий?

В сценарии было много чего нужно было охватить, но Карл и Джош — оба фантастические импровизаторы. Они быстро уловили основные элементы того, что нужно было донести. Что было действительно удивительно в работе с ними, так это свобода просто позволить им выступать и добавлять свою собственную креативность. Они даже сотрудничали над сценой, вместе разрабатывая юмор и тайминг. У них врожденное чувство комического, и они блестяще дополняли друг друга, по сути, написав и отточив сцену в момент. Я просто дал им пространство для проявления своего мастерства, и результат получился фантастическим.

Обязательно ознакомьтесь с нашими другими материалами, посвященными Mortal Kombat II, с помощью:

  • Джош Лоусон о том, как отзывы фанатов помогли вернуть Кано.
  • Режиссёр Саймон Маккуойд обещает, что Mortal Kombat II исправит одну из главных претензий к первому фильму.

Смотрите также

2026-05-08 22:47